lehotrunghieu
Youtube Master Race
- 2/5/11
- 51
- 0
Rút kinh nghiệm từ topic trước, topic này mình sẽ nói qua về tổng quan map và mong các bạn cho ý kiến nhiều hơn
GOTD : Revenge of the fallen
Cốt truyện : Dựa trên cốt truyện War và verson 1 mang tên Revenga of the fallen
Tại sao chia làm nhiều verson ?
_Mỗi verson mang những đặc điểm khác nhau riệng biệt : từ địa hinhd, hero cho đến chiến thuật, cách chơi
Nghe có vẻ phức tạp nhưng cũng tương tự như 1 hình thức cập nhập map nhưng sẽ lớn hơn nhiều
_Việc chia làm nhiều ver giúp map nhẹ hơn vì mang những hero đặc trưng vì cốt truyện mỗi ver khác nhau và chạy xuyên suốt tạo nên 1 cốt truyện lớn.
_Không gây nhàm chán, chưa kể việc có thể chạy song song các ver nhằm tạo sự mới lạ cho map
Hero :
_Mỗi ver mang 1 lượng hero nhất định và đặc trưng riêng
_Mỗi phe có những hero riêng và không chọn được của nhau (nếu cần thiết có thể xem xét việc chọn qua lại giữa 2 phe)
_Các hero mạng bộ skill đồng nhất về ứng dụng lẫn phù hợp bản thân. Cụ thể hơn như sau, 3 skill đầu có tác dụng hỗ trợ lẫn nhau, thường skill 4 mang chức năng kích hoạt sức mạnh tối đa của các skill và sẽ mang lại sức mạnh vượt trội khi các hero lên lv6.
_Mỗi hero thể hiện sự hài hòa và không có việc "phế" hoặc bĩ lãng quên như 1 số map. Hero được tạo ra với tiêu chí chất lượng là hàng đầu, k đi theo số lượng mà sẽ "chất" từng hero.
Item :
_Item mang 1 phong cách mới, toàn diện và cân bằng hơn cho mọi lớp nhân vật.
_Với cách ép thông thường, mỗi item mang sức mạnh riêng cho mỗi lớp, ví dụ : item nhảy số trong các map thường mang lại lợi thế lớn cho các hero agi ...v...v. Nhưng trong GOTD, khi mua các item hiệu ứng như nhảy số, hút máu, trừ giáp thì 3 lớp nhân vật sẽ có được điểm chỉ số bằng nhau.
_Sự cân bằng được thể hiện từ các item khi mỗi lớp nhân vật đều có sức mạnh như nhau khi mua những item cụ thể (ngoại trừ 1 số item đặc biệt).
_Hệ thống ép đồ mới lạ nhưng lại đồng nhất cho tất cả item trong GOTD. 1 công thức như nhau cho mọi loại item giúp ng chơi k dễ dàng trong "lên" đồ và giúp các hero tiện lợi hơn trong trận đấu.
Tiêu chí của map :
_Đề cao sức mạnh của các hero. Cụ thể : item chỉ mang tính chất phụ trợ và luôn yếu hơn nhiều so với các skill có sẵn trong các hero. Vì thế sức mạnh và skill hero sẽ là chủ chốt, nhằm tôn đẳng cấp của ng chơi, tránh tạo sự nhàm chán khi chỉ cần lên 1 số item mạnh là có thể chiến thắng như 1 số map hiện tại.
_Đề cao sự cân bằng.
_Tôn trọng người chơi, cụ thể các bản cập nhập sẽ chỉ được ra mắt khi lỗi đc hạn chế tối đa, chứ k như 1 số map cập nhập nhưng lỗi quá nhiều gây khó chịu và thiếu tôn trọng người chơi.
