Nemesis_II
Mr & Ms Pac-Man
- 1/4/06
- 249
- 1
_Xin Lỗi các bạn ! Nhưng vấn đề này cần bàn luận nhiều nên mình sẽ nói tại một BOX mới thay vì nói trong BOX "Tổng Hop về Item của RE 2" (Như đã hứa)vừa lạc đề vừa làm lung tung BOX củ lên ! Sau là xin lỗi các bạn vì đã hứa Post 3 ngày trước nhưng đến giờ mới làm dc :whew:
+ MỘT SỐ THAO TÁC TRÊN ART MONEY(AM) :
_Vì trên các RE (1 2 3) và trên các phiên bản (PC và Giả lập PS) khá giống nhau nên trước tiên mình xin nói một số thao tác trước để tránh trường hợp làm dài dòng bài hướng dẩn .
1. Chọn Process (Chương trình đang chạy) : Đây là công việc đầu tiên ! nhầm định vị mục tiêu(Đối tượng) cho Chương trình AM :
Khi khởi động lên các bạn sẽ thấy một thanh cuốn bên cạnh dòng "Select Process" bấm nó xuống và chọn chương trình mà bạn muốn !
2. Chọn vùng nhớ (Select Dress) : Các bạn vào Tab Search (Trên hàng công cụ) , sau đó chọn Options và tiếp tục vào Tab Searching. Thông thường, chế độ mặc định sẽ ko đánh dấu Lưu chọn "Search In The Dress Range" (Tức là Tìm kiém trong một số giới hạn địa chỉ) nếu phải quy hoạch vùng nhớ thì bạn đánh dấu vào mục này Và Chọn địa chỉ cho ô From ... To...
3. Thao tác trên các biến : Trong chương trình AM có 2 cột , "cột kết quả" và "cột thao tác" Giữ 2 cột này là 2 nút Add (Màu đỏ) và Add All (Màu xanh)
_ Để chuyển toàn bộ các biến sang cột thao tác các bạn nhấn nút Add All
_ Để chuyển Một số biến sang cột Thao tác các bạn bôi đen chúng và nhấn Nút Add.
4. Để thay đổi giá trị cho biến : bên cột thao tác có phần Value (Tức giá trị) các bạn bấm vào ô của bién tương ứng sau đó đánh giá trị vào.
5. Đống băng giá trị : Các bạn có thể bôi đen các biến cần đánh dâu (Bên cột thao tác) sau đó nhấn tổ hợp phím (Ctrl + F) và để phá băng (Ctrl + U) - Đống băn có nghĩa là trong Games biến đó bị thay đổi sau đó AM sẽ đổi nó thành giá trị củ - giống chỉnh bất tử vạy đó :cool:
Ở dưới là hình ảnh :
+ MỘT SỐ THAO TÁC TRÊN ART MONEY(AM) :
_Vì trên các RE (1 2 3) và trên các phiên bản (PC và Giả lập PS) khá giống nhau nên trước tiên mình xin nói một số thao tác trước để tránh trường hợp làm dài dòng bài hướng dẩn .
1. Chọn Process (Chương trình đang chạy) : Đây là công việc đầu tiên ! nhầm định vị mục tiêu(Đối tượng) cho Chương trình AM :
Khi khởi động lên các bạn sẽ thấy một thanh cuốn bên cạnh dòng "Select Process" bấm nó xuống và chọn chương trình mà bạn muốn !
2. Chọn vùng nhớ (Select Dress) : Các bạn vào Tab Search (Trên hàng công cụ) , sau đó chọn Options và tiếp tục vào Tab Searching. Thông thường, chế độ mặc định sẽ ko đánh dấu Lưu chọn "Search In The Dress Range" (Tức là Tìm kiém trong một số giới hạn địa chỉ) nếu phải quy hoạch vùng nhớ thì bạn đánh dấu vào mục này Và Chọn địa chỉ cho ô From ... To...
3. Thao tác trên các biến : Trong chương trình AM có 2 cột , "cột kết quả" và "cột thao tác" Giữ 2 cột này là 2 nút Add (Màu đỏ) và Add All (Màu xanh)
_ Để chuyển toàn bộ các biến sang cột thao tác các bạn nhấn nút Add All
_ Để chuyển Một số biến sang cột Thao tác các bạn bôi đen chúng và nhấn Nút Add.
4. Để thay đổi giá trị cho biến : bên cột thao tác có phần Value (Tức giá trị) các bạn bấm vào ô của bién tương ứng sau đó đánh giá trị vào.
5. Đống băng giá trị : Các bạn có thể bôi đen các biến cần đánh dâu (Bên cột thao tác) sau đó nhấn tổ hợp phím (Ctrl + F) và để phá băng (Ctrl + U) - Đống băn có nghĩa là trong Games biến đó bị thay đổi sau đó AM sẽ đổi nó thành giá trị củ - giống chỉnh bất tử vạy đó :cool:
Ở dưới là hình ảnh :
:cool: :o

