finalfantasyreborn
Legend of Zelda
- 30/4/03
- 1,177
- 1
Nội dung bài phân tích này nhằm vào năm 2006 – Với sự xuất hiện của Vinagame, 1 “ kẻ lạ mặt mới toanh” trong một thị trường chưa có kẻ cạnh tranh nào to lớn hơn bóng râm của FPT với MU và PristonTale lúc bấy giờ.
Vinagame với quả bộc phá Võ Lâm Truyền Kỳ đã đánh trúng và sâu vào tâm lý , sở thích của ngưởi Á Đông vá VIỆT NAM nói riêng : dù game 2D đi chăng nữa với những môn phái- chiêu thức- Bang Hội- Thuyết Ngũ hành củng được đưa vào game. Vinagame đã tạo được 1 điều tạm gọi là " Hội chứng Võ lâm truyền kỳ" khi mà các bậc phụ huynh cũng nói về nó , báo đài cũng nói về nó : game Võ Lâm Truyền Kỳ .
Cùng thời điểm trên, Asiasoft nhẹ nhàng phát triển với các sản phẩm của mình, khởi đầu cho dòng game Casual với Gunbound và Turn Base với TS online nhưng không mang được tiếng vang lớn.
Cùng thời điểm nầy hoặc sau 1 thời gian ngắn (2006-2007) đã có rất nhiều nhà cung cấp game online ra đời và họ ý thức củng như thăm dò thị trường VIỆT NAM , họ nhận ra rằng : "cái gì gần gũi với phong tục tập quán cùng như những dòng game phải mang âm hưởng phương Đông" mới có thể tồn tại và game : Con Đường Tơ Lụa là một minh chứng .
Thị trường game online Việt Nam: Tiềm năng vô cùng lớn
1_VIỆT NAM là 1 nước nông nghiệp mới trên đường Công nghiệp hoá , chúng ta còn thua các nước bạn trong rất nhiều lĩnh vực , mặt dù nền kinh tế thị trường khởi sắc đem lại cho người VIỆT NAM mức thu nhập phần nào đó tương đối cao hơn thời bao cấp (kinh tế chỉ huy )
2_ Cuộc sống đại bộ phận các vùng thành thị được nâng cao không ai phủ nhận được điều này , các vùng trọng điểm nông nghiệp đôi khi mức thu nhập cũng không thua với thị dân là mấy. Điều này có thể nhận định được qua các vụ xuất khẩu gạo , cá basa , thuỷ hải sản là 1 minh chứng rỏ rệt về mức thu nhập người dân vùng nông nghiệp nhất là Đồng bằng sông Cữu Long : đây là 1 vùng mà tiềm năng về tiêu dùng rất lớn nhưng vẩn còn bị bỏ ngỏ .
3_ Tuy nhiên bên cạnh đó thời gian rổi rảnh trung bình của 1 người dân còn khá nhiều , bên cạnh đó các hính thức vui chơi tầm cỡ như Suối Tiên - Đầm Sen vẩn mang tính cục bộ . Nhìn chung cái gọi là thư giản , giải trí của người VIỆT NAM còn quá nghèo nàn , đơn điệu : lập đi lập lại đến nhàm chán cùng là cái .........Tivi , các nhật báo hay tạp chí .
4_ Thì đối với đại bộ phận thanh niên và không hiếm những người có tuổi tham gia vào các game online để tìm kiếm thêm sự giải trí mà ta tạm gọi là mang tình "đột phá" khi các chương trình TiVi có vẽ đã bão hoà . Game online chính là "khám phá mới" còn rất rất hấp dẫn , mê hoặc đại bộ phận từ công nhân , giáo viên , kỹ sư , bác sỹ đến các thanh niên vùng nông nghiệp mà cao điểm là các tháng "nông nhàn" kể cả người có tuổi .
Đến năm 2008, dù trong bối cảnh kinh tế toàn cầu đang lạm phát , VIỆT NAM không ngoại lệ.
