Không phải na ná vì chung bối cảnh đâu, thật sự là asset và cách bố trí ánh sáng lẫn tông màu đều rất giống nhau, dễ thấy nhất là chap 4 Wukong với chap 2 Wuchang đều khu nhiều tuyết. Nói dễ hiểu là cùng bối cảnh rừng núi Bắc Âu nhưng không ai có cảm giác AC Valhalla với GOW có gì tương đồng cả, vì art direction của 2 game rất khác nhau.
Còn yếu tố vay mượn soulslike tôi thấy vẫn khá là nặng, đơn cử là save bằng shrine, rest ở shrine là hồi sinh sạch mob ở chỗ cũ, map hay có mấy chỗ thiết kế bẩn bựa kiểu dễ ngã/địch rình từ trong góc/cửa chỉ mở từ 1 hướng/v.v. Con Wukong thì đỡ hơn vì nhịp hành động nhanh, không cần phải quản lí stamina nhiều, cũng là lí do khiến tôi cày con này nhiều mà không ngán (cũng đúng thôi, Đại Thánh mà đánh 1 cái xong lại lộn thì nhìn tục vl

). Chứ còn chỉ dựa vào khái niệm "ARPG" thì có rất nhiều phong cách khác, những con sắp ra như PBZ hay LSA cũng là ARPG nhưng rõ ràng nhìn vào người ta không có cảm giác soulslike tí nào. Việc spam dark fantasy cũng dễ gây nhàm, nhất là dồn trong một giai đoạn này chứ những con game single trước kia của Tàu phong cách cũng đa dạng mà (Cổ kiếm kỳ đám, Tiên kiếm kỳ hiệp,v.v.). Nên mới nói thằng nào bứt ra, có sự sáng tạo nhất định (như PBZ phong cách kiếm hiệp, Quy Đường đi theo hướng phiêu lưu) sẽ ít bị so sánh và mang tới cảm giác mới mẻ hơn