Ryanpzo9
Donkey Kong
- 20/10/08
- 326
- 11
1. Custom Sound Sets là gì?
Custom Sound Sets là 1 gói các file âm thanh thuộc định dạng .wav được phân ra làm nhiều phần. Đa phần chúng chứa các sound như Death Sound (Sound khi unit chết), sounds khi mà unit đã sẵn sàng - cũng có thể là sound khi unit đó mới được buy từ 1 tavern (Ready Sound), hay như là sound phản hồi (trả lời) cho bạn khi click vào unit đó (What, Yes Sound), hoặc là tiếng hò hét khi bạn ra lệnh cho unit đó tấn công 1 unit bên địch (Yes Attack Sound) hay đôi khi là War Cry Sound.
Ưu điểm: Tạo ra 1 cơ số các sound cho unit mà ko có trong War. Các bạn hay import model ở ngoài có lẽ sẽ rất thích cái này (Muốn tạo sound nhân vật gì cũng đc chỉ cần có 1 chút sound của nhân vật đó và nghe lọt tai)
Nhược điểm: Ghi đè sound import vào sound gốc của unit, và đương nhiên sound gốc của unit sẽ không còn. Bên cạnh đó, size map sẽ tăng lên đáng kể vì sound của 1 unit gồm khá nhiều phần và ta phải import đủ hết tất cả các phần (Death, What 1 2 3 4..., Yes 1 2 3 4...)
1.1 Ta có thể tìm thấy các Sound của từng unit ở đâu trong World Editor?
Mở WE, sau đó tìm đếm Unit Editor. Giả sử ta sẽ chọn unit Rifleman, và ta sẽ tìm Unit Sound Set (Có thể sử dụng mục Search như hình dưới)
1.2 Vị trí chính xác của các Custom Sound Sets trong Sound Editor?
Mở World Editor, sau đó tiếp tục mở Sound Editor. Rồi tìm theo đường dẫn sau (Ở đây giả sử tôi vẫn lấy Unit rifleman) : Units\Human\Rifleman. Ta có thể thấy toàn bộ sound của Rifleman đã nằm ở đây :)
1.3 Công việc tiếp theo là làm gì?
Import toàn bộ các sounds của bạn mà bạn muốn dùng cho unit đó. Chúng ta đều biết là các sound của Rifleman được đặt tại Units\Human\Rifleman . Giờ ta sẽ import đè các sound mà ta cần lên sound gốc. Như ta có thể thấy, có tất cả 23 Sounds của unit Rifleman (Ko cần quan tâm tới Attack Sounds vội). Vậy ta sẽ import 23 sounds của chúng ta vào. Dưới đây là các đường dẫn đầy đủ cho các sound (Sau khi import ta phải sửa đường dẫn về dạng như thế đã ghi ở dưới để còn ghi đè vào sound gốc - Ưu tiên dùng file .mp3 vì file mp3 nhẹ hơn wav rất nhiều nhưng sau khi sửa đường dẫn thì vẫn phải ghi là .wav):
RiflemanDeath.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanDeath.wav
RiflemanPissed1.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanPissed1.wav
RiflemanPissed2.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanPissed2.wav
RiflemanPissed3.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanPissed3.wav
RiflemanPissed4.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanPissed4.wav
RiflemanPissed5.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanPissed5.wav
RiflemanPissed6.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanPissed6.wav
RiflemanPissed7.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanPissed7.wav
RiflemanPissed8.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanPissed8.wav
RiflemanReady1.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanReady1.wav
RiflemanWarcry1.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanWarcry1.wav
RiflemanWhat1.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanWhat1.wav
RiflemanWhat2.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanWhat2.wav
RiflemanWhat3.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanWhat3.wav
RiflemanWhat4.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanWhat4.wav
RiflemanYes1.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanYes1.wav
RiflemanYes2.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanYes2.wav
RiflemanYes3.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanYes3.wav
RiflemanYes4.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanYes4.wav
RiflemanYesAttack1.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanYesAttack1.wav
RiflemanYesAttack2.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanYesAttack2.wav
RiflemanYesAttack3.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanYesAttack3.wav
RiflemanYesAttack4.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanYesAttack4.wav
Ta có thể thấy các sound sau khi được import và sửa đường dẫn thì trông nó sẽ như hình dưới :)
1.4 Các vấn đề nảy sinh
Trước khi test trong game, tôi nghĩ bạn phải test sounds ở ngoài trước. Đầu tiên ta nên chọn Save As và save thành 1 map khác trước thay vì Save map thông thường. Nếu chẳng may nó thông báo lỗi, đó là bởi vì bạn đã mở sounds từ Windows Media Player: "Your Map Is Dead" (????). Còn nếu không báo lỗi, ta sẽ xem lại sound pack đã import. Hãy mở Sound Editor lên và chọn các sound bạn đã import.
