Chơi Resident Evil Zero bằng trình giả lập Dolphin trên WindowsXP 32 bit

bác cứ chạy lòng vòng,thỉnh thoảng chạy ra mở cái cửa.e cũng bị thế.làm vài lần thì qua được 1 lần
.
___________Auto Merge________________

.
mà cho e hỏi là nếu ko đốt xác thì zombies thành crimson head hết hả?hay tùy con tùy chỗ?game hay.bao giờ cải thiện được dolphin fps cỡ 30 fải chơi lại vài lần nữa cho fê
 
bao giờ cải thiện được dolphin fps cỡ 30 fải chơi lại vài lần nữa cho fê

Bác này nói đúng ý này, tuy end game rồi nhưng vẫn theo giõi tin tức hằng ngày mong dolphil nó tiến triển khả quan hơn để thưởng thức lại tiếp;;)
Mấy con Zom mà ko đốt xác nó đều thành Crim hết, lần đầu mình lại cứ tưởng là Capcom tiến bộ để nguyên xác con Zom đấy cho đẹp, có ngờ đâu...:-w

Mình chơi đến chố Jill lấy khẩu Shotgun xong ra căn phòng ngoài, trần nhà sẽ từ từ sập xuống. Đúng kịch bản thì Barry sẽ cứu Jill, sao chết mấy lần mà không thấy được cứu. Chạy loanh quanh mấy vòng cho có vẻ sợ hãi mà cũng không thấy ai cứu, toàn " you are dead ". Help me, please !

Bác phải lấy Bronken shotgun thế vào đấy thì cái trần mới ko sập xuống
 
Bác phải lấy Bronken shotgun thế vào đấy thì cái trần mới ko sập xuống
cái này trong fần chơi chris là bắt buộc.còn jill thì được barry cứu.còn nếu rảnh rỗi thì ....
 
Cái vụ Jill bị đè chết khi lấy shotgun tui chưa có thử qua, nhưng ở RE Director Cut thì Jill luôn có Barry cứu!
 
cái đấy thì có thật.tui bị đè chết vài lần thì qua được 1 lần.có lẽ do lỗi của dolphin.cũng như kiểu đứng trước cái cửa,chân thì chạy huỳnh huỵch,tay nhấn fím mở cửa như điên,mà cứ chạy thế gần 1 fút thì mởi mở được cửa.fps 10. fê nhất là những lúc như thế lại có vài ceberus đằng sau
 
ĐÂY LÀ CẤU HÌNH MÁY TỚ CÁC BẠN XEM CHỈNH SAO CHƠI ĐƯỢC GAME :
------------------
System Information
------------------
Time of this report: 4/25/2009, 22:39:16
Machine name: FFK-PC
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.080814-1236)
Language: English (Regional Setting: English)
System Manufacturer: Gigabyte Technology Co., Ltd.
System Model: G31M-ES2L
BIOS: Award Modular BIOS v6.00PG
Processor: Intel(R) Pentium(R) Dual CPU E2200 @ 2.20GHz (2 CPUs)
Memory: 2046MB RAM
Page File: 354MB used, 3584MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 5.03.2600.5512 32bit Unicode
Display Devices
---------------
Card name: NVIDIA GeForce 8400 GS
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce 8400 GS
DAC type: Integrated RAMDAC
Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_06E4&SUBSYS_349C1458&REV_A1
Display Memory: 512.0 MB
Current Mode: 1024 x 768 (32 bit) (75Hz)
Monitor: Plug and Play Monitor
Monitor Max Res: 1600,1200
Driver Name: nv4_disp.dll
Driver Version: 6.14.0011.7519 (English)
DDI Version: 9 (or higher)
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 5/16/2008 21:01:00, 6108928 bytes
WHQL Logo'd: Yes
WHQL Date Stamp: n/a
VDD: n/a
Mini VDD: nv4_mini.sys
Mini VDD Date: 5/16/2008 21:01:00, 6557408 bytes
Device Identifier: {D7B71E3E-45A4-11CF-B76A-971400C2CB35}
Vendor ID: 0x10DE
Device ID: 0x06E4
SubSys ID: 0x349C1458
Revision ID: 0x00A1
Revision ID: 0x00A1
Video Accel: ModeMPEG2_C ModeMPEG2_D
Deinterlace Caps: {6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(UYVY,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(UYVY,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(YV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
Registry: OK
DDraw Status: Enabled
D3D Status: Enabled
AGP Status: Enabled
DDraw Test Result: Not run
D3D7 Test Result: Not run
D3D8 Test Result: Not run
D3D9 Test Result: Not run
:D
 
ở đoạn lấy shotgun phần Jill thì sau khi lấy xong bạn đi ra và trần sập xuống muốn có Barry cứu thì bạn phải kiểm tra cái của đầu mới vào, nó bị khóa và quay lại kiểm tra cái cửa vào căn phòng lấy shotgun nó cũng bị khóa thì lúc này sẽ có movie xem Jill kêu cứu :D và Barry sẽ dùng súng bắn bể ổ khóa kéo Jill ra :D
 
