baby_chocolate8
Mario & Luigi
- 13/5/03
- 787
- 5
dps thì con nuker chắc cũng cao nhất nhì trong game còn gì 

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

Split, nhưng bù lại những class đó trong tình huống đối đầu trực diện (8v8) thì trở nên cực kỳ kém hiệu quả. (nói câu này dễ gây hiểu lầm... nói thẳng là nhưng class tương tự như assasins).Nói như bạn, trong trận đánh (GvG maybe) thì bình thường GANKERS đó làm gì ? ::)

Trong 1 trận 8 vs 8 ( massive ko nói làm gì ) phải tính tóan cẩn thận class nào cần thêm cần bỏ. Ko có chuyện cho 1 con dành riêng cho gank, tất cả các con phải đảm đương từ 2 nhiệm vụ trở lên. VD như assasin, nó thuộc dạng như ranger, ngoài nhiệm vụ gank cùng tanker có thể làm nhiệm vụ khác, vd như flag runner.Split, nhưng bù lại những class đó trong tình huống đối đầu trực diện (8v8) thì trở nên cực kỳ kém hiệu quả. (nói câu này dễ gây hiểu lầm... nói thẳng là nhưng class tương tự như assasins).
À ý tớ là nói những class/build mà chỉ phục vụ cho 1 mục đích duy nhất GANK, ngoài ra chẳng làm gì được hết. Còn những class nằm trong 3 thể loại kia thì có rất nhiều utilities

