Tiếp tục với series Ghost Recon...
Năm 2001, Red Storm Entertainment công bố tựa game bắn súng chiến thuật tiếp theo của mình là Tom Clancy's Ghost Recon. Khác với Rainbow Six, Ghost Recon ko dựa trên bất cứ cuốn tiểu thuyết nào của Tom Clancy, toàn bộ nội dung game do người khác sáng tạo, Tom Clancy chỉ đóng vai trò cố vấn và đảm bảo nội dung game phù hợp với những yêu cầu ông đặt ra để game được phép sử dụng tên ông.
Game kể về lực lượng đặc nhiệm thứ 5 thuộc đại đội D, tiểu đoàn 1 của quân đội Mỹ. Giống Rainbow, lực lượng này, còn được gọi là Ghost, là hoàn toàn hư cấu. Hoạt động của họ cũng thuộc loại tối mật, hầu như chỉ được biết đến bởi những người lãnh đạo trong bộ máy chính quyền Mỹ.
Nếu như Rainbow là lực lượng đặc nhiệm chống khủng bố, có vai trò giống như cảnh sát thì Ghost là lực lượng của quân đội, tham gia trực tiếp vào những trận đánh lớn và giải quyết xung đột mang tầm quốc gia.
Về lối chơi, ở phiên bản Ghost Recon đầu tiên, tính chiến thuật được giảm bớt, ko quá phức tạp như Rainbow Six nhưng vẫn giữ nguyên tính thực tế: người chơi lẫn kẻ địch đều có thể chết chỉ bởi vài phát đạn trúng đích. Người chơi cũng được quyền điều khiển đồng đội và lên kế hoạch trực tiếp trong game, một phần do môi trường của Ghost Recon rất rộng lớn, các màn chơi đều là outdoor chứ ko bó hẹp, indoor như Rainbow Six. Ghost Recon được đánh giá rất cao khi ra mắt, dù game vẫn bị chỉ trích vì độ khó cao và AI chưa hoàn thiện.
Ghost Recon 2 chỉ phát hành trên hệ console có khá nhiều thay đổi để game trở nên dễ chơi hơn, phù hợp với đặc thù của các hệ máy này. Thay đổi lớn nhất là camera góc nhìn thứ nhất được thay bằng góc nhìn thứ 3 và người chơi chỉ được phép điều khiển đội trưởng Scott Mitchell, ko thể chuyển qua lại giữa các binh lính khác. Ghost Recon 2 ko được đánh giá cao như bản đầu, một phần là do ko có bản PC và các fan phản ừng khá gay gắt vì điều này (trong đó có mình

)
Phiên bản tiếp theo Ghost Recon Advanced Warfighter được phát hành đa hệ. Bản cho Xbox360 được đánh giá cao nhất vì lối chơi chuyển sang hành động nhịp độ nhanh và dồn dập hơn, dễ chơi hơn cùng với đồ họa next-gen ấn tượng. Phiên bản PC thì lại là 1 game khác hẳn, lối chơi giống như Ghost Recon gốc, tức là nặng tính chiến thuật, độ mô phỏng chân thật và độ khó cực cao. Sự khác biệt giữa bản PC và console tiếp tục được thể hiện ở phần 2 của GRAW. Nhiều ý kiến cho rằng Ubisoft nên tự tay port bản xbox360 sang PC hơn là để cho 1 studio thiếu kinh nghiệm như GRIN phát triển GRAW trên PC, nhưng các fan trung thành với lối chơi truyền thống lại ủng hộ GRIN, chỉ có đôi chút phàn nàn vì độ khó game quá cao trong khi AI của đồng đội lẫn địch đều có nhiều khuyết điểm.
(phù, mỏi tay quá. bây h phải đi thi, lát nữa về gõ tiếp splinter cell)