re][ic
The Warrior of Light
- 22/5/07
- 2,325
- 5
Mình k biết diễn tả thế nào nữa. hi vọng khái niệm "core" là chính xác.
Mình muốn hỏi tới phần lõi, core, engine... đại khái thế.. liên quan tới combat system trong war 3.
Ví dụ thế này:
Giả sử có 2 unit A và B bem nhau. Khi đó engine của game sẽ xử lí thông tin như thế nào? Nó sẽ có 1 class chung quản lí toàn bộ phần combat của tất cả các units trong game, hay các unit sẽ tự cập nhật thông tin của cá nhân nó?
Chuỗi thông tin về atk sẽ được xử lí như thế nào..? khi atk của mối unit còn có các effect như critical strike, slow, disable (stun, doom, silence, root...) cộng dồn dam theo công thức nào? 2 đồ cùng cộng dam 1 đồ cộng raw dam (vd claw of atk + 9 dam) và cộng theo % (vd cộng 10% dam) thì sẽ cộng như thế nào? các items được đánh thứ tự ưu tiên khi stack như thế nào... ? Aura tác động như thế nào..
Nói chung mình cần 1 tài liệu toàn cảnh về toàn bộ tiến trình trong 1 combat , gồm toàn bộ các bước kiểm tra và tính toán trong war3 khi bem nhau... trước giờ chỉ đọc được tài liệu về orb effects, stack..
Ai đã từng vọc xuống phần lõi này cho mình vài í kiến được k.
Mình muốn hỏi tới phần lõi, core, engine... đại khái thế.. liên quan tới combat system trong war 3.
Ví dụ thế này:
Giả sử có 2 unit A và B bem nhau. Khi đó engine của game sẽ xử lí thông tin như thế nào? Nó sẽ có 1 class chung quản lí toàn bộ phần combat của tất cả các units trong game, hay các unit sẽ tự cập nhật thông tin của cá nhân nó?
Chuỗi thông tin về atk sẽ được xử lí như thế nào..? khi atk của mối unit còn có các effect như critical strike, slow, disable (stun, doom, silence, root...) cộng dồn dam theo công thức nào? 2 đồ cùng cộng dam 1 đồ cộng raw dam (vd claw of atk + 9 dam) và cộng theo % (vd cộng 10% dam) thì sẽ cộng như thế nào? các items được đánh thứ tự ưu tiên khi stack như thế nào... ? Aura tác động như thế nào..
Nói chung mình cần 1 tài liệu toàn cảnh về toàn bộ tiến trình trong 1 combat , gồm toàn bộ các bước kiểm tra và tính toán trong war3 khi bem nhau... trước giờ chỉ đọc được tài liệu về orb effects, stack..
Ai đã từng vọc xuống phần lõi này cho mình vài í kiến được k.
Chỉnh sửa cuối:



) cho việc đó.






