[DOTA 2]Move về box 50 rồi

void mà khó chơi thì ko biết con nào dễ nữa =))
void khó thật chứ còn gì nữa , đánh vớ vẩn úp cái lồng bóp cả team luôn và ez katka
 
tất nhiên mi phải canh thời điểm để ulti chứ đâu phải cứ bay vào ulti là đc
úp lồng bóp team thì là do ko tính toán kỹ chứ chả phải khó gì
 
Con void decision making khó lắm chứ đùa à O.o
 
tất nhiên mi phải canh thời điểm để ulti chứ đâu phải cứ bay vào ulti là đc
úp lồng bóp team thì là do ko tính toán kỹ chứ chả phải khó gì
chắc bạn newbie à
void có 1 cái dễ nhất là canh lást hit!
còn lại lao,úp lồng đều phải canh chuẩn cả
 
ta chơi dota khoảng từ 2006 or 2007, hình như lúc đó là 6.52 hay .53 gì đó
decision making thì con nào cũng phải cần chứ ko riêng gì void
mà nói như vậy thì là do cái decision making của ng chơi chứ ko phải là do hero khó
nói khó đánh ở đây thì meepo, invoker, chen,... mới gọi là khó :4cool_doubt:
 
ta chơi dota khoảng từ 2006 or 2007, hình như lúc đó là 6.52 hay .53 gì đó
decision making thì con nào cũng phải cần chứ ko riêng gì void
mà nói như vậy thì là do cái decision making của ng chơi chứ ko phải là do hero khó
nói khó đánh ở đây thì meepo, invoker, chen,... mới gọi là khó :4cool_doubt:

void chơi tính toán nhiều hơn bác à,bác vừa canh kẻ thù và phải canh đồng đội mình ra skill thế nào nữa
còn meepo,invorker,chen nó thiên về micro,ai chăm chỉ luyện thì lên trình(tóm lại bọn này là thao tác nhanh,quen tay là dc)
còn void mỗi combat là combat
ngắn gọn vuông mấy em kia đường dài,còn void là kiểu đấu cup,cân trí trong 1 khoảng ngắn!

với mấy con bác kể ở trên nó tương đối dễ farm hơn void,void đánh pub ko có 2 supp bảo kê dễ bị đì lắm
như chen thì chui rừng
ivk đánh xa!
 
void chơi tính toán nhiều hơn bác à,bác vừa canh kẻ thù và phải canh đồng đội mình ra skill thế nào nữa
còn meepo,invorker,chen nó thiên về micro,ai chăm chỉ luyện thì lên trình(tóm lại bọn này là thao tác nhanh,quen tay là dc)
còn void mỗi combat là combat
ngắn gọn vuông mấy em kia đường dài,còn void là kiểu đấu cup,cân trí trong 1 khoảng ngắn!
2 cái hoàn toàn khác nhau. 1 cái là decision making, 1 cái là skill cap cao hơn bình thường thôi. Luyện master mấy con meepo, invoker, chen lên thần mà decision making kém thì lao vào vẫn nát như thường thôi.
 
ta chơi dota khoảng từ 2006 or 2007, hình như lúc đó là 6.52 hay .53 gì đó
decision making thì con nào cũng phải cần chứ ko riêng gì void
mà nói như vậy thì là do cái decision making của ng chơi chứ ko phải là do hero khó
nói khó đánh ở đây thì meepo, invoker, chen,... mới gọi là khó :4cool_doubt:

Gì chứ mình đáng giá Invoker dễ hơn Void, con Invoker giờ combo coi dễ ẹc, decision making thì Invoker thoải mái hơn Void.
Con Void decision making so với mấy con như carry khác PL, Drow, Troll... rõ là căng thẳng hơn nhiều.

Meepo thì tùy nhé.
Cái Meepo khó nhất là kĩ năng micro, thuần thục cái đấy rồi thì progress tiếp chưa chắc đã khó bằng Void.
Một ông team mình chuyên đánh Mepoo cày rank 5.5k đây ổng bảo mọi người thần thánh độ khó con Mepoo lên quá, nhiều lúc decision making cho Meepo còn dễ thở hơn Void với Terro.
Mấy con hero dạng Void, Terro, PA một khi vào combat là commitment cho đối tượng mình chọn rất cao. Đặc biệt con Void ulti không bóp team là 1 chuyện, tối ưu cái hiệu quả hay không lại là một vấn đề khác.

Nếu thang điểm khó từ 1->10 với thì con Void này bét cũng phải 7-8 điểm, thế nào Void lại thuộc loại dễ chơi được.
Coi pro team chơi lão luyện vậy mà ụp lồng kém phát thôi là game quay ngoắt 180 độ ngay.
 
Chỉnh sửa cuối:
mình đánh giá con void là con dễ chơi gần như nhất doto sau mỗi axe =))
 
Tùy thôi má ơi, chơi tầm hơn 4k thì con Void thành kiểu hard vcl, mình trước hay đánh Vodi mà đánh rank đ' dám rờ vào, tâm lý vcc.
 
Túm cái quần lại thì con nào luyện quen thì sẽ thành dễ chơi với người đó thôi. =))
Ông #8915 là PewPew thật đấy à?

1/void nó thiên về từng khoảnh khắc hơn bác,còn mấy meepo,invorker thì đòi hỏi nhanh tay,với như mình nói,void khó farm,meepo,invorker dễ farm,với bác sửa sải dc vì skill cooldown tương đối ngắn,void ngoài cái ulti hữu dụng thì còn lại ấy skill khác ko qua khủng bố,vì thế phải chỉnh chu lắm,sai là nát combat,ko thể sửa sai dc
2/8915 chắc ko phải pew,pew là anh khoa,quê ở hảiphòng
 
1/void nó thiên về từng khoảnh khắc hơn bác,còn mấy meepo,invorker thì đòi hỏi nhanh tay,với như mình nói,void khó farm,meepo,invorker dễ farm,với bác sửa sải dc vì skill cooldown tương đối ngắn,void ngoài cái ulti hữu dụng thì còn lại ấy skill khác ko qua khủng bố,vì thế phải chỉnh chu lắm,sai là nát combat,ko thể sửa sai dc
2/8915 chắc ko phải pew,pew là anh khoa,quê ở hảiphòng

Zỡn hoài, cái backtrack của Void là cái skill bố láo nhất cái DOTA 2 luôn ấy chứ ở đó mà không quá khủng bố.
 
Ơ thế cả 4 skill đều tởm thì làm cha người ta rồi, cái Ultimate nếu có Scepeter thì CD có 60s, dài tận 7s.
 
Ơ thế cả 4 skill đều tởm thì làm cha người ta rồi, cái Ultimate nếu có Scepeter thì CD có 60s, dài tận 7s.
bác chơi có lên gậy xanh không
tại nhiều bác pro pro bảo là nên build thẳng sát thương cho con này để làm hard carry?
 
con nào cũng lên như thế này là auto win + k thể chết nhé :7cool_feel_good:

[URL='http://dota2.gamepedia.com/File:Eul%27s_Scepter_of_Divinity_icon.png']
Blink_Dagger_icon.png
[/URL][URL='http://dota2.gamepedia.com/File:Dagon_icon.png'][URL='http://dota2.gamepedia.com/File:Octarine_Core_icon.png'][/URL][/URL]
 
Back
Top