ĐÂY LÀ CẤU HÌNH MÁY TỚ CÁC BẠN XEM CHỈNH SAO CHƠI ĐƯỢC GAME :
------------------
System Information
------------------
Time of this report: 4/25/2009, 22:39:16
Machine name: FFK-PC
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.080814-1236)
Language: English (Regional Setting: English)
System Manufacturer: Gigabyte Technology Co., Ltd.
System Model: G31M-ES2L
BIOS: Award Modular BIOS v6.00PG
Processor: Intel(R) Pentium(R) Dual CPU E2200 @ 2.20GHz (2 CPUs)
Memory: 2046MB RAM
Page File: 354MB used, 3584MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 5.03.2600.5512 32bit Unicode
Display Devices
---------------
Card name: NVIDIA GeForce 8400 GS
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce 8400 GS
DAC type: Integrated RAMDAC
Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_06E4&SUBSYS_349C1458&REV_A1
Display Memory: 512.0 MB
Current Mode: 1024 x 768 (32 bit) (75Hz)
Monitor: Plug and Play Monitor
Monitor Max Res: 1600,1200
Driver Name: nv4_disp.dll
Driver Version: 6.14.0011.7519 (English)
DDI Version: 9 (or higher)
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 5/16/2008 21:01:00, 6108928 bytes
WHQL Logo'd: Yes
WHQL Date Stamp: n/a
VDD: n/a
Mini VDD: nv4_mini.sys
Mini VDD Date: 5/16/2008 21:01:00, 6557408 bytes
Device Identifier: {D7B71E3E-45A4-11CF-B76A-971400C2CB35}
Vendor ID: 0x10DE
Device ID: 0x06E4
SubSys ID: 0x349C1458
Revision ID: 0x00A1
Revision ID: 0x00A1
Video Accel: ModeMPEG2_C ModeMPEG2_D
Deinterlace Caps: {6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(UYVY,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(UYVY,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(YV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
Registry: OK
DDraw Status: Enabled
D3D Status: Enabled
AGP Status: Enabled
DDraw Test Result: Not run
D3D7 Test Result: Not run
D3D8 Test Result: Not run
D3D9 Test Result: Not run
:D

Cái jì mà dài thòng lòng thế này? Bạn chỉ cần nêu mấy cái cần thiết là dc rồi! Mấy cái khác ko wan trong lắm đâu! Máy bạn chơi ok đó! Bạn way về trang 1 confign theo cách blue sau đó mở opengl ra check theo confign của chimcanhcut! Goodluck!
 
Thông báo đã có file save súng lục vô hạn đạn khi mới vào chơi thay cho con dao :D
 
Đã thử các cách, các kiểu nhưng rốt cục Barry không xuất hiện để cứu Jill. Thế là Jill đành phải kiếm khẩu Broken Shotgun thế vào chốt. Chắc bản ISO mình down về đã được sửa kịch bản rồi cũng nên.
 
có bác nào có file save có Unlimited Ammo Rocket Launcher one hit one kill cho e xin với
 
Đã thử các cách, các kiểu nhưng rốt cục Barry không xuất hiện để cứu Jill. Thế là Jill đành phải kiếm khẩu Broken Shotgun thế vào chốt. Chắc bản ISO mình down về đã được sửa kịch bản rồi cũng nên.

CHắc bản remake đã được chỉnh sửa lại rồi. Tập cho các bạn bớt ỷ lại vô Barry :))
Broken shotgun ở căn phòng kế bên phòng save số 2 (dãy phòng ăn lầu 2 bước qua đi xuống cầu thang là phòng save số 2), phòng này mở bằng LockPick của Jill hoặc oldkey nếu chơi với char Chris.
 
hic, vẫn ko ai chỉ dùm tôi cách giải quyết vụ background bị đen à???tôi đã thử chỉnh đủ mọi thứ trong phần card đồ họa, chuyển đủ mọi phiên bản Dolphin mà ko đem lại kết quả, chỉ đến khi chuyển plugin sang Dolphin Direct3D9 thì lại có background, khung hình tạm dc, nhưng gặp một số lỗi về đồ họa như nhìn thấy zoms ở góc khuất bên kia tường ( wall hack ^^ ), và ... crash... thế mới chán.:(
 
hic, vẫn ko ai chỉ dùm tôi cách giải quyết vụ background bị đen à???tôi đã thử chỉnh đủ mọi thứ trong phần card đồ họa, chuyển đủ mọi phiên bản Dolphin mà ko đem lại kết quả, chỉ đến khi chuyển plugin sang Dolphin Direct3D9 thì lại có background, khung hình tạm dc, nhưng gặp một số lỗi về đồ họa như nhìn thấy zoms ở góc khuất bên kia tường ( wall hack ^^ ), và ... crash... thế mới chán.:(

Bạn có check cái ô ZTP Bloom Hack trong hộp config opengl chưa?
 
có bác nào có cái file save có khẩu Unlimited Ammo Rocket Launcher ko ạh?
 
Down lâu ghê á ! Mua đĩa chơi cho rùi, mà hình như ổ DVD của pc ko đọc được đĩa wii fải hem ? :D
 
Down lâu ghê á ! Mua đĩa chơi cho rùi, mà hình như ổ DVD của pc ko đọc được đĩa wii fải hem ? :D

Xin thưa: đọc hết nhưng ko biết Dolphin có giả lập nổi hay ko :)
 
có bác nào có cái file save có khẩu Unlimited Ammo Rocket Launcher ko ạh?

Dùng Artmoney là được mà. Các hướng dẫn có trong này rồi mà.
rerem01.jpg
 
Đang chơi phần Hard của Zero để lấy bộ đồ cho em Rebecca . Mấy cái code kia kô hoạt động . Buồn :(
 
Đang chơi phần Hard của Zero để lấy bộ đồ cho em Rebecca . Mấy cái code kia kô hoạt động . Buồn :(

Bạn xem lại tất cả code mà mình đã đưa ở mấy trang đầu.
1. Phải có code M để kích hoạt mã chính.
2. Tất cả các code trước khi sài phải có check để sử dụng nó.
3. Click Enable Cheat trong hộp Option.
Vui lòng kiểm tra lại rồi cho mình biết. :)
 
Back
Top