Đường dẫn của chúng phải tương đương với đường dẫn các sound của Rifleman. (Đây: Units\Human\Rifleman\<một cái gì đó tại đây>)
Nếu như đường dẫn chưa chuẩn, bạn nên sửa lại các đường dẫn cho thật chính xác. Còn nếu đường dẫn đã chuẩn, hãy thử chọn 1 sound gốc của unit mà bạn đã ghi đè (Không phải sound được import đâu nhé), và hãy thử nhấn Play. Các sound gốc của unit đó giờ đã thay đổi thành các sound bạn muốn rồi đó :) Tôi đã làm thành công 1 unit nhưng size map tăng lên cũng khoảng 300~400kb ==! Thành thật khuyên các bạn chỉ nên làm với 1 số lượng nhỏ unit :)
Và đến đây là kết thúc tutorial về Custom Sound Sets
Rất cảm ơn World-Editor-Tutorials.Thehelper.Net về Tut này (Trình độ t.a của mình không đc khá nên có thể có chỗ dịch sai nhưng như thế này có lẽ là đủ để mọi người hiểu
)
Custom Sound Sets là 1 gói các file âm thanh thuộc định dạng .wav được phân ra làm nhiều phần. Đa phần chúng chứa các sound như Death Sound (Sound khi unit chết), sounds khi mà unit đã sẵn sàng - cũng có thể là sound khi unit đó mới được buy từ 1 tavern (Ready Sound), hay như là sound phản hồi (trả lời) cho bạn khi click vào unit đó (What, Yes Sound), hoặc là tiếng hò hét khi bạn ra lệnh cho unit đó tấn công 1 unit bên địch (Yes Attack Sound) hay đôi khi là War Cry Sound.
Ưu điểm: Tạo ra 1 cơ số các sound cho unit mà ko có trong War. Các bạn hay import model ở ngoài có lẽ sẽ rất thích cái này (Muốn tạo sound nhân vật gì cũng đc chỉ cần có 1 chút sound của nhân vật đó và nghe lọt tai)

Nhược điểm: Ghi đè sound import vào sound gốc của unit, và đương nhiên sound gốc của unit sẽ không còn. Bên cạnh đó, size map sẽ tăng lên đáng kể vì sound của 1 unit gồm khá nhiều phần và ta phải import đủ hết tất cả các phần (Death, What 1 2 3 4..., Yes 1 2 3 4...)
1.1 Ta có thể tìm thấy các Sound của từng unit ở đâu trong World Editor?
Mở WE, sau đó tìm đếm Unit Editor. Giả sử ta sẽ chọn unit Rifleman, và ta sẽ tìm Unit Sound Set (Có thể sử dụng mục Search như hình dưới)
1.2 Vị trí chính xác của các Custom Sound Sets trong Sound Editor?
Mở World Editor, sau đó tiếp tục mở Sound Editor. Rồi tìm theo đường dẫn sau (Ở đây giả sử tôi vẫn lấy Unit rifleman) : Units\Human\Rifleman. Ta có thể thấy toàn bộ sound của Rifleman đã nằm ở đây :)
