Multi Black Myth: Wukong

  • Thread starter Thread starter 1251992
  • Ngày gửi Ngày gửi

Liệu Black Myth: Wukong thoả mãn dc chế độ chờ đợi của fan bấy lâu nay. Dự đoán nào điểm nào

  • 10/10 GAme Of year

    Votes: 83 34.7%
  • 8-9 Xuất sắc nhưng vẫn thiếu cái gì đó

    Votes: 92 38.5%
  • 6-7 Tạm ổn và vẫn chưa đáp ứng đủ nhu cầu tôi muốn

    Votes: 31 13.0%
  • 3-5 Chơi tạm vì chưa có game mới

    Votes: 0 0.0%
  • 1-2 Định mệnh mất công hype bấy lâu nay giờ thanh flop

    Votes: 6 2.5%
  • Đam mê vì ký ức tuổi thơ 6.30 tối hàng ngày lùa về, theme tây du ký remix, thích dị bản của TDK

    Votes: 27 11.3%

  • Total voters
    239
  • Poll closed .
Hóng con game này sale ở tàu và đông nam á nói chung áp đảo mẹ tụi tây để bọn dev nó nhìn thấy tiềm năng của thị trường á mà đổi cách thức bú
 
Tại hoa quả sơn, wukong nói với đám đệ: Monkeys. Together. Strongluc-lac-png
7gr2om.jpg

Như Ý Kim Cô Bổng - Avtomat Kalashnikov pu_pepeak47
 
20240617_145514.png


Bọn chó này muốn gì, female-coded character?

1 con khỉ cái? =))

Đm demo toàn yêu quái với yêu tinh và muốn 1 female coded character? =))
 

Attachments

  • 20240617_145514.png
    20240617_145514.png
    242 KB · Đọc: 499
Thì cảm giác đang xem gameplay là thế chứ đương nhiên game ra mới nói chính xác đc. Còn so với soul thì ko đúng lắm vì tuy đánh lăn qua lại rồi chém, nhưng nó có parry đòi hỏi trình độ rất cao, hơn nữa moveset boss rất đa dạng, thậm chí với thằng như ta thì nhiều đòn ta méo hiểu tránh đc kiểu gì luôn. Còn con nhậu ko này thì hình như ko có đỡ đòn mà chỉ dựa hoàng toàn vào né, như thế đã là rút bớt đi về độ phức tạp và đa dạng rồi, và moveset của mấy con quái đã thế lại còn quá đơn giản. Tưu chung ấn tượng đầu tiên là né né né + binh binh binh + né né né + BOONG! Lặp lại chu trình trên
xem trailer thì thấy ngoài dodge ra thì con khỉ còn có thể dùng 1 số skill như hoá đá với xoay gậy để phòng thủ
 
xem trailer thì thấy ngoài dodge ra thì con khỉ còn có thể dùng 1 số skill như hoá đá với xoay gậy để phòng thủ
Thấy từ 5 năm trước rùi…
 
Gameplay vậy hợp lý rồi, tại sao một con khỉ đập dc cả thần thánh lại phải lăn lộn lâu lâu chém 1 2 cái như mấy thằng tarnished chứ !kojima
 
có thằng đầu trọc xứ nào gặp con xương khô chém 3 phát lên đĩa còn được
 
Chờ ko có vụ bornfire nửa vời là mua được rồi, ghét cái kiểu chết reset map chạy lại từ đầu mất tgian vkl như con Jedi với Stellar blade
 
đm, xem tạo hình ngộ không nhièu rồi, cái gậy đủ mọi hình dạng, nhưng chỉ thích mỗi cái gậy trong series năm 1986, gậy sắt nhìn đơn giản không hoa văn họa tiết cầu kỳ, 2 đầu mạ vàng, ở giữa sơn bạc

 
đm, xem tạo hình ngộ không nhièu rồi, cái gậy đủ mọi hình dạng, nhưng chỉ thích mỗi cái gậy trong series năm 1986, gậy sắt nhìn đơn giản không hoa văn họa tiết cầu kỳ, 2 đầu mạ vàng, ở giữa sơn bạc
"It's a Nice Gun, I'll Give You That. But the Engraving Gives You No Tactical Advantage Whatsoever" =))
 
Mỗi 1 con boss sẽ có 1 map kiểu như này.
Giết xong boss sẽ có 1 cutscene để chuyển cảnh.
1 map xài 2 3 lần sẽ thay đổi địa hình, ví dụ có thể nơi đó xuất hiện con gấu, xuất hiện chó sói, hoặc xuất hiện con người khổng lồ tùy duyên.
Giá trị chơi lại cao ? Có thể multi ending ?
Mình nghỉ sẽ có khoảng 30 map như này tương đương 90 boss.
Khám phá kiểu god of war, 1 map có thể có 2 trùm cuối.

0ldwgg59h47d1.jpeg
 

Attachments

  • 0ldwgg59h47d1.jpeg
    0ldwgg59h47d1.jpeg
    465.4 KB · Đọc: 308
Phối hợp kiểu MHW nhưng ko cho chọn map? Quay lại thì con boss đã chết chứ không cho sống lại, Sekiro - GOW- FF7 remake cutscene.
 
Đù thế thì chán vl, ghét kiểu chơi đi chơi lại 1 map vkl
 
Cũng ghét cái trò đi map 1 bị kẹt, lấy gears map 3, rồi quay về map 1 lấy gears để qua map 4 peepo_deadpepe-25
 
Back
Top