DIABLO 3 đã xuất hiện tại WWI 08!!

  • Thread starter Thread starter Rekka
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Anh chợt nghĩ thế này không biết đúng không, chỉ là lối suy diễn cho vui thôi. Anh em phản biện & thảo luận cho nó xôm tụ.

Blizzard & Flagship Studio: Thiên đàng hay Địa ngục

Thực chất thì Flagship Studio với Bill Roper dù sao cũng có công lớn trong series Diablo. Sau khi tách ra khỏi Blizzard mang theo ý tưởng và hoài bão (thời điểm đó) của Diablo III.

Với ý tưởng ngông cuồng mong muốn làm ra một sản phẩm phá cách nhưng không là Diablo III. Cho nên Bill Roper đã phác thảo dự án Hellgate: London với khá nhiều điều ông tích lũy được từ series Diablo và cả những điều dự định cho Diablo III lúc còn tại vị ở Blizzard.

Một mặt khác, dự án Mythos của Flagship Studio lúc đầu chỉ là phiên bản game "nháp" làm nền cho HGL để thử nghiệm. Nhưng sau đó, Bill Roper đã nảy ra ý tưởng làm cho bản nháp này trở nên một game online chính thống mang dáng dấp MMORPG truyền thống với phong cách... Diablo.

http://images.mmosite.com/feature/ne..._screen_01.jpg

http://www.pcgamersblog.com/mythos_screen_04.jpg
Mythos, dáng dấp Diablo rõ nét

Vậy có thể hình dung ra là nhóm làm dự án Diablo III thời đầu tiên (Bill Roper team) đã dùng mọi ý tưởng từng nghĩ ra cho Diablo III để áp dụng cho HGL và Mythos. Tôi cũng có suy nghĩ rằng Bill Roper và đồng sự tại Flagship Studio cũng biết rằng Blizzard vẫn sẽ tiếp tục dự án Diablo III. Vậy họ cho ra HGL và Mythos (nếu ai đã biết Mythos sẽ thấy nó giống Diablo tới chừng nào).

Kế đến sau khi Blizzard North tan rã, dự án Diablo III được chuyển về Blizzard Irvine phát triển.

Khi HGL ra mắt không mấy thành công, Flagship Studio tiếp tục cho ra mắt thử nghiệm Mythos rất nhanh chóng dù nhân sự công ty rất ít, và Mythos được bán quyền phát hành tại khu vực Châu Á cho Aisasoft (không phải Asiasoft ở Việt Nam đâu nhé) cũng rất nhanh chóng. Phải chăng Flagship Studio muốn đi tắt đón đầu phát hành Mythos trước khi Diablo III ra mắt?

http://news.zing.vn/news/ImageView.a...bnailID=109122
Diablo III, dáng dấp cơ bản cũng không khác Mythos...

Dù khó có thể so sánh kiểu Mythos vs. Diablo III thì tôi vẫn tin rõ ràng một điều là Blizzard > Flagship Studio, suy ra Diablo III > Mythos. Tuy nhiên, nếu Mythos có cách chơi và hình ảnh chẳng khác mấy so với Diablo III thì khi Blizzard phát hành Diablo III mức độ nóng sẽ giảm phần nào. Đó có phải là thâm ý của Bill Roper?

http://blog.newsweek.com/photos/leve...aricature.aspx
Bill Roper, công thần góp công lớn trong series Diablo trong quá khứ

Và tại sao Blizzard lại công bố Diablo III lần đầu tiên mà lại tung ra một lúc Cinematic trailer + Gameplay Footgage trailer?

Tại sao Wrath of the Lich King đang gần kề với sự háo hức của hơn 10 triệu dân Azeroth mà lại tung ra Diablo III?

Tại sao Starcraft II chuẩn bị khai cuộc mà lại tung ra Diablo III?

