À à, đợi chút, BG cũng không phải là "giải quyết vần đề không bằng cách đánh nhau" đâu. 90% các quest là chém nhau đơn giản là vì stat của char không ảnh hưởng tới dialogue output. Nói về RPG đúng thì Fallout vẫn là vô địch. (Tuy cái setting và world không được bằng BG.)
Về việc phân loại RPG có lẽ là khá khó vì có rất nhiều loại RPG , sơ qua cũng phải 5-6 loại
Không, nếu chia theo kiểu vậy thì nhiều hơn, tại vì mỗi game sẽ thành một loại. Chỉ có 2 loại chính là RPG và ARPG. Gần đây lại có thêm trò hề Strategy-RPG nhưng đây là một đống sh!t về mặt RPG nên không tính.
Thứ nhất là Pure RPG theo tôi là mấy game có battle system kiểu như FF , CC , LOD
Không, mấy game này là Adventure có combat dở. Nhắc lại lần nữa là đừng có tin mấy cài hype của bọn báo chí.
Action RPG : thể loại RPG có kết hợp đôi chút với Action nghĩa là thiên về đánh kiếm , đâm chém như Diablo , Prince of quin ...
Đồng ý. Nói gọn hơn là nếu RPG thường cái "dexterity" của nhân vật quan trọng hơn người chơi, thì trong cái ARPG, dex của người chơi quan trọng hơn nhân vật.
Strategy RPG : là các game RPG đánh kiểu chiến thuật .
Không, cái này là kiểu "party based", có total control hết party của mình. Thường là Dungeon Crawl. Nhưng cũng ko quan trọng để gọi là một loại RPG so với 2 loại lớn kia.
Okay .. hình như còn thiếu analogstick-RPG, smash-your-keyboard-RPG ?
Nếu muốn "triết lý" hay kiểu gì gần như thế thì đi mà chơi PS : Torment. Nhưng dù sao thì tui cũng không tin vô cái gọi là "triết lý" của bọn gamers, suốt ngày ru rú trong nhà làm game và have no life. Nó chắc chắn có một số chiều sâu nào đó, nhưng dán với từ "triết lý" thì hơi bị trầm trọng hoá vấn đề. Nếu tui muốn triết lý thì tui sẽ đọc một cuốn sách hay ra ngoài ngồi người ta đi qua lại và ngẫm nghĩ, không phải ở nhà chơi game.