Chia sẻ RGSS Scripts hay cho RPG Maker!

Tìnhyêu36kế

C O N T R A
Tham gia ngày
22/11/05
Bài viết
1,653
Reaction score
48
Mình sưu tầm được một số scripts hay lắm! chôm từ RMXP.org sang! Ai có Scripts hay thì chia sẻ cho mọi người với nhé!
====================================================
Menu Status​
Bấm F11, sau đó copy toàn bộ code này vào Scene_Menu
demo nè:
#==============================================================================
# ¡ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# @ƒƒjƒ…[‰æ–ʂ̏ˆ—�‚ðs‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚·B
#==============================================================================

class Scene_Menu
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‰Šú‰»
# menu_index : ƒRƒ}ƒ“ƒh‚̃J[ƒ\ƒ‹‰ŠúˆÊ’u
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒƒCƒ“ˆ—�
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# ƒRƒ}ƒ“ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðì�¬
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "Status"
s5 = "Save"
s6 = "End Game"
@command_window = Window_Command.new(140, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
@command_window.index = @menu_index
# ƒp[ƒeƒB�l�”‚ª 0 �l‚̏ꍇ
if $game_party.actors.size == 0
# ƒAƒCƒeƒ€AƒXƒLƒ‹A‘•”õAƒXƒe[ƒ^ƒX‚𖳌ø‰»
@command_window.disable_item(0)
@command_window.disable_item(1)
@command_window.disable_item(2)
@command_window.disable_item(3)
end
# ƒZ[ƒu‹ÖŽ~‚̏ꍇ
if $game_system.save_disabled
# ƒZ[ƒu‚𖳌ø‚É‚·‚é
@command_window.disable_item(4)
end
# ƒvƒŒƒCŽžŠÔƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðì�¬
@playtime_window = Window_PlayTime.new
@playtime_window.x = 410
@playtime_window.y = 416
# •à�”ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðì�¬
@steps_window = Window_Steps.new
@steps_window.x = 160
@steps_window.y = 416
# ƒS[ƒ‹ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðì�¬
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = 416
# ƒXƒe[ƒ^ƒXƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðì�¬
@status_window = Window_MenuStatus.new
@status_window.x = 135
@status_window.y = 0
@title_window = Window_Title.new
@title_window.x = 0
@title_window.y = 220
# ƒgƒ‰ƒ“ƒWƒVƒ‡ƒ“ŽÀs
Graphics.transition
# ƒƒCƒ“ƒ‹[ƒv
loop do
# ƒQ[ƒ€‰æ–Ê‚ðX�V
Graphics.update
# “ü—͏î•ñ‚ðX�V
Input.update
# ƒtƒŒ[ƒ€X�V
update
# ‰æ–Ê‚ª�Ø‚è‘Ö‚í‚Á‚½‚烋[ƒv‚ð’†’f
if $scene != self
break
end
end
# ƒgƒ‰ƒ“ƒWƒVƒ‡ƒ“€”õ
Graphics.freeze
# ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ð‰ð•ú
@command_window.dispose
@playtime_window.dispose
@steps_window.dispose
@gold_window.dispose
@status_window.dispose
@title_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒtƒŒ[ƒ€X�V
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðX�V
@command_window.update
@playtime_window.update
@steps_window.update
@gold_window.update
@status_window.update
@title_window.update
# ƒRƒ}ƒ“ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚̏ꍇ: update_command ‚ðŒÄ‚Ô
if @command_window.active
update_command
return
end
# ƒXƒe[ƒ^ƒXƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚̏ꍇ: update_status ‚ðŒÄ‚Ô
if @status_window.active
update_status
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒtƒŒ[ƒ€X�V (ƒRƒ}ƒ“ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚̏ꍇ)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command
# B ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽê‡
if Input.trigger?(Input::B)
# ƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹ SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# ƒ}ƒbƒv‰æ–Ê‚É�Ø‚è‘Ö‚¦
$scene = Scene_Map.new
return
end
# C ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽê‡
if Input.trigger?(Input::C)
# ƒp[ƒeƒB�l�”‚ª 0 �l‚ŁAƒZ[ƒuAƒQ[ƒ€I—¹ˆÈŠO‚̃Rƒ}ƒ“ƒh‚̏ꍇ
if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
# ƒuƒU[ SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# ƒRƒ}ƒ“ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚̃J[ƒ\ƒ‹ˆÊ’u‚Å•ªŠò
case @command_window.index
when 0 # ƒAƒCƒeƒ€
# Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ƒAƒCƒeƒ€‰æ–Ê‚É�Ø‚è‘Ö‚¦
$scene = Scene_Item.new
when 1 # ƒXƒLƒ‹
# Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ƒXƒe[ƒ^ƒXƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðƒAƒNƒeƒBƒu‚É‚·‚é
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 2 # ‘•”õ
# Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ƒXƒe[ƒ^ƒXƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðƒAƒNƒeƒBƒu‚É‚·‚é
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 3 # ƒXƒe[ƒ^ƒX
# Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ƒXƒe[ƒ^ƒXƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðƒAƒNƒeƒBƒu‚É‚·‚é
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 4 # ƒZ[ƒu
# ƒZ[ƒu‹ÖŽ~‚̏ꍇ
if $game_system.save_disabled
# ƒuƒU[ SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ƒZ[ƒu‰æ–Ê‚É�Ø‚è‘Ö‚¦
$scene = Scene_Save.new
when 5 # ƒQ[ƒ€I—¹
# Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ƒQ[ƒ€I—¹‰æ–Ê‚É�Ø‚è‘Ö‚¦
$scene = Scene_End.new
end
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒtƒŒ[ƒ€X�V (ƒXƒe[ƒ^ƒXƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚̏ꍇ)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_status
# B ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽê‡
if Input.trigger?(Input::B)
# ƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹ SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# ƒRƒ}ƒ“ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðƒAƒNƒeƒBƒu‚É‚·‚é
@command_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.index = -1
return
end
# C ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽê‡
if Input.trigger?(Input::C)
# ƒRƒ}ƒ“ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚̃J[ƒ\ƒ‹ˆÊ’u‚Å•ªŠò
case @command_window.index
when 1 # ƒXƒLƒ‹
# ‚±‚̃AƒNƒ^[‚̍s“®�§ŒÀ‚ª 2 ˆÈã‚̏ꍇ
if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
# ƒuƒU[ SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ƒXƒLƒ‹‰æ–Ê‚É�Ø‚è‘Ö‚¦
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2 # ‘•”õ
# Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ‘•”õ‰æ–Ê‚É�Ø‚è‘Ö‚¦
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3 # ƒXƒe[ƒ^ƒX
# Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ƒXƒe[ƒ^ƒX‰æ–Ê‚É�Ø‚è‘Ö‚¦
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
return
end
end
end
#==============================================================================
# ¡ Window_Gold
#------------------------------------------------------------------------------
# @ƒS[ƒ‹ƒh‚ð•\ަ‚·‚éƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚·B
#==============================================================================