Tuy nhiên ta thấy hâu như game online ít ảnh hường nhất , bởi vì sao ? thưa giá cước vẩn như cũ nếu so lạm phát thì giá đã rẻ đi rất nhiều hơn nữa chủ trương đưa internet về vùng sâu vùng xa , củng như điện khí hoá nông thôn , bên cạnh đó đại bộ phận người dân cũng ý thức thấy sự hữu ích của máy tính đem lại mà giá 1 bộ PC giờ ở trong tầm tay khi các tiện nghi cơ bản xe máy . tivi -tù lạnh có vẽ đã bảo hoà thì PC là cái mà đa số các gia đình nghỉ đến và tì lệ số gia đình có máy tính riêng không còn cá biệt nửa .
Đầu năm 2008, có lẽ như thị trường game online đang trong giai đoạn thăm dò lẫn nhau giữa các nhà phát hành, cuộc chiến tranh lạnh giữa các “ đại gia “ FPT, Vinagame và VTC, đâu sẽ là sản phẩm mang tính đột phá?
Trả lời cho câu hỏi trên, 1 sự xuất hiện đến ồ ạt của làn sóng mới, không cầu kỳ, không đòi hỏi cấu hình cao và dễ sử dụng đối với người dùng: Webgame!
Với sự khởi đầu từ ongame ( ongame.com.vn ) với các sản phẩm giải trí dưới các nội dung: đánh bạc, trò chơi dân gian, giải trí công sở…đã thu hút được số đông người chơi là nhân viên công sở, công nhân viên chức, sinh viên, học sinh và cả các đối tượng là nội trợ.
Khoảng thời gian 6 tháng sau đó là cuộc chạy đua đến chóng mặt giữa các nhà phát hành lớn lẫn nhỏ nhằm tranh giành nhau thị trường này, đầu tiên phải kể đến Vinagame với cổng trò chơi Zingplay, ngoài ra có thể kể đến:
Chiến thuật
• Đế Chế (Khan Wars) - Game chiến thuật mô tả cuộc chiến thời Trung Cổ Châu Âu http://deche.vn htt://Khanwars.vn
• Đế Chế Quật Khởi - Webgame đầu tiên của VN cốt truyện Tam Quốc phân tranh http://deche.webgame.vn Đế chế quật khởi
• Ikariam - Game chiến thuật mô tả về cuộc chiến của thế giới Hy Lạp cổ đại http://ikariam.vn (Wikia help) Nơi thần thánh vui chơi
• KingsAge - Game chiến thuật nơi bạn đóng vai một ông vua Trung Cổ quản lý đế quốc http://KingsAge.vn
• Linh Vương - Dựa theo bối cảnh Tam Quốc phân tranh http://linhvuong.zooz.vn Nhất thống thiên hạ
• Tung Hoành Thiên Hạ - Dựa theo bối cảnh Tam Quốc phân tranh http://tunghoanh.zing.vn Tung Hoành thiên hạ
• Travian - Phiên bản tiếng Việt của game chiến thuật lừng danh thế giới kể về cuộc chiến của Rome, Goloa và Teton http://travian.com.vn
• Truyền Thuyết Rồng - Game chiến thuật đầu tiên mô tả thời kỳ cổ đại Châu Âu, phong cách huyễn tưởng http://ttr.webgame.vn
• Võ lâm - Phiên bản Web của trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi nhất Việt Nam Võ lâm truyền kỳ http://volamweb.zing.vn
Hành động
• Gunny - Game bắn súng theo lượt mô phỏng Gunbound http://gunny.zing.vn
• Vua pháp thuật - Game nhập vai phiên bản tiếng việt của trò chơi nổi tiếng Trung Quốc Ma lực học đường http://vpt.zooz.vn
Nhập vai
• Anh Hùng Online - Game nhập vai chiến thuật kết hợp với đồ họa đẹp mắt, chơi trực tiếp trên website lấy bối cảnh cuộc chiến trong thời đại hỗn mang http://webgame.vn Vùng đất ma thuật
• BiteFight - Game nhập vai miêu tả cuộc chiến giữa Người Sói và Ma Cà Rồng http://bitefight.vn Ngươi đã nếm máu chưa
• Tranh Hùng (Asuwa) - Game nhập vai chiến thuật đầu tiên tại VN, theo phong cách Châu Á http://th.ingame.vn Bản lĩnh trí tuệ
• Gladiatus - Game nhập vai chiến thuật miêu tả cuộc chiến đấu của các võ sĩ giác đấu La Mã http://gladiatus.vn Anh hùng thành Rome
Nuôi thú ảo
• Vương quốc thú ảo - Game nhập vai nuôi thú ảo với kho dữ liệu hình ảnh khổng lộ, cách chơi đa dạng, rất thích hợp với các bạn ham thích Pokemon, Digimon.. http://www.vnpet.com Vương quốc thú ảo
Ngoài ra, ở Việt Nam còn một webgame nổi tiếng một thời là Loạn 12 sứ quân dựa vào thời kì lịch sử 12 sứ quân phân tranh nổi tiếng trong lịch sử Việt Nam.
