D-Day Roleplay | Cộng Đồng Grand Theft Auto Việt Nam

Status
Không mở trả lời sau này.
lại hack não với ý tưởng của mềnh nhé =))

mọi phát minh của cuộc sống đều bắt đầu từ những ý tưởng
nếu ý tưởng thực sự tốt thì sớm muộn cũng đi vào thực tế :>

cái này liên quan đến quy luật sinh tồn trong game, mong bác HA xem qua
[spoil]
có 1 vấn đề đặt ra thế này:
A sản xuất ra lúa, B làm ra đồ ăn
C đếu cần ăn, C đói, C chết

C lại bước ra từ bệnh viện :>

thế thì ăn làm cái gì, đúng không?



tớ có ý tưởng để giải quyết vấn đề này:
khi đói hoặc bị bắn:
1. máu về 1, nhân vật rơi vào trạng thái bất tỉnh, nằm như đống shit
2. nếu duy trì trạng thái bất tỉnh này 1 thời gian dài (1 hoặc 2 ngày trong game):
- đi họp, mất hết tiền, tài khoản ngân hàng, đồ đạc.............. (trừ một số thứ gì đó chúng ta quy ước sau)
* riêng vụ này tớ nghĩ càng nặng - quy luật sinh tồn trong game càng có giá trị
- mất vài ngày để có thể chơi lại
3a. để thoát khỏi trạng thái này, ngành nghề mà chúng ta không bao giờ dùng đến trong Raven's Roleplay bây giờ trở nên giá trị:
- Bác sĩ mang xe đến, drag nạn nhân về bệnh viện
- Viện phí đắt như ở Việt Nam
- Tất nhiên, phải có thời gian để hồi phục
3b. Trong trường hợp bạn là cướp và bị cảnh sát bắn hạ, bạn sẽ được drag về dưỡng thương sau song sắt
3c. Tương tự với cảnh sát, vũ khí của bạn lúc này là niềm hân hoan vô cùng lớn của anh em nhà cướp

* Khi bất tỉnh, chúng ta không thấy được tên của những người chơi lại gần chúng ta
~~> không biết ai lột đồ mình
~~> không biết, khó có khả năng báo thù



Nói tóm lại, nếu không chịu khó sống thì "chết" ráng chịu


-----------------------------------------------------------
thêm 1 vấn đề nữa, để tránh việc lạm dụng cảnh sát giả chết để cướp lột súng free, tớ nghĩ việc phân phát súng của cảnh sát sẽ dựa vào điểm chiến công của cảnh sát:

A. Trước hết, 1 ngày trong game cảnh sát sẽ đc phát 1 lần vũ khí có giới hạn số lượng
VD:
- bạn đang có 50 viên
- 1 ngày được cấp 100 viên
- giới hạn đạn được nhận là 100 viên
Vậy bạn không thể lấy thêm vào hôm sau để có 150 viên được mà chỉ đạt giới hạn 100 viên thôi

B. Muốn lấy thêm, bạn cần điểm chiến công (DCC) để quy đổi
VD:
- bắt cướp được 100 điểm chiến công
- 10 viên shotgun cần 50 DCC
vậy với 1 lần bắt cướp thành công, bạn có thể đổi thành 20 viên shotgun

vũ khí loại này có thể trao đổi được, và từ đây nảy sinh thị trường vũ khí lậu của cảnh sát biến chất

chưa hoàn thiện lắm phải không :>[/spoil]

Mổ xẻ góp ý thêm cái :D

Nhân vật sẽ có 1 túi đồ riêng của mình ( túi quần , túi áo , balo ) :
Sẽ có giới hạn đồ vật được đặt vào : các đồ vật được đặt vào vd như là : điện thoại , súng ( /putgun :1cool_byebye: ) , và các đồ ăn đóng hộp hoặc lương khố - người chơi sẽ không gặp tình huống đói quá mà gần đến quán thì lại lăn ra chết

