cau be thep
Mr & Ms Pac-Man
- 12/10/02
- 244
- 0
Mỗi bài viết là một công trình mồ hôi công sức và....tiền (vào net) khi trích dẫn/copy xin bạn cho hai thông tin về tác giả : [email protected] và http://geocities.com/caubethep. xin cam ơn!
Trong hàon cảnh game phiêu lưu đang hiếm hoặc “quá tầm” (Không phải ai cũng có tiền mua con PS2 về chơi mấy game mới, mà ra điểm cho thuê máy thì...cụt hứng và tốn tiền nữa:). Vậy thì một game “bình dân” rất thích hợp : Đó là loạt game Dracula của Dreamcatcher : Ưu điểm lớn nhất đó là chạy trên PC-một thứ quá POP! (bác NNKhánh cộng exp cho em nhá, vào net gần hết cái card 100 mới viết được bài này đó !)
Loạt game gồm hai phần Dracula : Resurrection (ác quỷ hồi sinh –PC,PS game) và Dracula: The Last Sanctuary (Nơi trú ẩn cuối cùng-PC game) – phần tiếp theo của Dracula Resurrection, tất cả gồm 4 CD.
Thường thì với các series game,phần sau luôn tốt hơn phần trước cả về đồ hoạ,kĩ thuật nội dung...Nhưng trừ loạt game Dracula này : Dracula: The Last Sanctuary có nhiều mặt kém hơn phần trước , do vậy bài viết chủ yếu nhằm đánh giá Dracula : Resurrection .Tuy nhiên tách riêng ra thì cả hai phần đều là những game khá,đáng chơi. Khá tức là có cái hay,có cái dở.
Dracula : Resurrection
Nội dung Dracula : Resurrection dựa vào tiểu thuyết cùng tên của Bram Stoker .Mở đầu câu chuyện vào năm 1897, Jonathan Harker, nhân vật của chúng ta, và bạn anh như là đã tiêu diệt được Dracula .Tuy nhiên, không may vợ chưa cưới của anh, Mina, đã bị một vết nanh của Dracula, cô đã rất sợ hãi. Mọi chuyện qua đi, tưởng chừng như không có gì xảy ra thì bảy năm sau nỗi sợ hãi của Mina thành sự thực, các vết nanh đáng sợ lại xuất hiện nơi cổ. Do một thế lực siêu nhiên , Mina buộc phải trở lại Transylvania, quê hương của Dracula, chỉ để lại cho Jonathan một lời nhắn ngắn ngủi . Vậy là Jonathan tức tốc khởi hành đến Transylvania . Trong vai Jonathan nhiệm vụ của bạn bây giờ là đến lâu đài Dracula và cứu Mina.
Có thể nói cái làm nên sự lôi cuốn của Dracula : Resurrection cũng như của loạt game đó là đồ hoạ xuất sắc và các câu đố (puzzles) đầy tính tư duy. Bên cạnh đó là khả năng tái tạo không khí cổ xưa rất thuyết phục của Dreamcatcher .