Làn sóng webgame tấn công MMORPG như vũ bão đến gần đầu năm 2009, và ngay thời điểm này, một bức ngoặc mới đã được nhìn nhận: “ Chưởng Tàu” vẫn giữ ngôi vị số một! “
Đầu năm 2009, nhiều người dự đoán dòng game này sẽ đánh mất ngôi vị độc tôn vào tay nhiều thể loại mới mẻ hơn như: tiên hiệp, huyền thoại phương Tây hay MMO có gameplay "không giống ai" như Chinh đồ. Tuy nhiên, đến thời điểm này thực tế lại đang đem đến điều ngược lại.
Võ lâm truyền kỳ, cái tên đầu tiên được các thành viên diễn đàn Game Thủ.net và GameVN điểm danh sẽ "lụi tàn" trong năm nay, vẫn có sức sống bền bỉ. Thậm chí, sau thời điểm cập nhật phiên bản Hùng bá thiên hạ, trò chơi này đã đạt mức CCU (lượng người online cùng thời điểm) 350.000. Đồng thời, người anh em của trò chơi này là Võ lâm truyền kỳ 2 cũng có sự khởi sắc tương tự với bản Công thành chiến.
Thiên long bát bộ, của FPT Online, vừa tròn 2 năm tuổi, có gameplay 'người người luyện công, nhà nhà học chưởng', cũng chứng minh được chỗ đứng trong làng game Việt. Với sự kiện cập nhật phiên bản Giang sơn mỹ nhân, trò chơi này tiếp tục chứng tỏ sức sống và sự cuốn hút trước vô số MMORPG mới và khác thể loại liên tục ra đời trong thời gian qua.
Cùng với sự "già gân" của "chưởng Tàu" là sự đuối thế của các thể loại khác. Những trò chơi lấy bối cảnh huyền thoại phương Tây như Bá chủ thế giới, Atlantica Online mặc dù được đánh giá là bom tấn, nhưng vẫn chưa thể phát nổ trên thị trường. Kèm theo đó, là sự suy yếu và đi xuống của thể loại tiên hiệp qua hình ảnh Thế giới hoàn mỹ.
Không những "sống vui, sống khỏe", dòng game này còn được tiếp thêm nội lực nhờ Cổ long Online. Việc Lục Tiểu Phụng, Sở Lưu Hương, Lý Tầm Hoan... xuất hiện bên cạnh Dương Quá, Hoàng Dung, Quách Tĩnh... như đem đến tuyệt chiêu võ công mới, giúp MMORPG nói chung đẩy lùi sức tấn công như vũ bão của webgame từ đầu 2009 đến nay.
Trong những ngày đầu tháng 9 này, sự có mặt của Kiếm thế như một đòn knockout, khẳng định vị trí số một "chưởng Tàu" với các thể loại khác. Đồng thời, giúp MMORPG giành chiến thắng một cách tuyệt đối với webgame quý III và có những ưu thế nhất định trước khi MMO casual bước vào cuộc chiến với BoomSpeed, Zing Dance và Linh thú.