class Window_Gold < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‰Šú‰»
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 170, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
# self.contents.font.name = $fontface
# self.contents.font.size = $fontsize
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒŠƒtƒŒƒbƒVƒ…
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, $game_party.gold.to_s, 2)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(124-cx, 0, cx, 32, $data_system.words.gold, 2)
end
end
#==============================================================================
# ¡ Window_PlayTime
#------------------------------------------------------------------------------
# @ƒƒjƒ…[‰æ–ʂŃvƒŒƒCŽžŠÔ‚ð•\ަ‚·‚éƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚·B
#==============================================================================

class Window_PlayTime < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‰Šú‰»
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 230, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
# self.contents.font.name = $fontface
# self.contents.font.size = $fontsize
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒŠƒtƒŒƒbƒVƒ…
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "Play Time")
@total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
hour = @total_sec / 60 / 60
min = @total_sec / 60 % 60
sec = @total_sec % 60
text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(60, 0, 120, 32, text, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒtƒŒ[ƒ€X�V
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
refresh
end
end
end
#==============================================================================
# ¡ Window_Steps
#------------------------------------------------------------------------------
# @ƒƒjƒ…[‰æ–ʂŕà�”‚ð•\ަ‚·‚éƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚·B
#==============================================================================

class Window_Steps < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‰Šú‰»
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 260, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
# self.contents.font.name = $fontface
# self.contents.font.size = $fontsize
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒŠƒtƒŒƒbƒVƒ…
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Steps")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(60, 0, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
end
end
#==============================================================================
# ¡ Window_MenuStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# @ƒƒjƒ…[‰æ–ʂŃp[ƒeƒBƒƒ“ƒo[‚̃Xƒe[ƒ^ƒX‚ð•\ަ‚·‚éƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚·B
#==============================================================================

class Window_MenuStatus < Window_Selectable
def initialize
super(0, 0, 505, 420)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
#self.contents.font.name = $fontface
#self.contents.font.size = $fontsize
refresh
self.active = false
self.index = -1
end

def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
x = 64
y = i * 90
actor = $game_party.actors
draw_actor_face(actor, x + 200, y + 79)
draw_actor_graphic(actor, x - 50, y + 80)
self.contents.font.size = 18
draw_actor_name(actor, x - 60, y + 4)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x - 5, y + 2, 120, 32, '-')
self.contents.font.color = normal_color
draw_actor_class(actor, x + 75, y + 4)
draw_actor_level(actor, x + 5, y + 4)
draw_actor_state(actor, x + 135, y + 4)
draw_actor_exp(actor, x - 35, y + 54)
draw_actor_hp(actor, x - 35, y + 32)
draw_actor_sp(actor, x + 115, y + 32)
end
end