Về mặt đồ hoạ, người Pháp quả là những người ưa tính chân thực : Bạn sẽ không tìm thấy bất cứ điểm không hợp lí nào trong chi tiết các ngôi nhà đâu, cách bố trí các khuông cửa,hành lang, cầu thang,bàn ghế đều rất tự nhiên ,hợp lí, kích thước tỷ lệ của các gian phòng là theo tỉ lệ thật ,cứ như người ta mang nguyên xi ngôi nhà đó từ ngoài đời vào game vậy , các đường nét được dựng rất chi tiết, từ cái mạng nhện cho đến lỗ thủng dưới sàn gỗ... Tất cả đều mang vẻ những ngôi nhà nông thôn Đông Âu cuối thế kỉ XIX, đặc biệt "chuẩn" là quán trọ Vương miện vàng , chúng góp phần tạo tính chân thực tối đa, làm người chơi có cảm tưởng đang bước vào một cuộc phiêu lưu thực. Thế mạnh của Dreamcatcher không dừng lại ở đó, các đoạn phim giữa cảnh quả là "sướng mắt". Khác với các game khác để "tiết kiệm" các nhà sản xuất khá dè sẻn các đoạn phim (đúng thôi mà, một đoạn phim vài ba phút là ngốn của hãng sản xuất một đống thời gian và tiền bạc), Dracula : Resurrection không thế, khi bạn sử dụng một item nào đó là có phim ngay, bạn hỏi, gặp gỡ một ai đó lại có phim ,thậm chí ngay cả động tác đơn giản đi lên cầu thang cũng được dựng thành phim ! Chính vì có khá nhiều đoạn phim như vậy nên thực ra độ dài của so với các game cùng loại thực ra chỉ bó trọn trong cỡ1 CD là cùng. Cái hay là tuy có nhiều đoạn phim nhưng Dreamcatcher đã làm chúng rất nghiêm túc, không có sự cẩu thả ở đây. Dù không đạt được đến độ "mướt" và rực rỡ nhưng các đoạn phim cũng đủ làm ta thoả mãn vì độ "nhuyễn" trong chuyển động, sự tự nhiên của nhân vật, nhiều đoạn phim trở thành mẫu mực như đoạn lấy chiếc vòng ở nghĩa địa ... Dreamcatcher đã đi vào mảng rất khó trong việc dựng các đoạn phim, đó là đặc tả khuôn mặt nhân vật. Thật vậy, để dựng một vụ nổ, không khó lắm vì đã có hàng loạt engine hỗ trợ tạo hiệu ứng nhưng để chi tiết đến từng bộ phận trên khuôn mặt . tạo ra tính biểu cảm cao trên nét mặt thì có lẽ phải nhờ đến tay nghề của các nhà thiết kế. Ta hãy xem khuôn mặt sợ hãi của bà chủ quán trọ nói với Jonathan khi phát hiện ra một cái xác trước cửa : khuôn mặt béo bóng mỡ méo xệch, cái miệng thắt lại , các mạch máu nổi rõ...hay như vẻ mặt của Jonathan ,vì anh không phải là thành viên đội đặc nhiệm ,dũng sĩ gì hết ,anh đến đây chỉ vì Mina do vậy mà nỗi sợ hãi ,lo âu ,căng thẳng ta đều thấy ở anh , chính xác là qua khuôn mặt, điều đó khiến ta cảm thấy nhân vật của mình rất có hồn , đây cũng là điểm nổi trội của game so với các game khác chỉ biết có những chiến binh sắt thép, vô cảm giữa đống quái vật , ma mãnh. Ta thật "nể" Dreamcatcher trong việc xây dựng các đoạn phim đối thoại giữa các nhân vật, rất chi tiết và sinh động . Do đặc tả khuôn mặt nhân vật nên Dreamcatcher đặc biệt chú ý đến kĩ thuật lip-synch (như hát nhép môi ấy mà-kĩ thuật tạo ra sự ăn khớp giữa chuyển động miệng và âm thanh phát ra-đây là điểm hay có lỗi nhất ở nhiều game kể cả các game nổi tiếng,vì vậy mà người ta thường tránh đi) và kĩ thuật này trong game đã đạt đến độ gần hoàn hảo .Sự tự nhiên trong đối thoại còn ở sự chuyển động của mắt hay sự minh hoạ lời nói (body language-ngôn ngữ cơ thể). Còn có thể kể ra đây nhiều điểm mạnh đồ hoạ khác của game về tạo cảnh nền với những con đường tuyết phủ ,những cành cây khô xác ,lâu đài mang kiến trúc gothic của Dracula ...