Ngoài ra, điều này cũng làm thay đổi định hướng sản phẩm của các nhà phát hành. FPT Online đã trở về dòng sản phẩm này với Tây du ký Online, game võ hiệp pha thần thoại, với VTCz-one là Xích bích Online.
Tuy nhiên, với sự có mặt của Runes of Magic và Eudemons Online trên thị trường trong quý IV năm nay, cuộc chiến lật đổ thể loại "chưởng Tàu" vẫn còn tiếp tục và rất khốc liệt.
( trích từ http://gamethu.vnexpress.net/GT/Chuyen-game/2009/09/3B9B03C9/ )
Kết luận
Thị trường game online Việt Nam hè 2009: Vàng thau lẫn lộn!
Nhà phát hành đưa game online về nhiều đến nỗi game thủ bị “bội thực”, nhưng chất lượng các sản phẩm thì không phải đều thỏa mãn nhu cầu
Game nhiều mà lượng game thủ “bão hòa” nên chuyện chững lại của thị trường là điều tất yếu. Tuy nhiên, một nguyên nhân nữa khiến cho game online không còn độ “hot” là do chất lượng game của các nhà phát hành đưa về quá chênh lệch nhau và chỉ mang tính tự phát, xuất phát từ quan điểm của nhà phát hành là chính.
Việc chất lượng game quá khác xa nhau có thể dễ dàng được kiểm chứng qua các game được đưa về Việt Nam trong thời gian qua. VinaGame sau sự thành công của thể loại 2D kiếm hiệp thì đa số các game cùng thể loại này được họ phát hành rất nhiều khiến cho game thủ lâm vào tâm trạng “chơi nhiều quá cũng ngán” và chỉ trung thành với một game duy nhất mà họ chơi.
VTC và FPT phải nói là khả quan hơn khi đã đưa về các game đỉnh cao mà Atlantica online, FIFA online 2 hay Granado Espada là một điển hình. Tuy nhiên yếu tố mới cũng chưa thể tạo nên một bước đột phá ngay lập tức được, dấu hỏi cho sự thành công của các game đỉnh này vẫn còn phải chờ.
Nhiều doanh nghiệp nhỏ như NCS – Media, SaigonTel, VDC – Net2e hay QuangMinh.DEC, không đủ sức đưa game “khủng”về đang trở lại khai thác các game 3D có cấu hình nhẹ nhằm thu hút game thủ. Nhưng có thể nói các game mà những nhà phát hành này đưa về nội dung quá đơn giản, đồ họa yếu về chất lượng, hay nói một cách tổng quát là game quá cũ ở mọi mặt, khiến cho game thủ cũng không mặn mà lắm.
Ở một lĩnh vực khác là webgame thì chất lượng cũng quá khác xa nhau. Đơn cử như Trò Chơi Việt là công ty đi đầu trong việc phát hành webgame tại Việt Nam, thế nhưng những game của họ đưa về nhanh chóng bị thua thiệt khi các nhà phát hành lớn nhảy vào thị trường này.
Sự xuất hiện của Linh vương do VTC phát hành và Gunny online từ VinaGame khiến cho webgame cũng trở thành một mớ hỗn độn. Tất nhiên các nhà phát hành lớn nhanh chóng giành chiến thắng ở thể loại này.
Một điều cũng khiến cho nhiều người trăn trở nữa ở thị trường game online Việt đó là nhiều doanh nghiệp, nhiều game online như thế, nhưng đến nay vẫn chưa có một game nào mang thương hiệu “Made in Vietnam” ra đời.
Đã có nhiều dự án được đưa ra, đáng kể nhất là Thuận thiên kiếm của VinaGame, nhưng đến nay vẫn chưa thể cho ra lò. Đây phải nói là một vấn đề nhiều nhà phát hành cần suy nghĩ khi chúng ta đang làm giàu trên "đất" đi thuê của các nhà phát hành nước ngoài.
Bài viết này được edit và tổng hợp từ nhiều nguồn, mời chư vị cùng bàn luận.
Vinagame với quả bộc phá Võ Lâm Truyền Kỳ đã đánh trúng và sâu vào tâm lý , sở thích của ngưởi Á Đông vá VIỆT NAM nói riêng : dù game 2D đi chăng nữa với những môn phái- chiêu thức- Bang Hội- Thuyết Ngũ hành củng được đưa vào game. Vinagame đã tạo được 1 điều tạm gọi là " Hội chứng Võ lâm truyền kỳ" khi mà các bậc phụ huynh cũng nói về nó , báo đài cũng nói về nó : game Võ Lâm Truyền Kỳ .
Cùng thời điểm trên, Asiasoft nhẹ nhàng phát triển với các sản phẩm của mình, khởi đầu cho dòng game Casual với Gunbound và Turn Base với TS online nhưng không mang được tiếng vang lớn.
Cùng thời điểm nầy hoặc sau 1 thời gian ngắn (2006-2007) đã có rất nhiều nhà cung cấp game online ra đời và họ ý thức củng như thăm dò thị trường VIỆT NAM , họ nhận ra rằng : "cái gì gần gũi với phong tục tập quán cùng như những dòng game phải mang âm hưởng phương Đông" mới có thể tồn tại và game : Con Đường Tơ Lụa là một minh chứng .
Thị trường game online Việt Nam: Tiềm năng vô cùng lớn
1_VIỆT NAM là 1 nước nông nghiệp mới trên đường Công nghiệp hoá , chúng ta còn thua các nước bạn trong rất nhiều lĩnh vực , mặt dù nền kinh tế thị trường khởi sắc đem lại cho người VIỆT NAM mức thu nhập phần nào đó tương đối cao hơn thời bao cấp (kinh tế chỉ huy )
2_ Cuộc sống đại bộ phận các vùng thành thị được nâng cao không ai phủ nhận được điều này , các vùng trọng điểm nông nghiệp đôi khi mức thu nhập cũng không thua với thị dân là mấy. Điều này có thể nhận định được qua các vụ xuất khẩu gạo , cá basa , thuỷ hải sản là 1 minh chứng rỏ rệt về mức thu nhập người dân vùng nông nghiệp nhất là Đồng bằng sông Cữu Long : đây là 1 vùng mà tiềm năng về tiêu dùng rất lớn nhưng vẩn còn bị bỏ ngỏ .
3_ Tuy nhiên bên cạnh đó thời gian rổi rảnh trung bình của 1 người dân còn khá nhiều , bên cạnh đó các hính thức vui chơi tầm cỡ như Suối Tiên - Đầm Sen vẩn mang tính cục bộ . Nhìn chung cái gọi là thư giản , giải trí của người VIỆT NAM còn quá nghèo nàn , đơn điệu : lập đi lập lại đến nhàm chán cùng là cái .........Tivi , các nhật báo hay tạp chí .
4_ Thì đối với đại bộ phận thanh niên và không hiếm những người có tuổi tham gia vào các game online để tìm kiếm thêm sự giải trí mà ta tạm gọi là mang tình "đột phá" khi các chương trình TiVi có vẽ đã bão hoà . Game online chính là "khám phá mới" còn rất rất hấp dẫn , mê hoặc đại bộ phận từ công nhân , giáo viên , kỹ sư , bác sỹ đến các thanh niên vùng nông nghiệp mà cao điểm là các tháng "nông nhàn" kể cả người có tuổi .
Đến năm 2008, dù trong bối cảnh kinh tế toàn cầu đang lạm phát , VIỆT NAM không ngoại lệ.