1.3 Công việc tiếp theo là làm gì?
Import toàn bộ các sounds của bạn mà bạn muốn dùng cho unit đó. Chúng ta đều biết là các sound của Rifleman được đặt tại Units\Human\Rifleman . Giờ ta sẽ import đè các sound mà ta cần lên sound gốc. Như ta có thể thấy, có tất cả 23 Sounds của unit Rifleman (Ko cần quan tâm tới Attack Sounds vội). Vậy ta sẽ import 23 sounds của chúng ta vào. Dưới đây là các đường dẫn đầy đủ cho các sound (Sau khi import ta phải sửa đường dẫn về dạng như thế đã ghi ở dưới để còn ghi đè vào sound gốc - Ưu tiên dùng file .mp3 vì file mp3 nhẹ hơn wav rất nhiều nhưng sau khi sửa đường dẫn thì vẫn phải ghi là .wav):
RiflemanDeath.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanDeath.wav
RiflemanPissed1.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanPissed1.wav
RiflemanPissed2.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanPissed2.wav
RiflemanPissed3.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanPissed3.wav
RiflemanPissed4.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanPissed4.wav
RiflemanPissed5.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanPissed5.wav
RiflemanPissed6.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanPissed6.wav
RiflemanPissed7.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanPissed7.wav
RiflemanPissed8.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanPissed8.wav
RiflemanReady1.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanReady1.wav
RiflemanWarcry1.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanWarcry1.wav
RiflemanWhat1.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanWhat1.wav
RiflemanWhat2.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanWhat2.wav
RiflemanWhat3.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanWhat3.wav
RiflemanWhat4.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanWhat4.wav
RiflemanYes1.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanYes1.wav
RiflemanYes2.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanYes2.wav
RiflemanYes3.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanYes3.wav
RiflemanYes4.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanYes4.wav
RiflemanYesAttack1.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanYesAttack1.wav
RiflemanYesAttack2.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanYesAttack2.wav
RiflemanYesAttack3.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanYesAttack3.wav
RiflemanYesAttack4.wav : Units\Human\Rifleman\RiflemanYesAttack4.wav
Ta có thể thấy các sound sau khi được import và sửa đường dẫn thì trông nó sẽ như hình dưới :)
1.4 Các vấn đề nảy sinh
Trước khi test trong game, tôi nghĩ bạn phải test sounds ở ngoài trước. Đầu tiên ta nên chọn Save As và save thành 1 map khác trước thay vì Save map thông thường. Nếu chẳng may nó thông báo lỗi, đó là bởi vì bạn đã mở sounds từ Windows Media Player: "Your Map Is Dead" (????). Còn nếu không báo lỗi, ta sẽ xem lại sound pack đã import. Hãy mở Sound Editor lên và chọn các sound bạn đã import.
Đường dẫn của chúng phải tương đương với đường dẫn các sound của Rifleman. (Đây: Units\Human\Rifleman\<một cái gì đó tại đây>)
Nếu như đường dẫn chưa chuẩn, bạn nên sửa lại các đường dẫn cho thật chính xác. Còn nếu đường dẫn đã chuẩn, hãy thử chọn 1 sound gốc của unit mà bạn đã ghi đè (Không phải sound được import đâu nhé), và hãy thử nhấn Play. Các sound gốc của unit đó giờ đã thay đổi thành các sound bạn muốn rồi đó :) Tôi đã làm thành công 1 unit nhưng size map tăng lên cũng khoảng 300~400kb ==! Thành thật khuyên các bạn chỉ nên làm với 1 số lượng nhỏ unit :)
Và đến đây là kết thúc tutorial về Custom Sound Sets
Rất cảm ơn World-Editor-Tutorials.Thehelper.Net về Tut này (Trình độ t.a của mình không đc khá nên có thể có chỗ dịch sai nhưng như thế này có lẽ là đủ để mọi người hiểu
)
Chỉnh sửa cuối:







