Những thứ tôi mong đợi ở những bản DW sau này:
- Nhấn mạnh tính đặc thù của nhân vật. Không quan trọng nhiều hay ít char, quan trọng là tính đặc thù. Tất nhiên là nếu ít char thì sẽ dễ làm hơn
- Bỏ cơ chế tự do trang bị vũ khí. Cái này làm mất cái chất đặc thù đã nói ở trên. Hoặc nếu có cơ chế đổi vũ khí thì mỗi char chỉ có thể dùng 1 vài loại nhất định, phù hợp với tính cách và hình thể của họ. Hề hước cái kiểu cho Lữ Bố cầm quạt của chị em nhà Kiều là ko ưa rồi.
- Bỏ những đoạn hội thoại tĩnh rườm rà, tăng số lượng phim cắt cảnh. Như DW9 cũng có nhiều cắt cảnh, nhưng những đoạn hội thoại tĩnh thì còn nhiều hơn, đọc rất mất thời gian và kém hứng thú. Theo ý hiểu của riêng mình thì hình như bên Nhật họ chuộng mấy con game dạng visual novel đâm ra cứ thích dùng cái kiểu hội thoại tĩnh như thế cho mấy game khác, nhưng mà ngoài Nhật ra thì mấy ai thích kiểu đọc truyện như thế đâu
- Thiết kế sâu hơn hệ thống lính theo nhân vật. Dù là game chủ đạo về hành động nhưng dù sao cũng là bối cảnh về thời chiến loạn lạc, nên nếu có thể cụ thể hóa nhóm lính đi theo nhân vật thì sẽ là 1 điều rất tốt. Koei hoàn toàn có thể học hỏi từ những con game online cùng đề tài Tam Quốc. Ví dụ như Kingdoms Heroes, bọn lính được thăng chức, thay đổi hình dạng, class của chúng nó nhờ vào những vật phẩm gọi là "lệnh chuyển chức". Hãy thử tưởng tượng DW cũng có cơ chế ấy, và chúng ta có thêm 1 mục tiêu là đi farm những món đồ phù hợp để đào tạo ra những đơn vị lính như ý muốn
- Tăng cường A.I. Vâng, nhiều người nói đến cái này rồi. A.I của dòng Musou cần phải cải thiện, cả phe ta lẫn phe địch. Nếu cái tính năng nuôi lính ở trên mà có thật, mà A.I của chúng nó lại quá ngu thì cũng chỉ là 1 đám vô dụng tốn dữ liệu mà thôi
- Cải thiện đồ họa. Đồ họa dòng musou không chỉ xấu hơn so với các game cùng thời, mà nó còn tối ưu kém, dễ giật lag. Ai chơi DW9 đều đã trải qua ác mộng này. Mong rằng DW10 và các bản sau sẽ ko còn tình trạng này nữa
- Thiết kế 1 thế giới bán mở. Nói thực là tôi rất thích những ý tưởng DW9 đã vạch ra, chỉ là việc Koei phát triển và tối ưu những ý tưởng đó chưa đủ mức đáp ứng người chơi mà thôi. Nếu điều chỉnh lại thành 1 kiểu thế giới bán mở, tương tự như con game Sanada-maru. Việc này có thể giảm tải các thiết kế phức tạp, mà vẫn mang lại cho người chơi cảm giác "khám phá khu vực mới". Ngoài ra, nên tăng cường các yếu tố ngẫu nhiên thì tính khám phá mới hấp dẫn. DW9 thất bại chính vì thiếu cái này
- Hệ thống giáp và ngoại hình cho nhân vật. Ko phải mấy cái skin như các bản trước , mà là hệ thống trang bị, tương tự như trong mấy game Mortal Kombat gần đây ấy. Cái này chắc hơi khó trở thành hiện thực, nhưng mà cứ ước mơ thôi ^^
- Nhấn mạnh tính đặc thù của nhân vật. Không quan trọng nhiều hay ít char, quan trọng là tính đặc thù. Tất nhiên là nếu ít char thì sẽ dễ làm hơn
- Bỏ cơ chế tự do trang bị vũ khí. Cái này làm mất cái chất đặc thù đã nói ở trên. Hoặc nếu có cơ chế đổi vũ khí thì mỗi char chỉ có thể dùng 1 vài loại nhất định, phù hợp với tính cách và hình thể của họ. Hề hước cái kiểu cho Lữ Bố cầm quạt của chị em nhà Kiều là ko ưa rồi.
- Bỏ những đoạn hội thoại tĩnh rườm rà, tăng số lượng phim cắt cảnh. Như DW9 cũng có nhiều cắt cảnh, nhưng những đoạn hội thoại tĩnh thì còn nhiều hơn, đọc rất mất thời gian và kém hứng thú. Theo ý hiểu của riêng mình thì hình như bên Nhật họ chuộng mấy con game dạng visual novel đâm ra cứ thích dùng cái kiểu hội thoại tĩnh như thế cho mấy game khác, nhưng mà ngoài Nhật ra thì mấy ai thích kiểu đọc truyện như thế đâu
- Thiết kế sâu hơn hệ thống lính theo nhân vật. Dù là game chủ đạo về hành động nhưng dù sao cũng là bối cảnh về thời chiến loạn lạc, nên nếu có thể cụ thể hóa nhóm lính đi theo nhân vật thì sẽ là 1 điều rất tốt. Koei hoàn toàn có thể học hỏi từ những con game online cùng đề tài Tam Quốc. Ví dụ như Kingdoms Heroes, bọn lính được thăng chức, thay đổi hình dạng, class của chúng nó nhờ vào những vật phẩm gọi là "lệnh chuyển chức". Hãy thử tưởng tượng DW cũng có cơ chế ấy, và chúng ta có thêm 1 mục tiêu là đi farm những món đồ phù hợp để đào tạo ra những đơn vị lính như ý muốn
- Tăng cường A.I. Vâng, nhiều người nói đến cái này rồi. A.I của dòng Musou cần phải cải thiện, cả phe ta lẫn phe địch. Nếu cái tính năng nuôi lính ở trên mà có thật, mà A.I của chúng nó lại quá ngu thì cũng chỉ là 1 đám vô dụng tốn dữ liệu mà thôi
- Cải thiện đồ họa. Đồ họa dòng musou không chỉ xấu hơn so với các game cùng thời, mà nó còn tối ưu kém, dễ giật lag. Ai chơi DW9 đều đã trải qua ác mộng này. Mong rằng DW10 và các bản sau sẽ ko còn tình trạng này nữa
- Thiết kế 1 thế giới bán mở. Nói thực là tôi rất thích những ý tưởng DW9 đã vạch ra, chỉ là việc Koei phát triển và tối ưu những ý tưởng đó chưa đủ mức đáp ứng người chơi mà thôi. Nếu điều chỉnh lại thành 1 kiểu thế giới bán mở, tương tự như con game Sanada-maru. Việc này có thể giảm tải các thiết kế phức tạp, mà vẫn mang lại cho người chơi cảm giác "khám phá khu vực mới". Ngoài ra, nên tăng cường các yếu tố ngẫu nhiên thì tính khám phá mới hấp dẫn. DW9 thất bại chính vì thiếu cái này
- Hệ thống giáp và ngoại hình cho nhân vật. Ko phải mấy cái skin như các bản trước , mà là hệ thống trang bị, tương tự như trong mấy game Mortal Kombat gần đây ấy. Cái này chắc hơi khó trở thành hiện thực, nhưng mà cứ ước mơ thôi ^^