Tuy nhiên ta thấy hâu như game online ít ảnh hường nhất , bởi vì sao ? thưa giá cước vẩn như cũ nếu so lạm phát thì giá đã rẻ đi rất nhiều hơn nữa chủ trương đưa internet về vùng sâu vùng xa , củng như điện khí hoá nông thôn , bên cạnh đó đại bộ phận người dân cũng ý thức thấy sự hữu ích của máy tính đem lại mà giá 1 bộ PC giờ ở trong tầm tay khi các tiện nghi cơ bản xe máy . tivi -tù lạnh có vẽ đã bảo hoà thì PC là cái mà đa số các gia đình nghỉ đến và tì lệ số gia đình có máy tính riêng không còn cá biệt nửa .
Đầu năm 2008, có lẽ như thị trường game online đang trong giai đoạn thăm dò lẫn nhau giữa các nhà phát hành, cuộc chiến tranh lạnh giữa các “ đại gia “ FPT, Vinagame và VTC, đâu sẽ là sản phẩm mang tính đột phá?
Trả lời cho câu hỏi trên, 1 sự xuất hiện đến ồ ạt của làn sóng mới, không cầu kỳ, không đòi hỏi cấu hình cao và dễ sử dụng đối với người dùng: Webgame!
Với sự khởi đầu từ ongame ( ongame.com.vn ) với các sản phẩm giải trí dưới các nội dung: đánh bạc, trò chơi dân gian, giải trí công sở…đã thu hút được số đông người chơi là nhân viên công sở, công nhân viên chức, sinh viên, học sinh và cả các đối tượng là nội trợ.
Khoảng thời gian 6 tháng sau đó là cuộc chạy đua đến chóng mặt giữa các nhà phát hành lớn lẫn nhỏ nhằm tranh giành nhau thị trường này, đầu tiên phải kể đến Vinagame với cổng trò chơi Zingplay, ngoài ra có thể kể đến:
Chiến thuật
• Đế Chế (Khan Wars) - Game chiến thuật mô tả cuộc chiến thời Trung Cổ Châu Âu http://deche.vn htt://Khanwars.vn
• Đế Chế Quật Khởi - Webgame đầu tiên của VN cốt truyện Tam Quốc phân tranh http://deche.webgame.vn Đế chế quật khởi
• Ikariam - Game chiến thuật mô tả về cuộc chiến của thế giới Hy Lạp cổ đại http://ikariam.vn (Wikia help) Nơi thần thánh vui chơi
• KingsAge - Game chiến thuật nơi bạn đóng vai một ông vua Trung Cổ quản lý đế quốc http://KingsAge.vn
• Linh Vương - Dựa theo bối cảnh Tam Quốc phân tranh http://linhvuong.zooz.vn Nhất thống thiên hạ
• Tung Hoành Thiên Hạ - Dựa theo bối cảnh Tam Quốc phân tranh http://tunghoanh.zing.vn Tung Hoành thiên hạ
• Travian - Phiên bản tiếng Việt của game chiến thuật lừng danh thế giới kể về cuộc chiến của Rome, Goloa và Teton http://travian.com.vn
• Truyền Thuyết Rồng - Game chiến thuật đầu tiên mô tả thời kỳ cổ đại Châu Âu, phong cách huyễn tưởng http://ttr.webgame.vn
• Võ lâm - Phiên bản Web của trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi nhất Việt Nam Võ lâm truyền kỳ http://volamweb.zing.vn
Hành động
• Gunny - Game bắn súng theo lượt mô phỏng Gunbound http://gunny.zing.vn
• Vua pháp thuật - Game nhập vai phiên bản tiếng việt của trò chơi nổi tiếng Trung Quốc Ma lực học đường http://vpt.zooz.vn
Nhập vai
• Anh Hùng Online - Game nhập vai chiến thuật kết hợp với đồ họa đẹp mắt, chơi trực tiếp trên website lấy bối cảnh cuộc chiến trong thời đại hỗn mang http://webgame.vn Vùng đất ma thuật
• BiteFight - Game nhập vai miêu tả cuộc chiến giữa Người Sói và Ma Cà Rồng http://bitefight.vn Ngươi đã nếm máu chưa
• Tranh Hùng (Asuwa) - Game nhập vai chiến thuật đầu tiên tại VN, theo phong cách Châu Á http://th.ingame.vn Bản lĩnh trí tuệ
• Gladiatus - Game nhập vai chiến thuật miêu tả cuộc chiến đấu của các võ sĩ giác đấu La Mã http://gladiatus.vn Anh hùng thành Rome
Nuôi thú ảo
• Vương quốc thú ảo - Game nhập vai nuôi thú ảo với kho dữ liệu hình ảnh khổng lộ, cách chơi đa dạng, rất thích hợp với các bạn ham thích Pokemon, Digimon.. http://www.vnpet.com Vương quốc thú ảo
Ngoài ra, ở Việt Nam còn một webgame nổi tiếng một thời là Loạn 12 sứ quân dựa vào thời kì lịch sử 12 sứ quân phân tranh nổi tiếng trong lịch sử Việt Nam.