Tại sao trước khi Diablo III lại có quá nhiều tin nội bộ rò rỉ ra ngoài? (lúc đó được xem là rumor nhưng giờ mới thấy toàn tin chính xác...).

http://news.zing.vn/news/ImageView.a...bnailID=109145

Blizzard công bố Diablo III và sẽ tung ra sớm hơn kế hoạch và đằng sau là một câu chuyện ngầm giữa sự phân tranh ý tưởng giữa những con người quá hiểu rõ nhau.

Chất xám ở phương Tây là vô giá, khoản cách giữa thiên đường và địa ngục cũng khá mong manh. Liệu Diablo III có đạt được thành công vang dội như trong quá khứ, thời mà Bill Roper là thánh sáng tạo, hay là một kết cục khác bởi chính những điều được coi là sự lai tạo thừa: Mythos.

What is behide this secret?


Bill Roper làm gì đến mức thánh sáng tạo. Hầu hết công việc của Bill Roper hồi còn ở Blizz là chịu trách nhiệm sản xuất, lồng tiếng và làm công tác phát hành, quan hệ công chúng. Vì thế nên Bill mới được nhiều fan biết đến.
Thực ra Bill Roper đc tung hồ nhiều nhất ở đất Hàn. Bởi ai cũng biết dân đó nghiện Starcraft (BR đóng vai trò Producer). Chứ nếu xét trên bình diện chung, Bill Roper không phải là mức đỉnh cao đến độ thánh nếu so với các nhân vật thiết kế game khác.

Ngay cả dòng Diablo thì ý tưởng chính đến từ bộ ba của Blizz North là Dave Bervik và hai anh em nhà Schaefer (Max và Erich).

Còn chuyện Mythos có làm giảm độ nóng của Diablo III hay không thì chẳng lo. Bởi một điều cơ bản kinh phí đầu tư cho hai bên quá chênh lệch. Một dự án được coi như sự kế thừa của Diablo như HGL còn chẳng đi đến đâu nữa là một dự án làm thử rồi thành làm thật (Phát triển Mythos lúc đầu toàn là lính tò tè, mãi về sau khi HGL **** thì anh em nhà Shaefer mới nhảy sang).
Hơn nữa, hồi HGL chưa ra, mọi thứ liên quan đến HGL, Bill Roper, Flagshipped Studio đều là big buzz trong giới truyền thông game. Hết tạp chí này đến website nọ phỏng vấn đăng tin. Nhưng sau khi HGL ****, mọi thứ kia đều biến mất.
Tạp chí GFW một thời ca tụng Bill Roper và HGL lẫn Mythos. Nhưng sau khi HGL ra thì BR biến mất trong các bài viết feature có hỏi ý kiến chuyên gia game. HGL đạt C+ còn 'bản mở rộng' Stonehenge được đánh giá mức D-.

Yup, HGL vẫn tồn tại, vẫn sống tại đất Hàn và mới đây ra mắt tại đất Nhật. Mythos bán đc quyền phát hành tại châu Á (cũng lại đất Hàn và vùng trũng SEA).

Nhưng sự thật, cái Hype to tướng của Ex - Blizzard và Creators of Diablo đã biến mất.

Điều mang lại thành công cho Blizzard từ trước cho đến nay là cái Rep: Blizzard = Great Game. Đội ngũ FSS biết điều đó nhưng đáng tiếc họ lại tạo ra cái Rep: FSS = Bad Game.

Btw, còn về chuyên thông tin Diablo III rò rỉ thì đây là điều khó tránh khỏi. Bởi một dự án kéo dài 8 năm với ít nhất 3 lần thay đổi nhân sự chủ chốt thì làm sao không lộ tin đc.
3 lần thay đổi nhân sự:
Lần 1: Big Four của Blizz North quit ( Bill Roper, Dave, Max và Erich)
Lần 2: Rich Seis - lead của Blizz North sau khi Big Four quit - cũng quit nốt
Lần 3: Kéo cả đàn về tổng hành dinh của Blizz và tuyển Jay Wilson (ex - Relic) làm Lead Design.

