- 18/9/10
- 78
- 72
Game người ta làm hơn 10 năm các bạn đòi chơi vài tháng là biết hết hệ thống rune của game
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
1 trong những điều làm nên game diablo chính là sự ngẫu nhiên, nếu nói như bạn thì item rớt ngẫu nhiên cũng là ko cân bằng? Sẽ ra sao nếu bạn cày và có ngay set Tal trong 1 tuần trong khi người khác mất cả tháng mới kiếm được? Chưa kể varius(chỉ số không cố định) mỗi món mỗi khác, không phải ai cũng max varius như nhau dễ dàng. Không phủ nhận hệ thống craft item khá hữu ích... nhưng đa số các item xịn bạn ko thể craft được (nếu có hết để craft thế cày cuốc chi cho mệt?) -> bạn vẫn phải cày cuốc (hoặc không nếu bạn cho rằng trang bị craft được của mình đủ mạnh).Đúng, mình không phủ nhận sự bất tiện của level unlock rune. Nhưng cày rune sẽ làm hao phí thời gian vô ích, trong khi viẹc cày không đem lại hiệu quả như mong muốn (rune rớt ra level thấp hoặc không đúng loại như mong đợi). Chưa kể khi pvp tạo ra sự không công bằng khi đối thủ có các loại rune quá khó kiếm.
Hầu hết các game của blizzard từ sau diablo II không hướng tới người chơi vùi đầu vào các hoạt động cày cuốc mang lại kết quả ngẫu nhiên, hệ thống craft item chứng minh rõ rệt nhất. Họ muốn tạo ra 1 sân chơi công bằng, anh có đóng góp thời gian nhiều, anh hưởng nhiều. Bạn nghĩ gì khi bạn cày 1 tuần không rớt rune như bạn muốn trong khi ng chơi khác đánh 1 con quái là rớt.?
^
Chính xác, Blizzard North trước đây phát triển D3 bản đầu nhưng k đạt chất lượng đã bị giải tán hết vào năm 2005 đấy
mà thằng D3 này ra tháng 6 thì thằng Torch Light 2 phải cuối năm, đã ra muộn thì phải ở 1 khoảng cách xa![]()

Xin bạn hãy đọc kỹ lại về hệ thống crafting của Diablo III. Hệ thống này tận dụng hoàn toàn các item thừa, nhưng món nào thừa sẽ được phá hủy tạo ra nguyên liệu để craft ra item xịn (xịn nhất game) nhưng là stat ngẫu nhiên. Đây là 1 bước đi khôn ngoan, nhằm thúc đẩy người chơi tham gia vào RMAH. Nếu bạn nói không phải cày cuốc thì càng nhầm vì bạn vẫn phải cày các item level thấp => phá hủy => tạo ra cái tốt hơn. Như mình khẳng định, hệ thống này hướng tới việc balance game, anh chịu khó cày nhiều thì anh mạnh hơn người khác.1 trong những điều làm nên game diablo chính là sự ngẫu nhiên, nếu nói như bạn thì item rớt ngẫu nhiên cũng là ko cân bằng? Sẽ ra sao nếu bạn cày và có ngay set Tal trong 1 tuần trong khi người khác mất cả tháng mới kiếm được? Chưa kể varius(chỉ số không cố định) mỗi món mỗi khác, không phải ai cũng max varius như nhau dễ dàng. Không phủ nhận hệ thống craft item khá hữu ích... nhưng đa số các item xịn bạn ko thể craft được (nếu có hết để craft thế cày cuốc chi cho mệt?) -> bạn vẫn phải cày cuốc (hoặc không nếu bạn cho rằng trang bị craft được của mình đủ mạnh).
Item xịn mình định nói tới là Set và Legendary item. Những item này có chỉ số cố định chứ không random như magic và rare item.Xin bạn hãy đọc kỹ lại về hệ thống crafting của Diablo III. Hệ thống này tận dụng hoàn toàn các item thừa, nhưng món nào thừa sẽ được phá hủy tạo ra nguyên liệu để craft ra item xịn (xịn nhất game) nhưng là stat ngẫu nhiên. Đây là 1 bước đi khôn ngoan, nhằm thúc đẩy người chơi tham gia vào RMAH. Nếu bạn nói không phải cày cuốc thì càng nhầm vì bạn vẫn phải cày các item level thấp => phá hủy => tạo ra cái tốt hơn. Như mình khẳng định, hệ thống này hướng tới việc balance game, anh chịu khó cày nhiều thì anh mạnh hơn người khác.
Còn vấn đề rune theo quan điểm của mình: tạo sự cân bằng cho skill, không làm player chóng chán.
2 cái kiếm Legendary tên giống hệt nhau sẽ có thể có những chỉ số hoàn toàn khác nhau. Nó sẽ triệt tiêu đi vấn nạn cày item unique như ở D2 để xây dựng đường build của mình. Trc đây FrozenSoc phải có Shako thì mới đc coi là hoàn chỉnh, thì nay việc có shako chưa chắc đã giải quyết được vấn đề, còn tùy xem Shako cộng cái gì
Đồng thời nó sẽ thúc đẩy RMAH sôi động hơn rất nhiều vì cái anh không cần có thể là cái người khác rất cần 

Chà thế này thì hơi mất hay, char đã ko build point được, skill cũng ko có point build, giờ lại đến runes cũng sẵn có như nhau, thế này thì ai cũng giống ai mất ko còn gì đặt biệt. Chỉ còn bỏ $ ra sắm item là xong à @@
Bạn ko thik chơi cũng chả ai mượn bạn chơi,càng đỡ chật đất giảm ping ko delay quá tốtkhông biết trong bản release thế nào,nhưng trong bản beta thì rune có thể tháo ra được chứ không dính luôn đâu
Tôi thì tôi nghĩ là hệ thống rune bị bỏ tại vì blizzard không biết làm sao để các cấp độ của rune nó hợp lý thôi,chứ diablo vốn là dòng game đi cày đồ,nó đâu thể bỏ vì lý do cày rune được
VD như trong các bảng skill calculator cũ,là rune cấp độ hell(theo lời tụi blizzard nói lúc trước),nhưng nhìn lại thì các chỉ số % về dmg không thay đổi là bao nhiêu so với các skill gốc,chỉ khác cái hiệu ứng
Còn về bản CB 13 này thì tôi thấy chẳng thích tí nào,chẳng buồn chơi tiếp,không muốn game release luôn.Đơn cử như con DH,cho xài melee weapon làm gì khi mà bắt buộc phải có 1 skill dùng bow/crossbow,chưa kể pasive 200% normal att bị bỏ đi nữa.Vậy là coi như mất toi cái đường mlee DH rồi

Thấy nó còn phức tạp hơn D2 nhiều chứ mà đơn giản.Đồng ý với bạn nì,D3 đang dần bị đơn giản hóa đi rồi.Nhưng với 11 năm phát triển gắn mác BLIZZARD thì vẫn hoàn toàn có thể tin vào 1 tương lai tốt đẹp(cũng mong là như vậy ko uổng 1 triệu 4 quá).
---------- Post added at 13:55 ---------- Previous post was at 13:49 ----------
Bạn ko thik chơi cũng chả ai mượn bạn chơi,càng đỡ chật đất giảm ping ko delay quá tốt![]()