_Đội ngũ làm việc chuyên nghiệp và sẽ họp hàng tuần nhằm đưa ra các ý tưởng hoặc fix lỗi. Làm việc qua gặp mặt, họp nhóm chứ không chỉ nói suông trên mạng
Về chiến thuật :
_GOTD có 2 cách để chiến thắng . Như các map thông thường, chỉ cần "phá" nhà sẽ thắng nhưng tại GOTD, điều đó chỉ là 1 nửa. GOTD còn 1 cách chiến thắng dành cho các hero mạnh về solo nhưng k mạnh về phá nhà.
_Như 1 số map thì lượng quân thường ra theo số lượng nhất định và chỉ mạnh lên theo thời gian. Điều này khá gây nhàm chán và GOTD sẽ khác phục nhược điểm này bằng cách bổ sung thêm các sự kiện nhỏ chạy xuyên suốt trận đấu nhưng lại k gây ảnh hưởng đến người chơi.
_Các sụ kiện này sẽ diễn ra xen kẽ và mang lại cảm giác mới lạ. Tại sao lại có sự kiện ? Các sự kiện diễn ra nhằm tránh sự nhàm chán cho map, đặc biết là những trận đấu lâu dài. Các sự kiện này mang lại lượng vàng khá nhiều và đáng để chú ý.
_Điểm hay khác của các sụ kiện này là khi nó bắt đầu, sẽ gần như khiến hero 2 team gặp nhau và sẽ khiến trận đấu hấp dẫn hơn khi các late hầu hết chỉ đi săn quái rừng. Chưa kể 1 số sự kiện còn giúp các team gắn kết hơn vì đôi khi cần cả team mới có thể hoàn thành được sự kiện và khi đó, lượng vàng sẽ được chia đều cho các hero tham gia
_Nói đến đây nhiều bạn sẽ nghĩ chắc sự kiện là như kiểu bắt 2 hero bất kì solo, nhưng tất nhiên là không phải.Sự kiện sẽ rất hay và độc đáo. Các sự kiện này không đòi hỏi người chơi phải tham gia nhưng nếu bạn bõ lỡ thì đối phương sẽ có lợi thế.
_Về boss, không như các map khác, GOTD sỡ hữu 2 boss khác nhau tương ứng với mỗi bên và sẽ ảnh hưởng lớn đến chiến thuật và lối chơi của toàn đội.
_Map Việt nhưng không Việt hóa 100%. Tại sao ? Warcraf có những thứ đã trở thành mặc định nên GOTD tôn trọng điều đó và chỉ Việt hóa những thứ có thể. Ví dụ : Hero gồm 3 lớp : Str - Agi - Intell chứ k dịch ra như những map khác.
_Map hoàn toàn sử dụng tiếng Việt và sẽ giữ những phần tiếng Anh cần thiết. Điều đặc biệt là không sử dụng các tên hay skill Tàu mà sẽ là tiếng Việt "thuần". Dễ hiểu và giữ gìn tiếng Việt khi tiếng Việt đang dần bị lai quá nhiều hoặc việc quá lạm dụng tiếng mượn.
_Cái tên GOTD, có nghĩa là 1 sự bắt đầu từ 1 kết thúc. 1 sự kết thúc sẽ mang lại 1 bắt đầu mới, sự kết thúc đôi khi không phải là chấm dứt. Đó cũng là tiêu đề xuyên suốt cả GOTD
Về địa hình :
_Map được chia làm 2 phần khá giống DOTA. 1 bên là những ngôi đền ngập nước của quân Naga và 1 bên là địa hình đất rừng, cây cối đặc trưng của quân Night elf.
_Thường các map khác có của mid ngắn và dành cho các hero quan trọng mang tính chiến lược nhưng GOTD không như vậy. Với 3 đường bằng nhau, sẽ tạo sự cân bằng và tránh tình trạng ... né đường chính để kiếm nhiều vàng hơn.
_Khu vực boss khác riêng biệt và có khu cổng vào riêng cho mỗi boss. Khu cổng vào sẽ không thể cắm mắt và điều này sẽ khiến việc săn boss hay việc "bẫy" nhau trở nên thuận tiện hơn.