Cái gì đã làm bạn chọn Dracula : Resurrection ? Chắc phần lớn các bạn sẽ trả lời : các câu đố (puzzles) ! Các câu đố của game có độ khó trung bình . Chúng không chỉ là các lối đi bị chặn mà đôi khi còn là những mục tiêu cần đạt ,tất nhiên cũng xuất phát từ tìm lối đi tới lâu đài của Dracula . Các câu đố rất logic và mang tính gợi mở tư duy. Game đòi hỏi ở ta độ nhạy trong quan sát khả năng tư duy ,phân tích,phán đoán.Câu đố thường không khó với những ai đã từng chơi qua vài game phiêu lưu ,bạn thường đoán được sẽ phải dùng cái gì cho cái gì ,một đoạn móc để nối thanh ghi xe goòng,một chiếc ống nhòm... nhưng bạn cũng đừng vội chê, đôi khi có những câu đố thực sự khó yêu cầu bạn khả năng quan sát cao và hết sức tỉ mỉ như các câu đố trong thư viện của Dracula chẳng hạn.Một khó khăn nữa trong việc giải các câu đố là bạn không được cung cấp thông tin về item ,đôi khi bạn không biết sẽ phải làm gì với chúng ,như một ... đoạn xương ống tay,hay một cái cùm sắt và chúng thường được dùng không bình thường như một cái đèn thợ mỏ không phải để soi sáng mà là để đốt dầu xua lũ dơi.Bạn thực sự phải nghĩ ngợi nhiều đấy.
Game rất "sướng mắt" nhưng chưa được "đã tai" cho lắm . Nhạc nền (background music) chỉ ở mức thường nếu không muốn nói là đôi khi hơi ít và đơn giản, không gây được hiệu quả cao,ngay cả ở bản nhạc được mong chờ nhất ở phần giới thiệu credits (thường được các nhà sản xuất làm rất hay-không hay lấy gì kéo người ta ngồi xem mấy dòng chữ khô khốc ấy?^.^).May mắn thay các âm thanh hiệu ứng làm khá tốt, tuy Dreamcatcher hơi lạm dụng âm thanh dựng sẵn như tiếng chuột chạy ,kẹt cửa,quạ kêu... và không có "của độc" như tiếng sói tru của Capcom nhưng nhà sản xuất đã khéo léo "xào nấu" khá kĩ như tiếng gió tuyết thổi hun hút ,tiếng cành cây đập vào nhau...Giọng nói của các nhân vật mới đáng bàn, rất rõ ràng, biểu cảm theo âm Anh-Anh, nhân đây cũng nói luôn :bạn phải căn cứ vào nội dung các đoạn đối thoại để giải các câu đố, đây là nguồn hỗ trợ duy nhất, thế nên tại sao người ta lại cố gắng làm nó dễ nghe đến thế. Bạn không phải có kĩ năng nghe hiểu tốt lắm vì các nhân vật nói khá chậm và chuẩn, các từ ngữ chủ chốt thường được nhấn mạnh như tiếng dạy nói (hơ,người Rumani mà nói tiếng Anh siêu thế?).
