peyeu123
Legend of Zelda
- 26/6/10
- 1,049
- 148
lại hack não với ý tưởng của mềnh nhé
mọi phát minh của cuộc sống đều bắt đầu từ những ý tưởng
nếu ý tưởng thực sự tốt thì sớm muộn cũng đi vào thực tế
cái này liên quan đến quy luật sinh tồn trong game, mong bác HA xem qua
[spoil]
có 1 vấn đề đặt ra thế này:
A sản xuất ra lúa, B làm ra đồ ăn
C đếu cần ăn, C đói, C chết
C lại bước ra từ bệnh viện
thế thì ăn làm cái gì, đúng không?
tớ có ý tưởng để giải quyết vấn đề này:
khi đói hoặc bị bắn:
1. máu về 1, nhân vật rơi vào trạng thái bất tỉnh, nằm như đống shit
2. nếu duy trì trạng thái bất tỉnh này 1 thời gian dài (1 hoặc 2 ngày trong game):
- đi họp, mất hết tiền, tài khoản ngân hàng, đồ đạc.............. (trừ một số thứ gì đó chúng ta quy ước sau)
* riêng vụ này tớ nghĩ càng nặng - quy luật sinh tồn trong game càng có giá trị
- mất vài ngày để có thể chơi lại
3a. để thoát khỏi trạng thái này, ngành nghề mà chúng ta không bao giờ dùng đến trong Raven's Roleplay bây giờ trở nên giá trị:
- Bác sĩ mang xe đến, drag nạn nhân về bệnh viện
- Viện phí đắt như ở Việt Nam
- Tất nhiên, phải có thời gian để hồi phục
3b. Trong trường hợp bạn là cướp và bị cảnh sát bắn hạ, bạn sẽ được drag về dưỡng thương sau song sắt
3c. Tương tự với cảnh sát, vũ khí của bạn lúc này là niềm hân hoan vô cùng lớn của anh em nhà cướp
* Khi bất tỉnh, chúng ta không thấy được tên của những người chơi lại gần chúng ta
~~> không biết ai lột đồ mình
~~> không biết, khó có khả năng báo thù
Nói tóm lại, nếu không chịu khó sống thì "chết" ráng chịu
-----------------------------------------------------------
thêm 1 vấn đề nữa, để tránh việc lạm dụng cảnh sát giả chết để cướp lột súng free, tớ nghĩ việc phân phát súng của cảnh sát sẽ dựa vào điểm chiến công của cảnh sát:
A. Trước hết, 1 ngày trong game cảnh sát sẽ đc phát 1 lần vũ khí có giới hạn số lượng
VD:
- bạn đang có 50 viên
- 1 ngày được cấp 100 viên
- giới hạn đạn được nhận là 100 viên
Vậy bạn không thể lấy thêm vào hôm sau để có 150 viên được mà chỉ đạt giới hạn 100 viên thôi
B. Muốn lấy thêm, bạn cần điểm chiến công (DCC) để quy đổi
VD:
- bắt cướp được 100 điểm chiến công
- 10 viên shotgun cần 50 DCC
vậy với 1 lần bắt cướp thành công, bạn có thể đổi thành 20 viên shotgun
vũ khí loại này có thể trao đổi được, và từ đây nảy sinh thị trường vũ khí lậu của cảnh sát biến chất
chưa hoàn thiện lắm phải không[/spoil]
Mổ xẻ góp ý thêm cái

Nhân vật sẽ có 1 túi đồ riêng của mình ( túi quần , túi áo , balo ) :
Sẽ có giới hạn đồ vật được đặt vào : các đồ vật được đặt vào vd như là : điện thoại , súng ( /putgun
) , và các đồ ăn đóng hộp hoặc lương khố - người chơi sẽ không gặp tình huống đói quá mà gần đến quán thì lại lăn ra chết Còn về vấn đề chết thì nên chỉ mất tất cả tiền trong người ( rơi ra đất , ai nhặt cũng được ) và toàn bộ số điểm kinh nghiệm mình đang có ( cấp độ vẫn giữ nguyên )
Khi người chết thì sẽ nằm yên ở đấy , người chơi sẽ không được hồi sinh ngay mà phải đợi xe cứu thương đến - xe cứu thương sẽ do người chơi khác nhìn thấy bạn và gọi




.

.
,nếu đã làm như FO(chết là bị hôi của ) thì phải làm ngay từ đầu mở server để tránh tình trạng so sánh server lúc trước và sau , thêm nữa có chắc là mọi người sẽ đồng ý, đa số thích chơi càng đơn giản, càng ít thiệt hại về mình thì càng tốt, khó quá thì nghỉ ,rồi thể nào cũng có chuyện so sánh FO là thế GTA thì phải khác.