_Khu quái rừng được thiết kế phức tạp và sẽ là 1 cái bẫy với chính kẻ đi săn.
_GOTD có rất nhiều điểm mới, và 1 trong những điểm mới ở địa hình chính là các ĐỈNH QUAN SÁT. Các vị trí này giúp các hero có tầm nhìn rộng, bao quát hơn tiện cho việc ẩn nấp hay "combat"
Sơ về cốt truyện :
_Sẽ là cuộc chiến giữa 2 thế lực mạnh là Naga và Night elf. Với màu sắc tươi sáng nhưng k kém phần hoành tráng, GOTD mang lại màu sắc mới cho thể loại map này, đặc biệt là với game thủ Việt.
_Sự quay lại, sự trả thù của 1 kẻ thất bại và cũng sẽ là 1 trong những hero đáng sợ trong GOTD.
Map đã có đủ số hero để ra mắt, và đang hoàn thiện item và fix lỗi triệt để. Nhóm test cũng đã ss.
Mình đã trình bày những điều trong khả năng. Ngoài ra, bạn nào quan tâm hơn cũng có thể đặt thêm câu hỏi, mình sẽ trả lời nhanh nhất có thể !
GOTD hoan nghênh mọi ý kiến và dĩ nhiên điều quan trọng nhất là mong muốn thêm thành viên bổ sung cho nhóm hiện tại.
Yahoo liên hệ : lehotrunghieu_1061991
Các bạn lưu ý : để tiện hơn cho việc họp nhóm bàn bạc công việc, mình ưu tiên những bạn ở TPHCM.
Nhóm sẽ bắt đầu làm việc từ giữa tuần, mong sớm nhận được liên hệ của các bạn !
Map còn khoảng 1 tháng nữa sẽ ra mắt cùng web + 4rum, mong nhận được sự ủng hộ từ các bạn !
Cảm ơn
GOTD : Revenge of the fallen
Cốt truyện : Dựa trên cốt truyện War và verson 1 mang tên Revenga of the fallen
Tại sao chia làm nhiều verson ?
_Mỗi verson mang những đặc điểm khác nhau riệng biệt : từ địa hinhd, hero cho đến chiến thuật, cách chơi
Nghe có vẻ phức tạp nhưng cũng tương tự như 1 hình thức cập nhập map nhưng sẽ lớn hơn nhiều
_Việc chia làm nhiều ver giúp map nhẹ hơn vì mang những hero đặc trưng vì cốt truyện mỗi ver khác nhau và chạy xuyên suốt tạo nên 1 cốt truyện lớn.
_Không gây nhàm chán, chưa kể việc có thể chạy song song các ver nhằm tạo sự mới lạ cho map
Hero :
_Mỗi ver mang 1 lượng hero nhất định và đặc trưng riêng
_Mỗi phe có những hero riêng và không chọn được của nhau (nếu cần thiết có thể xem xét việc chọn qua lại giữa 2 phe)
_Các hero mạng bộ skill đồng nhất về ứng dụng lẫn phù hợp bản thân. Cụ thể hơn như sau, 3 skill đầu có tác dụng hỗ trợ lẫn nhau, thường skill 4 mang chức năng kích hoạt sức mạnh tối đa của các skill và sẽ mang lại sức mạnh vượt trội khi các hero lên lv6.
_Mỗi hero thể hiện sự hài hòa và không có việc "phế" hoặc bĩ lãng quên như 1 số map. Hero được tạo ra với tiêu chí chất lượng là hàng đầu, k đi theo số lượng mà sẽ "chất" từng hero.
Item :
_Item mang 1 phong cách mới, toàn diện và cân bằng hơn cho mọi lớp nhân vật.