Còn về vấn đề chết thì nên chỉ mất tất cả tiền trong người ( rơi ra đất , ai nhặt cũng được ) và toàn bộ số điểm kinh nghiệm mình đang có ( cấp độ vẫn giữ nguyên )
Khi người chết thì sẽ nằm yên ở đấy , người chơi sẽ không được hồi sinh ngay mà phải đợi xe cứu thương đến - xe cứu thương sẽ do người chơi khác nhìn thấy bạn và gọi

 
mất súng ống, tư trang là chính chứ tiền nó gửi ngân hàng hết rồi :|
mà phải dùng lệnh lột mới lột được chứ không phải cứ xỉu là rơi ra
như thế thì thực tế hơn

---------- Post added at 23:18 ---------- Previous post was at 23:16 ----------

@HA: chi tiết nào k làm đc bác nói ra cho tớ, tớ nghĩ hướng khác để bác tham khảo
 
Chỉnh sửa cuối:
sao trang chủ gtavietnam.net đag nâng cấp chừng nào xog hả chủ thớt :(
 
Đang nâng cấp =)) Từ từ sẽ có :))
 
K biết tới bao giờ game đã chờ sẵn kekeke.
 
Về vấn đề chết mình nghĩ như thế này sẽ hay hơn ... Trong game chắc chắn sẽ có điện thoại vậy nên khi chết nhân vật spawm tại chỗ đó nhưng ở trạng thái nằm xuống + một vũng máu. Có 2 lựa chọn xảy ra , 1 là bấm /goi 115 , 2 là đồng ý chết
Chết sẽ mất 20% ( tăng thêm nếu muốn ) tiền mang trong người . Để tránh cất tiền vào ngân hàng thì khoảng 1 lần payday ngân hàng sẽ trừ khoảng 4%( tăng hoặc giảm nếu thix ) số tiền hiện có trong ngân hàng ( giống DongA mỗi tháng nó chôm em mất 22k )
Như vậy để tránh mất tiền phi lí trong ngân hàng chắc chắn played sẽ mang theo tiền bên mình và thận trọng hơn khi chơi
Có thể add thêm /mua baohiem ( mặc định 50k $ đi ) để có thể ăn máu định kì theo payday hoặc từ 20% giảm xuống 15% số tiền mất. Nhưng mỗi payday phải trả thêm tiền gọi là phí duy trì :))
Không hay đừng ném gạch :1cool_byebye:
 
^ Người ta để tiền trong ngần hàng là phải có lãi xuất người ta mới để chứ , để trong đấy lại còn mất thêm đi thì để làm gì =))
Mà bác này dùng ngân hàng kiểu gì mất tiền là sao :)) , má mình để ăn 10 % lãi xuất
 
Ngân Hàng -> Sẽ Có
Đói Chết -> Sẽ Có
Khát Chết -> Sẽ Có
Năng Lượng Để Làm Việc -> Sẽ Có
Ngân Hàng -> Sẽ Có
... Sơ bộ bản sau là thế ... :D
 
^ Người ta để tiền trong ngần hàng là phải có lãi xuất người ta mới để chứ , để trong đấy lại còn mất thêm đi thì để làm gì =))
Mà bác này dùng ngân hàng kiểu gì mất tiền là sao :)) , má mình để ăn 10 % lãi xuất

Uh thì có lãi nhưng mỗi tháng nó vẫn trừ mình khoảng < 30k gọi là phí duy trì :)) . Hỏi Mom bạn để biết thêm chi tiết
P/s : kiu Mom bạn đổi qua DongA đi lãi suất 14% đấy :1cool_byebye:
 
Down xong gta san rồi chuẩn bị bác up thôi :5cool_big_smile:
 
Ngân Hàng -> Sẽ Có
Đói Chết -> Sẽ Có
Khát Chết -> Sẽ Có
Năng Lượng Để Làm Việc -> Sẽ Có
Ngân Hàng -> Sẽ Có
... Sơ bộ bản sau là thế ... :D