Nuker có dam cao mà dps còn cao thì ai mà chịu nổi.
Trong 1 trận 8 vs 8 ( massive ko nói làm gì ) phải tính tóan cẩn thận class nào cần thêm cần bỏ. Ko có chuyện cho 1 con dành riêng cho gank, tất cả các con phải đảm đương từ 2 nhiệm vụ trở lên. VD như assasin, nó thuộc dạng như ranger, ngoài nhiệm vụ gank cùng tanker có thể làm nhiệm vụ khác, vd như flag runner.
Vì vậy, chia ra 3 tuyến thì đúng hơn vì thật chất chỉ có 3 tuyến đó. Mà 3 tuyến này chỉ thấy áp dụng trong GW là nhiều.![]()
, chẳng lẽ spec a/mo với a/rit à :o ). Này nhé, làm frontliner thì armor yếu xìu chỉ tổ tốn energy cho monks, dps thì tệ hại (ngoại trừ 1 kiểu build) chẳng pressure được cái gì. Làm midliner thì ko thể sánh bằng ranger, ele, mes. Còn backliner thì miển bàn. => ngoài làm ganker ra chẳng còn lằm dược cài gì hết.
, nhất là mấy guilds từ Nhật Bản. sin + lag = gg :(RiotGear nói:a type of character that has been bad for PvP in every RPG it has existed in. Gank characters are bad because their defining features are some combination of the ability to create completely one-sided fights at will, the ability to avoid fights not in their favor completely, and the ability to deny their opponents the ability to prepare for them.
Run flag có thể chọn assassin được. Ngay cả con Ele còn run được mà, có điều sợ chết thì đưa con War nó cầm đến flag stand.Eh, assasin thì run cái rì ( run được nhưng mà.... tại sao phải chọn assasins?
Lần đầu tiên tui thấy assassin trong GW mà dps tệ hại. ::( Bây giờ thì ko biết chứ hồi đó tui chơi và luyện assassin với 1 người bạn thì chỉ cần 1 lần teleport và 1 lần đánh combo là giết được 1 NPC trong thành đối phương. (Tele vào ụp nó rồi tele ra)Này nhé, làm frontliner thì armor yếu xìu chỉ tổ tốn energy cho monks, dps thì tệ hại (ngoại trừ 1 kiểu build) chẳng pressure được cái gì. Làm midliner thì ko thể sánh bằng ranger, ele, mes. Còn backliner thì miển bàn. => ngoài làm ganker ra chẳng còn lằm dược cài gì hết.
) thì War lúc đó khó có thể làm gì sin được. Chuyên gank có nghĩa là spike đấy hả ? Spike guild thì có lâu rồi mừh. V_VÀ bây giờ thì có những guilds chuyên gank đấy
.thế bình thường nuker ko phải dmg dealer à ? Nếu là dmg dealer thì tất nhiên dps của nó phải cao rồi có gì lạ đâu
.Còn vd trong EVE thì ngoài dps thì còn để ý đến alpha strike ,nhưng nó cũng chỉ khác biệt khi đi fleet ,vì khi đấy nó call target thì cả fleet cùng bắn,chỉ bắn kịp 1 volley nên con nào có alpha strike cao thì lợi hơi
.
(thường nuker là con có casting time và cooldown time khá lâu )
Runner có 2 nhiệm vụ: 1 là run cái flag. 2 là 1 nhiệm rất quan trọng: bảo vệ base khi bị gank. Khi cần thiết thì phải ở lại heal phụ backline.Run flag có thể chọn assassin được. Ngay cả con Ele còn run được mà, có điều sợ chết thì đưa con War nó cầm đến flag stand.
Lần đầu tiên tui thấy assassin trong GW mà dps tệ hại. ::( Bây giờ thì ko biết chứ hồi đó tui chơi và luyện assassin với 1 người bạn thì chỉ cần 1 lần teleport và 1 lần đánh combo là giết được 1 NPC trong thành đối phương. (Tele vào ụp nó rồi tele ra)
Các War khi solo sin còn phải sợ nó nữa mà. DPS cao với 1 đống skills có bad status ( gọi là gì quên mất rồi) thì War lúc đó khó có thể làm gì sin được.
Chuyên gank có nghĩa là spike đấy hả ? Spike guild thì có lâu rồi mừh. V_V
).cũng ko hẳn bác ạ.gw về skill system có thể best nhưng cách thức pvp thì chưa chắc.GW pvp có tính cạnh tranh nhưng lại thiếu 1 cái rất quan trọng trong pvp của mmorpg là risk vs reward bác ạ.Vì thế nói là king thì hơi quá.Nói về pvp(hệ thống skills, cách thức pvp) thì GW là king. Nghe mấy ông bàn về guildwar mà toàn "tank","farm".... nghe chán đời quá.... -_-
Rối loạn đến đâu thì cũng được phân theo 4 thể loại này thôi:
_Frontliners
_Midliners
_Backliners
Và cuối cùng nhưng ko vì thế mà kém phần "quan trọng" và retarded : GANKERS (aka narutards và nhưng class được thiết kế với chức năng tương tự).
Bất cứ 1 class nào cũng thuộc 1 trong 4 loại đó hết, khỏi bàn cãi nhiều :cool:
.Nói chung cách phân loại của bác ko phải là phân loại class.Ở đây là nói bàn trong tình trạng " tương đối balance." Ko tính ba cái thứ vớ vẩn như: damage cao, defense cũng cao, dps cũng cao, tốc độ cũng cao v.v... Nếu 1 skill mà có damage cực kỳ cao thì để balance, nó phải có cost cao hoặc/và cast time cao hoặc/và recharge cũng cao, cái đó là điều cơ bản người viết skill phải biết. Còn nếu cố tình tạo ra 1 class overpowered thì tớ chẳng có gì để nói.tính dps đơn giản là lấy cái dmg per hit / rof thôi bác, như bác nói ấy nhưng có điều là dmg spike cao thì ko có nghĩa dps ko được cao.con nuker thì dps cũng phải cao nhất nhì trong fantasy mmorpg đấy,có thể kém warrior nhưng ko nhất thì cũng nhì rồi.bác chơi bao nhiêu mmorpg rồi mà nghĩ nuker chỉ có dmg spike thôi ??
Hơn nữa các class ko phải ăn nhau tất cả ở dps và spike dmg nên 1 class có dps cao và dmg spike cao chẳng có gì "miễn bàn" cả.
cũng ko hẳn bác ạ.gw về skill system có thể best nhưng cách thức pvp thì chưa chắc.GW pvp có tính cạnh tranh nhưng lại thiếu 1 cái rất quan trọng trong pvp của mmorpg là risk vs reward bác ạ.Vì thế nói là king thì hơi quá.
, reward chủ yếu là danh tiếng. PvE chán bỏ bố. Nhưng nếu nói về cách thức pvp thì nó là trùm: mirco, marco gì cũng rất cao (1 s lag là có thể dẫn tới hậu quả trầm trọng), ko những mình phải biết rõ những skill của mình mà phải biết rõ đối phương đang xài skill gì, trình độ của người chơi được phản ánh rất rõ. VD: 1 người chơi warrior hay thì lúc tấn công con heal nếu thấy nó được prot rồi thì phải switch target, nếu thấy 1 character của đối phương đang đe dọa backline line của mình thì phải pressure char đó v.v...Chứ ko phải cứ đè đầu con healer mà train như mấy thằng noobs. Sai. Run flag ảnh hưởng rất lớn tới toàn bộ match. Run flag ko đơn giản là chạy đi chạy về. Cả cái American PvP community chỉ có vài thằng good flagger như danimoth của DF, natsu của DeeR, scotty của Rawr.Cái run flag thì thằng nào chả làm được +_+.
. Đùa thôi, guild STEP, chơi TA là chủ yếu, mà chơi cho vui thôi, giờ này kiếm cái team chơi balance ở TA thì cư phải gọi là mò kim ::(