3 lần thay đổi này cũng giải thích một phần câu trả lời của Rob Prabo - Phó chủ tịch của Blizz về sáng tạo <-- thánh sángtạo của Blizz - rằng trong 8 năm phát triển, Blizz đã thử 3 cách tiếp cận, thay đổi góc nhìn với Diablo III nhưng cuối cùng quyết định chọn cái mà ta thấy hôm nay.



...
...

Oài bài viết dài quá, ý kiến tổng hợp lẫn cá nhân. No offend ::)
 
@naz: quit wow rồi, mặc dù vẫn chưa được tí gì gọi là ghi nhận, căn bản không đủ thời gian & tâm huyết theo wow mà đảm bảo được RL và ... game khác :)). Hẹn D3 nhé :'>

@gen: lore không phải là cái quyết định chơi hay ở, mà quan trọng là tính chất hai game có tương tự không. Cái này không lo, vì WoW và D3 chỉ chung chữ "RPG" thôi.
 
D3 chơi trên Battle.net thì vui thật nhưng 1 thời gian sau ko biết bọn hacker có vào hack game làm cho player chán hay ko đây. Chuyện này xảy ra trong d2, mình cũng quit battle.net vì tình trạng đó, choi :LAN thôi
 
cái con barba này đánh + cách di chuyển giống con thần thú trong thế giới hoàn mỹ nhỉ :-?
 
mà cái demo này là họ chơi multi ahf,sao về cuối có tận 4 char lận :-?
 
mà cái demo này là họ chơi multi ahf,sao về cuối có tận 4 char lận
chứ gì nữa trời :'>
mà spam gì 2 bài giữ vậy
 
Kiểu gì cũng phải chờ, sớm hay muộn cũng thế, mọi chuyện không nằm trong quyền kiểm soát của mình thì có đưa tin thế nào cũng chả làm gì được :))
 
Chài tới tháng 9 năm sau lận à...lâu thế...điệu này chờ mỏi mòn roài...~_~
 
chứ gì nữa trời :'>
mà spam gì 2 bài giữ vậy

hai bài cách nhau tận 10 phút mà

xem đoạn đầu thấy giống con thần thú trong thế giới hoàn mỹ

xem đoạn sau thấy multi

mà thấy lạ,sao thằng barba bị ăn mất đầu luôn rồi thì sao,:-? thế này coi như chơi lại từ đầu luôn àh,còn đâu xác nữa :))

mà tình hình ra liền DIABLO III với STARCAFT II , thì tiền đâu ra mua đĩa đây :(( :((
 
tin vui đây: vừa lên gamespot thấy để diablo sẽ phát hành ngày 31/12/08 :hug:
 
hai bài cách nhau tận 10 phút mà

xem đoạn đầu thấy giống con thần thú trong thế giới hoàn mỹ

xem đoạn sau thấy multi

mà thấy lạ,sao thằng barba bị ăn mất đầu luôn rồi thì sao,:-? thế này coi như chơi lại từ đầu luôn àh,còn đâu xác nữa :))

mà tình hình ra liền DIABLO III với STARCAFT II , thì tiền đâu ra mua đĩa đây :(( :((
Ôi giống thế giới hoàn mỹ =)),.......
 