Sơ bộ thôi hả :-?? .
 
không rõ có ai ở đây chơi Fallout 2238 chưa (Fallout online ấy)
game này có cái quái là khi chết thì xác định là dân hôi của sẽ đến và lấy đi toàn bộ những thứ trên người bạn

nhờ đó nó tạo ra cái đặc biệt của game, sinh tồn hay chết
từ việc tạo ra vấn đề thức ăn, nước uống, tớ nghĩ vấn đề sinh tồn nãy cũng nên đẩy lên mức cao hơn để tăng kịch tính cho game rồi
 
không rõ có ai ở đây chơi Fallout 2238 chưa (Fallout online ấy)
game này có cái quái là khi chết thì xác định là dân hôi của sẽ đến và lấy đi toàn bộ những thứ trên người bạn

nhờ đó nó tạo ra cái đặc biệt của game, sinh tồn hay chết
từ việc tạo ra vấn đề thức ăn, nước uống, tớ nghĩ vấn đề sinh tồn nãy cũng nên đẩy lên mức cao hơn để tăng kịch tính cho game rồi

Mình đây ( tikis ) trước chơi với bác :2cool_misdoubt:,nếu đã làm như FO(chết là bị hôi của ) thì phải làm ngay từ đầu mở server để tránh tình trạng so sánh server lúc trước và sau , thêm nữa có chắc là mọi người sẽ đồng ý, đa số thích chơi càng đơn giản, càng ít thiệt hại về mình thì càng tốt, khó quá thì nghỉ ,rồi thể nào cũng có chuyện so sánh FO là thế GTA thì phải khác.


Ngoài ra, bác xem cái FO nó cho mình tạo char để hạn chế 1 người không thể làm tất cả ( mỗi người giữ 1 nhiệm vụ ) mà chưa chắc bác HA làm thế -> rắc rối :))( quan niệm "đơn giản" là trên hết ).

Ví dụ : "Nếu mode có gang "
+ Khi cướp ngân hàng cần mỗi người làm 1 nhiệm vụ : Thợ khóa,lái xe pro,chỉ huy,medic và vạch ra tuyến đường về nơi ẩn nấu nhanh nhất.

Thợ khóa : là người có khả năng unlock cao nhất, người khác cũng làm được nhưng thời gian lâu và tỷ lệ thành công thấp.

Việc tổ chức nhiều người cùng làm thì bao giờ cũng thú vị hơn là mạnh ai nấy làm như raven mode hồi trước ( chỉ thấy thích thì vào cướp rồi ung dung đi ra) , cop thì ngồi chờ cướp xong " bắt hay giết " -> huề cả làng.

Về code khi die thì nằm 1 chỗ ( function OnPlayerTakeDamage có thể dùng được trong trường hợp này).

p/s: Bác HA đang tập trung về phần job,các bác nên đóng góp về phần đó thì hay hơn, không 1 hồi dự án lại "chìm" rồi "nổi" lên dự án khác.
 
Chỉnh sửa cuối:
ý mình ở đây là không phải mất hết, nhưng để đẩy cao cái tính cần thiết của việc ăn uống và hồi máu thì cần gia tăng 1 số thiệt hại lúc chết
tất nhiên không thể làm nặng như FO, nhưng nghĩ lại đi:
- tiền ngân hàng còn
- vũ khí cất trong kho còn
- level còn, skill còn

còn quá nhiều thứ để có thể nói là khó

còn cái vụ mà phân class thì tớ nghĩ không nên lắm vì khá phức tạp
nên thay thế bằng level của job thì hay hơn, làm nhièu thì job skill tăng, làm hiệu quả hơn, thế là đủ rồi

