Mỗi cái bạn nói thôi ar càng cao stack ar càng lợi là thấy fail rồi. Bạn tìm công thức reduc dame của ar và armor sẽ biết.
_ Em cũng không hiểu tại sao bác không tự mình search ??
_ Đầu tiên là Effective health, DR ( damage reduction ) càng cao thì càng về sau càng có lợi, đặc biệt thấy rõ ở mức khoảng 85% đổ lên, và mức trong mơ là 90% đổ lên.
_ Tiếp theo là mức giảm dam ( hay % DR ) theo từng mức armor, ar tương ứng. Giờ ví dụ bác ăn 100 dam, bác có
50% DR, khi tăng lên
60% DR không phải là bác tăng thêm
10% phòng thủ ! Mà phải tính ngược lại, bác có 50% DR tức là 100 dam quái lên bác còn có 50, khi bác tăng DR lên 60% thì dam còn 40, tức là bác đã tăng khả năng phòng thủ lên : ( 50 - 40 ) / 50 =
20% !
_ Ví dụ bác có 82% DR, một mức khá tốt, nhưng chịu khó đầu tư lên thành 85%, không phải là khả năng phòng thủ của bác lên 3% ít ỏi đâu ạ ... Mà nó tăng là ( 18 - 15 ) / 18 = 16.66% !
_ Có thể thấy là càng về sau, tăng %DR càng ít, nhưng tỉ lệ giảm dam càng nhiều, tức khả năng phòng thủ càng cao hơn nhiều, và tăng lên gấp nhiều lần so với %DR trên sheet.
_ Giờ ví dụ trong mơ : bác có 98% DR, 100 dam lên bác còn 2 ! nhưng khi bác có 99%, thì tức là dam lên bác còn có 1 ... Giảm 50% dam so với trước đó ạ, cũng tức là bác tăng thêm 50% phòng thủ.
_ Đây là bảng tăng giá trị lên 1% DR tương ứng với AR so với AR trước đó. Để dễ dàng hơn cho việc tính toán, xét damage pre-DR là 100.
_ Xét ở mức 1250 AR ~ 80% DR và mức 1750 AR ~ 85% AR, tức là cần tăng 500 AR để damage giảm từ 20 còn 15, tức là tăng 25% phòng thủ, nên trung bình là
100 AR tăng thêm
5% phòng thủ.
_ Giờ lại so mức 500 AR ~ 62% DR và 1750 AR ~ 85 %DR, tăng 1250 AR để dam giảm từ 38 còn 15, tức là tăng 60,5% phòng thủ, nên trung bình
100 AR tăng :
4.84 % phòng thủ.
_ Tại sao mỗi 100 AR, tăng khả năng phòng thủ lại kém hơn khi mức tăng rộng hơn từ 62% lên 85% so với từ 80% lên 85% ? Đơn giản là bởi vì càng với mức %DR cao ( 80% so với 62% ) thì mỗi 100 AR tăng khả năng phòng thủ càng cao hơn, tức là mỗi 1 AR có giá trị cao hơn 1 AR trước đó, với 1 mức %DR mục tiêu cho trước.
_ Giờ nói về tại sao phải lấy 1 mức %DR mục tiêu? đó là vì việc chinh phục Torment cao. Nên nhớ, lên Torment, không phải quái thêm máu không, mà damage nó cũng lên theo, và càng ở Torment cao thì lượng dam của quái càng cao, hơn nhiều so với cấp độ ngay trước đó. Chính vì lượng dam tăng đột biến so với mỗi Torment, trong khi lượng HP nhân vật lại không tăng đột biến được, vì vậy phải chơi giảm damage, tăng %DR tương ứng với mức tăng HP sao cho có thể cho EHP cao nhất có thể. Hiên nay với tình trạng của ROS 2.0.4, Armor max 500, AR max tới 100 ( ~ 1000 armor ) thì với bất kì class gì, gear ntn, việc tăng AR vẫn có lời hơn là tăng Armor, và AR chính là nguồn tăng %DR chủ yếu bên cạnh Vit,%life.
_ Do đó, với một mức độ Torment cố định cho trước, phải xác định lượng damage tăng lên và lượng EHP đủ sống sót.
_ Theo như bảng trên, T4 lên T5, damage quái từ 1208% lên 1752%, tăng 544% so với Normal, và tăng 45% so với T4 ! Vâng, quái oánh mạnh gần như gấp rưỡi, vậy thì ngoại trừ các class siêu Dpser có thể giết quái mà không bị chạm vào, thì việc tăng EHP lên không ít hơn 45% là cần thiết để có thể đi tốt t5 như t4. Việc tăng EHP này khá khó nếu nhắm mục tiêu tăng HP đơn thuần lên 45%, vì thế phải có mức %DR tương ứng làm mục tiêu, sau đó lên Vit, hoặc %life, để sau cùng eHP ( effective HP ) tổng cộng lên được không ít hơn 1.45 lần so với khi đánh T4. Với mỗi người, cách lên gear sẽ khác nhau, nhưng suy cho cùng nếu không có 1 mức AR hợp lý với mỗi Torment, thì việc + vit vô tội vạ cũng chẳng ăn thua gì ( mặc dù Toughness cao kinh khủng )
_ Tuy nhiên, slot AR hiện này là khá ít, vì hầu hết mọi người đều nhắm mục tiêu tăng damage chứ ít ai để ý phòng thủ ( trừ hardcore ) nên nếu không tận dụng tất cả các slot " khó tăng damage " như shoulder, chest, belt, quần, mũ, giày, thậm chí là bracer nữa, thì khó đạt mức AR mục tiêu, nhất là ở các Torment cao.
_ Kết : Không lâu trước đây, mình có xem 1 thằng Monk đi t6 cùng team, Tounghess nó là ... 1 tỷ, nhưng gặp Elite cũng chỉ vài hit là chết, lý do đơn giản là vì AR của nó quá mức ít ỏi so với lượng HP khủng khiếp ( vốn giúp tăng Toughness lên cao kinh hoàng ) nên tổng eHP lại không đủ đáp ứng việc tank T6, kết quả đương nhiên khá thọt. Vì thế với mỗi char, gear, build, phải xác định lượng AR hợp lý với mỗi Torment, và khi đã đạt mức AR, thì lên Vit, %life càng cao càng tốt.
P/s: ở đây chỉ quan tâm tới Def, không nói tới việc damage thực có thể giết quái cực nhanh, hay dùng CC để giảm damage, từ đó không phải stack các stats phòng thủ, nó liên quan tới các vấn đề phức tạp, lấy ví dụ như % máu quái lên bao nhiều % so với Torment trước đó, ví dụ t5 so với t4 quái máu nhiều hơn 60% tức là nếu muốn giữ mức độ eHP như cũ ở t4, thì bạn phải giết nó nhanh hơn 60% so với t4, tức damage thực phải tăng 60%. Hoặc ví dụ Damage quái t5 tăng lên 45% so với T4, nhưng với các Skill CC bạn có thể giảm 20% thời gian quái oánh -> thực tế damage t5 so với t4 lên có 16%, tức là chỉ cần eHP lên 16% là đủ.