_Với cách ép thông thường, mỗi item mang sức mạnh riêng cho mỗi lớp, ví dụ : item nhảy số trong các map thường mang lại lợi thế lớn cho các hero agi ...v...v. Nhưng trong GOTD, khi mua các item hiệu ứng như nhảy số, hút máu, trừ giáp thì 3 lớp nhân vật sẽ có được điểm chỉ số bằng nhau.
_Sự cân bằng được thể hiện từ các item khi mỗi lớp nhân vật đều có sức mạnh như nhau khi mua những item cụ thể (ngoại trừ 1 số item đặc biệt).
_Hệ thống ép đồ mới lạ nhưng lại đồng nhất cho tất cả item trong GOTD. 1 công thức như nhau cho mọi loại item giúp ng chơi k dễ dàng trong "lên" đồ và giúp các hero tiện lợi hơn trong trận đấu.
Tiêu chí của map :
_Đề cao sức mạnh của các hero. Cụ thể : item chỉ mang tính chất phụ trợ và luôn yếu hơn nhiều so với các skill có sẵn trong các hero. Vì thế sức mạnh và skill hero sẽ là chủ chốt, nhằm tôn đẳng cấp của ng chơi, tránh tạo sự nhàm chán khi chỉ cần lên 1 số item mạnh là có thể chiến thắng như 1 số map hiện tại.
_Đề cao sự cân bằng.
_Tôn trọng người chơi, cụ thể các bản cập nhập sẽ chỉ được ra mắt khi lỗi đc hạn chế tối đa, chứ k như 1 số map cập nhập nhưng lỗi quá nhiều gây khó chịu và thiếu tôn trọng người chơi.
_Đội ngũ làm việc chuyên nghiệp và sẽ họp hàng tuần nhằm đưa ra các ý tưởng hoặc fix lỗi. Làm việc qua gặp mặt, họp nhóm chứ không chỉ nói suông trên mạng
Về chiến thuật :
_GOTD có 2 cách để chiến thắng . Như các map thông thường, chỉ cần "phá" nhà sẽ thắng nhưng tại GOTD, điều đó chỉ là 1 nửa. GOTD còn 1 cách chiến thắng dành cho các hero mạnh về solo nhưng k mạnh về phá nhà.
_Như 1 số map thì lượng quân thường ra theo số lượng nhất định và chỉ mạnh lên theo thời gian. Điều này khá gây nhàm chán và GOTD sẽ khác phục nhược điểm này bằng cách bổ sung thêm các sự kiện nhỏ chạy xuyên suốt trận đấu nhưng lại k gây ảnh hưởng đến người chơi.
_Các sụ kiện này sẽ diễn ra xen kẽ và mang lại cảm giác mới lạ. Tại sao lại có sự kiện ? Các sự kiện diễn ra nhằm tránh sự nhàm chán cho map, đặc biết là những trận đấu lâu dài. Các sự kiện này mang lại lượng vàng khá nhiều và đáng để chú ý.
_Điểm hay khác của các sụ kiện này là khi nó bắt đầu, sẽ gần như khiến hero 2 team gặp nhau và sẽ khiến trận đấu hấp dẫn hơn khi các late hầu hết chỉ đi săn quái rừng. Chưa kể 1 số sự kiện còn giúp các team gắn kết hơn vì đôi khi cần cả team mới có thể hoàn thành được sự kiện và khi đó, lượng vàng sẽ được chia đều cho các hero tham gia
_Nói đến đây nhiều bạn sẽ nghĩ chắc sự kiện là như kiểu bắt 2 hero bất kì solo, nhưng tất nhiên là không phải.Sự kiện sẽ rất hay và độc đáo. Các sự kiện này không đòi hỏi người chơi phải tham gia nhưng nếu bạn bõ lỡ thì đối phương sẽ có lợi thế.
_Về boss, không như các map khác, GOTD sỡ hữu 2 boss khác nhau tương ứng với mỗi bên và sẽ ảnh hưởng lớn đến chiến thuật và lối chơi của toàn đội.