---------- Post added at 13:40 ---------- Previous post was at 13:25 ----------

tớ nghĩ sau rất nhiều lần "sập" sever, chúng ta nên nhìn lại vấn đề sever như thế này:

chúng ta nên tạo ra 1 sever ổn định về dài lâu, có những người chơi tâm huyết và có ý thức xây dựng
chúng ta cứ tạo ra những sever dễ chơi, nhiều người chơi làm gì trong khi phần lớn đều là cái lũ choai choai, phá hoại, ăn tàn là chính (tớ không có ý nói hết)
thay vì đó, nên hướng đến 1 sever có tính chất đặc trưng riêng, ổn định dài lâu - những người chơi kỳ cựu sẽ nắm vai trò giữ vững sự ổn định cho sever, rồi họ sẽ giới thiệu, hướng dẫn bạn bè (tất nhiên người thế nào thì thường bạn thế nấy - tức là - ít ra cũng có ý thức)
dần dần sever sẽ nhiều người chơi hơn

đừng ham hố nhìn vào cái trước mắt
trước đây roleplay mới ra có ai dám nói là nó dễ đâu, cũng đều lớ ngớ 1 thời gian dài rồi lại đâm ra nghiện
 
Chỉnh sửa cuối:
ý mình ở đây là không phải mất hết, nhưng để đẩy cao cái tính cần thiết của việc ăn uống và hồi máu thì cần gia tăng 1 số thiệt hại lúc chết
tất nhiên không thể làm nặng như FO, nhưng nghĩ lại đi:
- tiền ngân hàng còn
- vũ khí cất trong kho còn
- level còn, skill còn

còn quá nhiều thứ để có thể nói là khó

còn cái vụ mà phân class thì tớ nghĩ không nên lắm vì khá phức tạp
nên thay thế bằng level của job thì hay hơn, làm nhièu thì job skill tăng, làm hiệu quả hơn, thế là đủ rồi

Vụ level của job thì mình không nói, nhưng quan trọng là kĩ năng của nhân vật, như cái train súng chẳng hạn nên giới hạn điểm train lại, vừa giới hạn được lượng súng mang theo vừa bắt người chơi xem xét mình đi theo hướng nào, đương nhiên chắc không ai thích vụ này ( thích cầm đủ 6 món vũ khí cho oai mà ).

- Còn vụ đói chỉ cần cho shake camera ( giống lúc uống rượu, đầu óc quay cuồng) ,sợ chóng mặt thì làm hiệu ứng chớp đen màn hình (fade).
- Trước đây do ít người chơi samp và mode của bác Bob làm tiên phong cho thể loại này ( theo mình biết ) nên ít có sự so sánh qua lại giữa các server, còn hiện giờ server mở ra sau thế nào cũng bị cái luật + cách chơi của server trước làm ảnh hưởng và thực sự đến giờ mình vẫn không rõ mode roleplay ở VN, nó được chơi như thế nào .

Nếu server có tính thực tế nữa thì việc làm nổ xe sẽ ko respawn lại( có thể trừ các xe public) -> cẩn trọng trong việc lái xe và job sửa xe có việc để làm vừa hạn chế được số lượng xe trong server ( gây lag ).
 
Chỉnh sửa cuối:
tớ đồng ý cái vụ vác 1 lúc cả chùm súng trong người, nên giới hạn khoảng 2 loại tầm xa và 1 melee thôi thì hay hơn (không rõ cái này có code được không)
 
tớ đồng ý cái vụ vác 1 lúc cả chùm súng trong người, nên giới hạn khoảng 2 loại tầm xa và 1 melee thôi thì hay hơn (không rõ cái này có code được không)

Cái này thì chắc khó ( chứ không phải không được ) vì phải check từng player ( giống anticheat) ảnh hưởng đến hoạt động của server ,nếu player chơi nghiêm túc không hack thì code trên sẽ đơn giản hơn với việc giảm điểm train súng -> lúc mua súng sẽ có lệnh kiểm tra .
 
Chỉnh sửa cuối:
mở đi bác ơi sắp hết hè rồi :((
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top