def update_cursor_rect
if @index < 0
self.cursor_rect.empty
else
self.cursor_rect.set(1, @index * 90 + 33, 26, 48)
end
end

def draw_actor_face(actor, x, y)
face = RPG::Cache.battler(actor.character_name, actor.character_hue)
fw = face.width
fh = 90
src_rect = Rect.new(3, -1, fw, fh)
opacity = 180
self.contents.blt(x - fw / 23, y - fh, face, src_rect, opacity)
end
end
class Window_Title < Window_Base

def initialize
super(0, 0, 138, 200)
self.contents = Bitmap.new (width - 32, height - 32)
# self.contents.font.name = $fontface
# self.contents.font.size = $fontsize
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
self.contents.font.color = normal_color
$maps = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
@map_id = $game_map.map_id
@currmap = $maps[@map_id].name
self.contents.font.size = 24
self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, @currmap)
#In the parenthesis put what you want in the quotation marks "".
self.contents.draw_text(4, 10, 120, 32, "")
self.contents.draw_text(4, 52, 120, 32, "")
self.contents.draw_text(4, 74, 120, 32, "")
self.contents.draw_text(4, 96, 120, 32, "")
self.contents.font.size = 14
self.contents.draw_text(4, 128, 120, 32, "Press [Esc] to Exit")
end
end

cms.jpg
 
Window Skin ....có không bạn ....xin với ..........................................................
 
s17.photobucket.com/albums/b77/Hypershadow180/Windowskins
Trang này có skin windown đẹp lắm đó, mới khám phá ra từ bên rmxp.net xong, có cả charas nữa!
 
ai có Titlesets nào ngon ngon dùng làm World Map tốt cho mình xin mình ngồi gôm hết tất cả các Titlesets lại thành 1 cái tổng hợp nhưng vẩn chưa ổn
-To Tìnhyêu36kế: đệ Copy cái Code đó vô Scene_Menu rùi mà sao Test thử nó vẩn như cũ ko thai đổi gì đệ mún giống cái hình tỷ post kìa ^^ tỷ chỉ với đệ ngu Script lắm ^^
 
Sai rùi ...Tinhyeu36 kế ,,,Anh nói là cai Window của cái demo của em cơ ...
chứ anh nói chi cái Window skin kia ...anh search thì nhiều lắm ...

Ah2 ..bạn gì ơi ...ái sript mà TY 36 kế đưa ..bạn làm đúng ko ...
hay là Ty 36 kế ..đã sai khi phải chèn Cai Ruby này vào các mục ...
Nếu sai thì sẽ báo lổi .. nếu đúng nó vẫn chạy ...
Nhưng mà không hiện ra gì ...thì ....Mình nghĩ là Thiếu mất Bước làm gì đó rùi /////
 
A`h ...sẵn đây Mình cũng giới thiệu cho các bạn biết luôn ...
Ở Việt nam Mình có một ngưới rất giỏi về Ruby Scipt này ...
Anh ta lấy tên là Fanha Giang

chắc bân không biết ...Anh chàng này tuyệt với đến nỗi dân nước ngoài phải nể ...quá nể luôn ...
Mình biết được anh chàng này ờ RMXP ..bạn xem cái Demo của hắn ...quá tuyệt

http://www.freewebs.com/fanha99/rpgmakerxpscripts.htm

và đây là bài viết của hắn ....

http://www.rmxp.net/forums/index.php?showtopic=35361


Với Demo trên ..Bán có thể lấy tất cả các Scripy của anh chàng này ..

Mình thích nhất là cí hệ thống Save và Mapmini ( giốg FF X ) của hắn ...quá tuyêt
 
-To Tìnhyêu36kế: đệ Copy cái Code đó vô Scene_Menu rùi mà sao Test thử nó vẩn như cũ ko thai đổi gì đệ mún giống cái hình tỷ post kìa ^^ tỷ chỉ với đệ ngu Script lắm ^^
Thế đệ đã xóa cái Scene_Menu chưa, sau đó paste lên lại, nhưng mà nếu xài battler side wiewn thì sẽ không làm được đâu!
toZaizai_88: cái demon của người mà anh giới thiệu em tải về rồi nhưng mà xài không được, chắc bị lỗi gì rùi đó! =(( lúc bấm vào icon là hiện lên file gì đó bị thiêu nnên không chạy được!
 
Chỉ kid làm sao để chỉ có 3 mem trong nhóm với...với cái Limit FFVII....battle char FFVII....và Game Chocobo nữa....thank
 
Chỉ kid làm sao để chỉ có 3 mem trong nhóm với...với cái Limit FFVII....battle char FFVII....và Game Chocobo nữa....thank
Theo yêu cầu của Kid nà!
Final Fantasy VII: Starter System
Version: 1.5


Introduction
Đây là bản scprit về FFVII, làm rất dễ dàng!

