Blade and Soul Garena Việt Nam, sống lại những ký ức ngọt ngào !

  • Thread starter Thread starter vuATULA
  • Ngày gửi Ngày gửi
Dịch vụ cái gì??? Mech dễ bỏ mẹ ra, chết một vài lần là biết chứ có gì? chỉ là vấn đề gear có đủ pass hay không thôi. Mấy bọn đồng ý đi dịch vụ toàn chủ yếu là kirito chứ bọn có bang nó đi dịch vụ làm cái của nợ gì???
Nghỉ chơi từ sao băng 12 thì mech dễ bỏ mẹ ra là đúng rồi chứ sao =))
Hiện tại số lượng người chơi (ước lượng) 1000 thì có khoảng 80 thằng BM/KFM, trong số 80 thằng đó thì khoảng 70/80 là tank được Aman, 50/80 tank được Yoong và khoảng 20/80 tank được Jin Chun tức là cứ 1000 người chơi thì có 20 party đi được ELH và 880 thằng làm việc khác :D À mà cậu có biết Aman, Yoong với ELH là gì trước khi google không vậy?
 
giờ game onl nhập vai nào chả phải làm daily nhỉ
so game này với audition thế nào được, so với con vltkm kia kìa, cũng làm nv ngày sml như thế thôi
 
Nghỉ chơi từ sao băng 12 thì mech dễ bỏ mẹ ra là đúng rồi chứ sao =))
Hiện tại số lượng người chơi (ước lượng) 1000 thì có khoảng 80 thằng BM/KFM, trong số 80 thằng đó thì khoảng 70/80 là tank được Aman, 50/80 tank được Yoong và khoảng 20/80 tank được Jin Chun tức là cứ 1000 người chơi thì có 20 party đi được ELH và 880 thằng làm việc khác :D À mà cậu có biết Aman, Yoong với ELH là gì trước khi google không vậy?

Aman tank dễ. Từ EL IF đổ lên tao nghỉ rồi nên ko biết. Nhưng nói chung, lau sàn vài lần đến chục lần là mech đc, tank đc. Ko có gì cả. Mục đích chính nói ở đây là game nó rất nhàm.
Ok, game nào cũng có daily, nhưng nó còn có tính cạnh tranh là bem nhau bang hội, truy sát, đồ sát. Game này vô so dps à??? Hoặc khoác áo phe bem nhau? Hay vô pvp66?? Hồi xưa thì còn được giờ vô Z4 cái bay màu hỏi sao ít người chơi. Cái này là thực trạng bạn à. Do đó BnS sẽ ngày càng ít người chơi thôi.
Ưu điểm BnS là đồ họa đẹp, skill đẹp, pvp 1v1 hay nhưng ko lâu dài được.
 
Chả riêng gì VN, game này ở nước ngoài cũng đang thoái trào rồi. Bên NA ngày trc mưới mấy sv gom lại đúng 2 cái mà người chơi vẫn lèo tèo
Hotboy jeasung bây giờ còn phải đi stream game khác để kiếm view :))
 
Chỉnh sửa cuối:
mình đi cowboy 1 turn đầu tiên ra luôn gem đen nè....
 
Chả riêng gì VN, game này ở nước ngoài cũng đang thoái trào rồi. Bên NA ngày trc mưới mấy sv gom lại đúng 2 cái mà người chơi vẫn lèo tèo
Hotboy jeasung bây giờ còn phải đi stream game khác để kiếm view :))
Lost-Ark thì phải
2 game Lineage-eternal và Lost-Ark, có server chính thức nào vn chơi dc chưa nhỉ?
 
hồi xưa còn chăm đập đồ các kiểu , h thì kệ vào chạy tủn rồi xong :8cool_amazed::8cool_amazed::8cool_amazed:
 
Giờ bão hòa rồi. Content mới nào gần đây bên KR cũng chỉ xoay quanh vài cái dungeon mới, lặp lại điệp khúc cày dailies rồi nghỉ.

Sắp tới game nó lên Unreal 4, hứa hẹn mượt mà hơn. Và các class xem ra sẽ được chỉnh lại theo 3 đường khác nhau. Như Warlock có đường Space (tốc độ), Thrall (tập trung vào pet) và Curse (chắc thuần DPS), còn Summoner có Plant, Bees và Beast.
 
Mấy cái thông tin update hóng ở đâu vậy nhỉ, chỉ biết tháng 9 này bên Hàn mới chơi Unreal 4 thôi.
 
Giờ bão hòa rồi. Content mới nào gần đây bên KR cũng chỉ xoay quanh vài cái dungeon mới, lặp lại điệp khúc cày dailies rồi nghỉ.