Làn sóng webgame tấn công MMORPG như vũ bão đến gần đầu năm 2009, và ngay thời điểm này, một bức ngoặc mới đã được nhìn nhận: “ Chưởng Tàu” vẫn giữ ngôi vị số một! “
Đầu năm 2009, nhiều người dự đoán dòng game này sẽ đánh mất ngôi vị độc tôn vào tay nhiều thể loại mới mẻ hơn như: tiên hiệp, huyền thoại phương Tây hay MMO có gameplay "không giống ai" như Chinh đồ. Tuy nhiên, đến thời điểm này thực tế lại đang đem đến điều ngược lại.
Võ lâm truyền kỳ, cái tên đầu tiên được các thành viên diễn đàn Game Thủ.net và GameVN điểm danh sẽ "lụi tàn" trong năm nay, vẫn có sức sống bền bỉ. Thậm chí, sau thời điểm cập nhật phiên bản Hùng bá thiên hạ, trò chơi này đã đạt mức CCU (lượng người online cùng thời điểm) 350.000. Đồng thời, người anh em của trò chơi này là Võ lâm truyền kỳ 2 cũng có sự khởi sắc tương tự với bản Công thành chiến.
Thiên long bát bộ, của FPT Online, vừa tròn 2 năm tuổi, có gameplay 'người người luyện công, nhà nhà học chưởng', cũng chứng minh được chỗ đứng trong làng game Việt. Với sự kiện cập nhật phiên bản Giang sơn mỹ nhân, trò chơi này tiếp tục chứng tỏ sức sống và sự cuốn hút trước vô số MMORPG mới và khác thể loại liên tục ra đời trong thời gian qua.
Cùng với sự "già gân" của "chưởng Tàu" là sự đuối thế của các thể loại khác. Những trò chơi lấy bối cảnh huyền thoại phương Tây như Bá chủ thế giới, Atlantica Online mặc dù được đánh giá là bom tấn, nhưng vẫn chưa thể phát nổ trên thị trường. Kèm theo đó, là sự suy yếu và đi xuống của thể loại tiên hiệp qua hình ảnh Thế giới hoàn mỹ.
Không những "sống vui, sống khỏe", dòng game này còn được tiếp thêm nội lực nhờ Cổ long Online. Việc Lục Tiểu Phụng, Sở Lưu Hương, Lý Tầm Hoan... xuất hiện bên cạnh Dương Quá, Hoàng Dung, Quách Tĩnh... như đem đến tuyệt chiêu võ công mới, giúp MMORPG nói chung đẩy lùi sức tấn công như vũ bão của webgame từ đầu 2009 đến nay.
Trong những ngày đầu tháng 9 này, sự có mặt của Kiếm thế như một đòn knockout, khẳng định vị trí số một "chưởng Tàu" với các thể loại khác. Đồng thời, giúp MMORPG giành chiến thắng một cách tuyệt đối với webgame quý III và có những ưu thế nhất định trước khi MMO casual bước vào cuộc chiến với BoomSpeed, Zing Dance và Linh thú.