_Map Việt nhưng không Việt hóa 100%. Tại sao ? Warcraf có những thứ đã trở thành mặc định nên GOTD tôn trọng điều đó và chỉ Việt hóa những thứ có thể. Ví dụ : Hero gồm 3 lớp : Str - Agi - Intell chứ k dịch ra như những map khác.
_Map hoàn toàn sử dụng tiếng Việt và sẽ giữ những phần tiếng Anh cần thiết. Điều đặc biệt là không sử dụng các tên hay skill Tàu mà sẽ là tiếng Việt "thuần". Dễ hiểu và giữ gìn tiếng Việt khi tiếng Việt đang dần bị lai quá nhiều hoặc việc quá lạm dụng tiếng mượn.
_Cái tên GOTD, có nghĩa là 1 sự bắt đầu từ 1 kết thúc. 1 sự kết thúc sẽ mang lại 1 bắt đầu mới, sự kết thúc đôi khi không phải là chấm dứt. Đó cũng là tiêu đề xuyên suốt cả GOTD
Về địa hình :
_Map được chia làm 2 phần khá giống DOTA. 1 bên là những ngôi đền ngập nước của quân Naga và 1 bên là địa hình đất rừng, cây cối đặc trưng của quân Night elf.
_Thường các map khác có của mid ngắn và dành cho các hero quan trọng mang tính chiến lược nhưng GOTD không như vậy. Với 3 đường bằng nhau, sẽ tạo sự cân bằng và tránh tình trạng ... né đường chính để kiếm nhiều vàng hơn.
_Khu vực boss khác riêng biệt và có khu cổng vào riêng cho mỗi boss. Khu cổng vào sẽ không thể cắm mắt và điều này sẽ khiến việc săn boss hay việc "bẫy" nhau trở nên thuận tiện hơn.
_Khu quái rừng được thiết kế phức tạp và sẽ là 1 cái bẫy với chính kẻ đi săn.
_GOTD có rất nhiều điểm mới, và 1 trong những điểm mới ở địa hình chính là các ĐỈNH QUAN SÁT. Các vị trí này giúp các hero có tầm nhìn rộng, bao quát hơn tiện cho việc ẩn nấp hay "combat"
Sơ về cốt truyện :
_Sẽ là cuộc chiến giữa 2 thế lực mạnh là Naga và Night elf. Với màu sắc tươi sáng nhưng k kém phần hoành tráng, GOTD mang lại màu sắc mới cho thể loại map này, đặc biệt là với game thủ Việt.
_Sự quay lại, sự trả thù của 1 kẻ thất bại và cũng sẽ là 1 trong những hero đáng sợ trong GOTD.
Map đã có đủ số hero để ra mắt, và đang hoàn thiện item và fix lỗi triệt để. Nhóm test cũng đã ss.
Mình đã trình bày những điều trong khả năng. Ngoài ra, bạn nào quan tâm hơn cũng có thể đặt thêm câu hỏi, mình sẽ trả lời nhanh nhất có thể !
GOTD hoan nghênh mọi ý kiến và dĩ nhiên điều quan trọng nhất là mong muốn thêm thành viên bổ sung cho nhóm hiện tại.
Yahoo liên hệ : lehotrunghieu_1061991
Các bạn lưu ý : để tiện hơn cho việc họp nhóm bàn bạc công việc, mình ưu tiên những bạn ở TPHCM.
Nhóm sẽ bắt đầu làm việc từ giữa tuần, mong sớm nhận được liên hệ của các bạn !
Map còn khoảng 1 tháng nữa sẽ ra mắt cùng web + 4rum, mong nhận được sự ủng hộ từ các bạn !
Cảm ơn
. Khá kết map của chủ thớt, kẹt cái mình ở ngoài bắc nên ko tham gia được, nếu cần thì sẽ test hộ thôi :).