định viết vài ý kiến, nhưng đọc xong 2 bài của ông GamePro n Kei thì quên hết sạch, 2 ông viết dài + xúc tích wa' nên làm tui lãng lun :))
- ờm, nói chung sao fải xoẳn, cứ suy nghĩ theo hướng tích cực đê, TQ ăn theo D2 còn hay thế nữa là, chắc D3 sẽ ngon hơn TQ íh chứ :x
 
có 1 câu hỏi là: nội dung Diablo 3 sẽ thế nào khi mà những kẻ thù lớn ( Diablo, mephisto, baal ) đều đã bị chúng ta tiêu diệt ở bản trước.
Con boss trong gameplay và 1 số kẻ thù khác cũng khá lạ. Lần này có thể là ở 1 giai đoạn khác hẳn so với DII chăng. Ây mà vẫn còn lão Cain thì chắc cũng ko quá xa đc.:-/
 
Mãi hôm nọ mới down được cái movie, mk, xem cái gameplay nói thật chả có gì đặc biệt lắm, hoàn toàn là chuyển từ 2D lên 3D... ấn tượng đầu tiên là: sao giống Warcraft III thế... Hôm nay lại vô tình đọc được cái này thấy giống cảm nhận của mình ghê :cool:
It is our opinion that the graphic elements that characterize the Diablo universe are not fully present in this sequel, Diablo universe is made of:

- Gothic and obscure scenarios, cryptic, dark and shadowy dungeons

- Graphically realistic world with realistic, dirty and muddy textures

- Realistic armory and weaponry without over-sized and exaggerated proportions like big shoulder guards

- A macabre, dark and realistic art style

- Light radius, as all of you can remember, Diablo dungeons were characterized by the combination of a light radius system with shadows, everything that resides outside of the character vision sight is shadowed.



What we got in Diablo III:

- Cartoon'ish art direction, obviously influenced by the Warcraft universe, Diablo isnt Warcraft.

- Hand made, pastel looking textures with bold lines, defined contours, smooth colors and clean shapes.

- Dungeons with a blue/green environment lighting, technique used in cartoons to depict a dark, creepy and scary feeling but once again, this is Diablo, a mature game, dungeons should have a dark aura with the occasional lights from candles, just like we got in the previews Diablo's.

- Character models defined by cartoon characteristics like over-sized and exaggerated parts, vivid colors and unrealistic elements, almost directly taken away from World of Warcraft and pasted to Diablo.

- Outside scenarios with vivid colors, beautiful forests with colorful vegetation, shinny and beautiful waterfalls where even rainbows take place.

- Cartoon'ish and unrealistic weaponry and armory, over-sized and stylish armors, over-sized weapons, items that look pasted directly from World of Warcraft.

- Blocky, cartoon'ish graphic elements like big, over-sized fire braziers in dungeons, heavily influenced by the World of Warcraft art style, over-sized and cartoon'ish scenario decorations like smiling statues, Warcraft styled architecture and decorations.
http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html
 
Đoạn quote trên nói dông nói dài cũng chỉ tụ lại ở một thứ. Diablo 3 hiện tại thiếu 1 cái gì đó gọi là gothic, đen tối :|. Không biết bản này khi ra mắt sẽ ra sao nhưng nếu thiếu cái chất này thì chắc cũng tương tự Titan Quest :D. Cái video gameplay trên chỉ là màn đầu tiên ở Tristram.
P/S: Các skills của thằng Bar hình như tính bằng Stamina chứ ko còn là Mana như trước nữa :-/. Hệ thống lên lv skill là rank, thấy hao hao Titan Quest nữa.
 
Ôi giống thế giới hoàn mỹ =)),.......

giống cái dáng đi thôi , mà mấy cái skill cũng kiểu kiểu thế mà,bác chơi thế giới hoàn mỹ chưa vậy , đấy là án tượng qua lần xem đầu tiên,chưa gì đã cười nhau roài , haizzzz
 
nhìn lại mấy tấm hình mới thấy sao nó có hơi hướng của God of war thế
 
Công bằng mà nói, nếu không treo tít là Diablo III, nhìn qua cái hình thì cứ tưởng là Titan Quest luôn. Gameplay tương tác vật lý cũng giống Titan quest nốt =))


Còn vụ giống God of War thì có thể. Bởi bọn Dev muốn Diablo III có tí chút của God of War lẫn cả của Zelda.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top