Features
Các điểm có trong này!
* Materia System
* Limit Breaks
* Side View CBS with animated sprites
* FFVII Menu
* Cursor
* Status Menus

Screenshots

Không có hình cụ thể

Demo

http://rm-dev.org/ScriptDemos/Myonosken-FFVII.rar


Instructions

If you wish to use this, use this actual project as a basis. There are too many errors that could occur from trying to migrate it.

FAQ

Q: Wait...where's the PHS?
A: The majoprity of scripts in here are cutdown or substitutes for those used in my own project, and I saw no way of doing this with the PHS script without ruining it. Therefore, I may add mine at a later date once I have got my project out.

Q:Can you add "XX" feature?
A: I don't know, ask me in here. I'll try and see, although I should remind you it should be FF related.

Q: Does this system work online?
A: For the large part, yes. Until somebody creates a system where the battle system built into RMXP can send data over the internet well then the CBS will not work in PvP, but normal encounters it is fine for.

Compatibility
It is all SDK compatible, but only half SDK compliant. I also should point out Sephy's CBS is in an early stage and can conflict with a number of scripts, eg: Trickster's Advanced Individual Commands script.

Credits and Thanks

Thanks to:

AcedentProne
SephirothSpawn
Squall
Darklord
Wachunga
Minkoff

Author's Notes

It is a quick job, so you will need to refine it yourself. I also threw in a few files such as graphics from the old version of FFVII-2. Enjoy happy.gif.
 
Thằng Fanha đó nick là Fanha99 , trước nó hay lên lắm , nhưng giờ die gòi :D
 
TY 36 kế ơi ..Cái giải nén đó ..
em phải Cho Winzar nó . Nó sẽ ra cái Game đó , rùi em hãy setup hết file trong đó ra ..

Lúc đó nó mới chạy được ..chứ cái Demo đó không có hư đâu .

Có thể là em sai ngay chổ giải nén thui
 
được rùi, nhưng mà vẫn có chỗ khó hiểu quá, cái đoạn giới thiệu đầu tiên có chữ bay lên đó làm cách nào vậy!
 
Ai cài thành công triple triad script giúp mình với, sao mình cài ko bao giờ chạy được thể ko biết . Cài bao nhiu script đều được có cái này trước giờ chả làm sao được. cái RMXP Starter Kid 1.1 của bác nào trong đây ai có up lên giùm mình được ko
 
battler side wiewn
-là cái giè vậy tỷ ko hiểu :D thì em del hết Scene_Menu cũ paste cái Code cũa tỷ vô rùi đó nó chạy ko lỗi nhưng vẩn như cũ ko có rì thay đổi cả :D
 
Cái Demo đánh bài đó anh có nè , chốc up lên cho :D
 
batte view đó có trong cái FFVII main của mình vừa post đó, bạn tải demo về rùi chơi thử là biết battle view là như thế nào liền hà, dễ lùm lắm! battle view là trận đánh được xem cả sân đấu chứ không phải là chỉ hình ảnh không thôi, các nhân vật có khả năng chuyển động, mình vừa khám phá ra cách để làm chatacher để hồi làm xong rùi up lên cho mọi người nha! à! tỉ nói lun nè! view battle đẹp hơn cái kia đó, có cả ATB nữa: demo nè!
new113ey.jpg

đây là các nhân vật của CBS view battle..., vào trang này để download nha, toàn những hình của chị chế đó, có mấy cái chôm của Game Of VN với lại chôm trên mạng nhưng mà hông sao, có mấy cái tự làm cũng ok lắm, khi nào có sẽ post tiếp nha, mọi người có thì ủng hộ vào luôn, để khi nào em sưu tập đủ 100 cái em nén vào zip upload lên cho mọi người!
Resouces View Battle
Download nhanh lên nha kẻo link die giữa chừng là tiếc lém đóa nha, không phải giỡn đâu đóa! :x
 
ko dơload dc up lại đi chị em thank nhiểu
 
ai cho xin cái code hay crack cũa RMXP 1.02a đi mình đang xài bàng 1.01 cũa bác dương vì mún thử cái Demo Ff7 nó đòi bảng 1.02a mới cho vào nên cài lại play được nhưng cái RMXP 1.02a nó hết 30 ngày dùng thử rùi ai có cho xin :((
 
Thì đó , anh đưa chú bản mới rùi đó , dùng thử đê :D
 
ý ý ai có demo của ff7 trên pmxp hả, hay quá vậy. cho em xin về coi thử đi, tiện thể cho em cái bản RMXP 1.02a cracked luôn đi (em xài bản rmxp knight edition enhanced gì đó, ko biết bản nào nữa)
 
Back
Top