Phát triển quái gì? thị trường vậy mà kêu phát triển?
Nào là best Korea Silkroad, no.1 China Thế giới hoàn mỹ, best Korea Granado Espada, kinh điển Ragnarok, phá cách 9D, etc.
Tới lúc này, chỉ 2 cái tên được coi là thành công là AU và VLTK. Còn lại chẳng xứng đáng với giá trị đích thực của trò chơi. Trong gần 30 tựa game, mà chỉ có 2 trò ra hồn thì không thể gọi là phát triển.
Trong 16 triệu (>85 triệu dân) người xài Internet mà chỉ tầm 3 triệu người chơi game online thì cũng chả thấy phát triển cái quái gì cả.
Chơi game thì nhìn vào Con đường tơ lụa toàn "cắm cọc", VLTK thì toàn "cắm dùi". Game thủ thì 60% ủng hộ Auto-Bot, nhưng ngược đời một cái là những game đầy Auto-Bot cũng chẳng ai chơi (ngoài VLTK).
Hack thì tràn lan, vòng đời game online thì cao lắm là 6 tháng. Những nhà phát hành hàng đầu như VNG sau thương vụ VLTK thành công nhưng mấy tựa game còn lại thì chẳng đâu ra đâu, nên bắt đầu lái sang lĩnh vực khác và đang chứng kiến đứa con Zing portal + Zing chat đang dần gục vì hầu như chẳng ai rờ tới cái dịch vụ chat này.
Sức ép của VNG từ lúc này trở đi, không thể thất bại. Nếu thất bại coi như mất rất nhiều bởi nước cờ lái sang làm Zing hầu như không thể mang lại gì khả quang. Và điều này sẽ khiến VNG không còn chuyên tâm với game online, chất lượng sẽ ngày càng đi xuống. Mà VNG, nhà phát hành game hàng đầu VN đi xuống thì đồng nghĩa việc sẽ kéo luôn cả nền công nghiệp game non trẻ của VN đi theo, đó là sự thật.
Xh mới đi lên, ngành game cũng vậy. Đang còn những bước đầu tiên, nhưng luôn có người đem so sánh cái này cái nọ mà không chịu nhìn vào thực tế. Không chỉ về game mà nhiều lĩnh vực khác, cứ cái gì VN bắt đầu nhen nhóm là đem so với nước ngoài.
em biết nhận xét vậy đúng đó, đừng đòi "phát triển" sớm quá, bất khả thi. TQ mất 10 năm, Korea mất 5 năm, thì Việt nam phải cần 12-15 năm để mới có thể gọi là "phát triển".