Ngoài ra, điều này cũng làm thay đổi định hướng sản phẩm của các nhà phát hành. FPT Online đã trở về dòng sản phẩm này với Tây du ký Online, game võ hiệp pha thần thoại, với VTCz-one là Xích bích Online.
Tuy nhiên, với sự có mặt của Runes of Magic và Eudemons Online trên thị trường trong quý IV năm nay, cuộc chiến lật đổ thể loại "chưởng Tàu" vẫn còn tiếp tục và rất khốc liệt.
( trích từ http://gamethu.vnexpress.net/GT/Chuyen-game/2009/09/3B9B03C9/ )
Kết luận
Thị trường game online Việt Nam hè 2009: Vàng thau lẫn lộn!
Nhà phát hành đưa game online về nhiều đến nỗi game thủ bị “bội thực”, nhưng chất lượng các sản phẩm thì không phải đều thỏa mãn nhu cầu
Game nhiều mà lượng game thủ “bão hòa” nên chuyện chững lại của thị trường là điều tất yếu. Tuy nhiên, một nguyên nhân nữa khiến cho game online không còn độ “hot” là do chất lượng game của các nhà phát hành đưa về quá chênh lệch nhau và chỉ mang tính tự phát, xuất phát từ quan điểm của nhà phát hành là chính.
Việc chất lượng game quá khác xa nhau có thể dễ dàng được kiểm chứng qua các game được đưa về Việt Nam trong thời gian qua. VinaGame sau sự thành công của thể loại 2D kiếm hiệp thì đa số các game cùng thể loại này được họ phát hành rất nhiều khiến cho game thủ lâm vào tâm trạng “chơi nhiều quá cũng ngán” và chỉ trung thành với một game duy nhất mà họ chơi.
VTC và FPT phải nói là khả quan hơn khi đã đưa về các game đỉnh cao mà Atlantica online, FIFA online 2 hay Granado Espada là một điển hình. Tuy nhiên yếu tố mới cũng chưa thể tạo nên một bước đột phá ngay lập tức được, dấu hỏi cho sự thành công của các game đỉnh này vẫn còn phải chờ.
Nhiều doanh nghiệp nhỏ như NCS – Media, SaigonTel, VDC – Net2e hay QuangMinh.DEC, không đủ sức đưa game “khủng”về đang trở lại khai thác các game 3D có cấu hình nhẹ nhằm thu hút game thủ. Nhưng có thể nói các game mà những nhà phát hành này đưa về nội dung quá đơn giản, đồ họa yếu về chất lượng, hay nói một cách tổng quát là game quá cũ ở mọi mặt, khiến cho game thủ cũng không mặn mà lắm.
Ở một lĩnh vực khác là webgame thì chất lượng cũng quá khác xa nhau. Đơn cử như Trò Chơi Việt là công ty đi đầu trong việc phát hành webgame tại Việt Nam, thế nhưng những game của họ đưa về nhanh chóng bị thua thiệt khi các nhà phát hành lớn nhảy vào thị trường này.
Sự xuất hiện của Linh vương do VTC phát hành và Gunny online từ VinaGame khiến cho webgame cũng trở thành một mớ hỗn độn. Tất nhiên các nhà phát hành lớn nhanh chóng giành chiến thắng ở thể loại này.
Một điều cũng khiến cho nhiều người trăn trở nữa ở thị trường game online Việt đó là nhiều doanh nghiệp, nhiều game online như thế, nhưng đến nay vẫn chưa có một game nào mang thương hiệu “Made in Vietnam” ra đời.
Đã có nhiều dự án được đưa ra, đáng kể nhất là Thuận thiên kiếm của VinaGame, nhưng đến nay vẫn chưa thể cho ra lò. Đây phải nói là một vấn đề nhiều nhà phát hành cần suy nghĩ khi chúng ta đang làm giàu trên "đất" đi thuê của các nhà phát hành nước ngoài.
Bài viết này được edit và tổng hợp từ nhiều nguồn, mời chư vị cùng bàn luận.
.





AS quăng chó gặm rồi à