Sắp tới game nó lên Unreal 4, hứa hẹn mượt mà hơn. Và các class xem ra sẽ được chỉnh lại theo 3 đường khác nhau. Như Warlock có đường Space (tốc độ), Thrall (tập trung vào pet) và Curse (chắc thuần DPS), còn Summoner có Plant, Bees và Beast.


ủa ông đang nói bns hay game nào thế
 
ủa ông đang nói bns hay game nào thế

Game này chứ game nào :))

Coi cái Youtube ở trên có nói đó.

Bản dịch tóm tắt thì ở đây: https://li.reddit.com/r/bladeandsou...e_update_qa_additional_version201875/e1thfol/

Đại khái là:

-BnS sẽ dùng Unreal Engine 4 với DirectX 11. Cái này cho đồ họa đẹp hơn và (hy vọng) có thể sửa nhiều hạn chế của Unreal Engine 3 cũ xì.

-Class Warrior được thiết kế cho mấy bạn thích tank nhưng phản xạ kém. Hiện nó vẫn đang tiếp tục được chỉnh sửa vì bên Hàn than class này quá chậm.

-Sẽ thêm các nhánh khác nhau cho các class. Ví dụ Gunner sẽ có nhánh đánh cận chiến. Summoner có thể gọi côn trùng, hoa lá hay thú vật trợ giúp.

-Thêm khám phá bản đồ và sưu tầm gì đó. Chắc như bên Guild War 2 thôi.

-Cốt truyện tiếp tục với 3 ông già hiền triết và Mushin.

-Không nhắc đến trong clip này, nhưng sẽ có câu cá và bị cá nó câu.
 
Chỉnh sửa cuối:
Game này chứ game nào :))

Coi cái Youtube ở trên có nói đó.

Bản dịch tóm tắt thì ở đây: https://li.reddit.com/r/bladeandsou...e_update_qa_additional_version201875/e1thfol/

Đại khái là:

-BnS sẽ dùng Unreal Engine 4 với DirectX 11. Cái này cho đồ họa đẹp hơn và (hy vọng) có thể sửa nhiều hạn chế của Unreal Engine 3 cũ xì.

-Class Warrior được thiết kế cho mấy bạn thích tank nhưng phản xạ kém. Hiện nó vẫn đang tiếp tục được chỉnh sửa vì bên Hàn than class này quá chậm.

-Sẽ thêm các nhánh khác nhau cho các class. Ví dụ Gunner sẽ có nhánh đánh cận chiến. Summoner có thể gọi côn trùng, hoa lá hay thú vật trợ giúp.

-Thêm khám phá bản đồ và sưu tầm gì đó. Chắc như bên Guild War 2 thôi.

-Cốt truyện tiếp tục với 3 ông già hiền triết và Mushin.

-Không nhắc đến trong clip này, nhưng sẽ có câu cá và bị cá nó câu.
Gunner cận chiến thì add thêm cây bayonet lao lên chọt chọt à :5cool_still_dreamin
 
Nó chỉ nói là chỉnh sửa skill chứ không có thêm nhánh, chỉ có WL là thay đổi lớn về kỹ năng. Bọn này nó trả lời phỏng vấn kiểu rất chung chung, SUM hiện tại rõ ràng đủ cả ong, hoa và thú (mèo) rồi còn GS thì block rồi đẩy ra xa chính là skill dùng lúc cận chiến.
 
Gun-fu ấy mà :))

Có thể giống elf bên Dragon Nest, thiên về cước.
Vậy là cầm súng lục nhưng vừa xáp lá cà vừa bắn như John wick à :7cool_waaaht:
 
john wick mà xáp lá cà gì =)

gun-fu là thanh niên này.

 
Nó chỉ nói là chỉnh sửa skill chứ không có thêm nhánh, chỉ có WL là thay đổi lớn về kỹ năng. Bọn này nó trả lời phỏng vấn kiểu rất chung chung, SUM hiện tại rõ ràng đủ cả ong, hoa và thú (mèo) rồi còn GS thì block rồi đẩy ra xa chính là skill dùng lúc cận chiến.

Nếu nó không có gì mới thì nói lên làm gì cho dân tình nó hype :))

Video trước đó bảo rằng nó sẽ rework con Warlock thành 3 nhánh, và các class khác sẽ tương tự.

1.Warlock (왜곡술사 // Distortion focus) - "Rip through space/time. Cover a large distance by jumping through space, using gravity to make your enemies powerless. Control the space around you to prevent enemy attacks."

2.Warlock (마령술사 // Thrall focus) - "Control darkness to command thralls

3.Warlock (저주술사 // Curse focus) - "Fight enemies with curses" New mechanics for skills in works to provide new skills/interactions.

Tất nhiên là 3 nhánh này tương tác với 2 build nguyên tố hiện tại ra sao thì vẫn còn là một dấu hỏi lớn.
 
Back
Top