Cách chơi của Dracula đơn giản đến không ngờ tất cả xuất phát từ một lí do : sự "non tay" trong khả năng kĩ thuật của Dreamcatcher . Trò chơi không có đối thủ mà chỉ có những mục tiêu cần đạt,bạn không có vũ khí vì bạn không cần dùng đến nó,bạn không thể game over vì có gì đâu mà phải kết thúc,không giải được câu đố thì... hôm sau giải tiếp,bạn có đứng một chỗ hàng giờ thì cũng chẳng có gì tấn công bạn.Làm như thế Dreamcatcher đã bỏ qua được một loạt công đoạn như tạo AI,xây dựng các tình huống(events),các engine tạo chuyển động phức tạp khác... Bạn gần như chỉ phải làm mỗi một thao tác click chuột. Như đã nói game chỉ yêu cầu ở bạn khả năng tư duy quan sát mà thôi,không cần bạn phải nhanh tay , nhanh mắt để chém giết gì cả. Nếu có giết thì cũng chỉ là tìm ra những cách trừ khử êm thấm, không phải "trâu bò" gì cả, thiên về vận dụng trí thông minh, lí do ư? Bạn là anh chàng Jonathan bình thường thôi mà, đâu phải chiến binh. Mỗi khi bạn khử một tên tay sai của Dracula (thực ra là đạt một mục tiêu nào đó-như vượt qua lối đi mà hắn canh giữ) quả là một lần thách thức trí tuệ. Menu chính của game (gọi ra bằng nút Esc) cũng rất đơn giản chỉ có load/save/quit game và menu item (gọi ra bằng chuột phải) đơn giản bằng giao diện đồ hoạ. Do đó đây có thể gọi là "game cho mọi người ", ai cũng chơi được,nhất là với những ai ghét cách chơi phức tạp, menu "lỉnh kỉnh" của một số game hiện nay.
Dracula : Resurrection là game phiêu lưu thuần tuý (pure-adventure) không phải 2 trong 1 (action-adventure)hay 3 trong 1(thêm cả nhập vai) gì cả và đây càng không phải là game thuộc thể loại survival horror mặc dù game có đem lại nỗi sợ hãi cho một số người,nhưng đây là một nỗi sợ hãi rất riêng.Cần nói thêm là các nhà sản xuất game rất khôn khéo, nỗi sợ của người chơi đôi khi không bắt nguồn từ khung cảnh,nội dung.. mà từ nỗi sợ...game over. Đã gọi là "gêm-mơ" thì chẳng ai thích tình huống đó cả,ta luôn tập trung để tránh game over,do vậy tăng độ khó của các đối thủ đồng nghĩa với sự tăng nỗi sợ hãi (phải tập trung cao vì sợ game over kéo theo tình trạng thần kinh dễ sợ hãi-một hiện tượng tâm lí,rất khó cắt nghĩa,để bạn tự "cảm" vậy), có thể lấy Resident Evil remake làm ví dụ tiêu biểu-một game quá khó ,luôn làm người ta sợ hãi căng thẳng với sự sợ hãi lũ zombie(tôi chơi và bị game over liên tục nên cũng chẳng sợ gì nữa!^.^).Nỗi sợ của Dracula : Resurrection có thể được gọi là nỗi sợ tâm tưởng,bạn sợ hãi chẳng qua vì bạn quá cô đơn trong một xứ sở xa lạ,mọi thứ như đều chống lại bạn,bạn không có bạn bè,đồng đội,không một khuôn mặt thân thiện,thế giới người sống mà sao quá âm u... Bạn không có sự giúp đỡ nào đáng kể, bạn hoàn toàn đơn độc chống lại một thế lực siêu nhiên quá mạnh,bạn không thể biết được cái gì chờ đợi bạn ở phía trước, bạn chỉ có một động lực duy nhất là Mina...
Dracula : Resurrection chơi được trên máy cấu hình thấp: Windows 95/98; Pentium 166MHz ; 64MB RAM; 8X CD-DROM (PCgame), tuy nhiên bạn nên chơi phiên bản phát triển dành cho PS1 vì ít xảy ra lỗi hơn,phiên bản dành cho PC có nhiều lỗi kĩ thuật (bugs) và lỗi "rác thông tin" (glitches) không chấp nhận được, cấu hình tối thiểu cần cho các giả lập PS1 đỡ "ý kiến" :Windows 95,98,ME.Pentium II 266MHz . L2 cache. 32 MB RAM. 8X CD-ROM .
Dracula: The Last Sanctuary
Đây là phần tiếp theo của Dracula : Resurrection .Tuy các đại gia truyền thông Pháp là Index, France Telecom, Canal+ vẫn "đỡ đầu" game, nhưng game rất kém về mặt quảng cáo, ít người biết đến hơn so với Dracula : Resurrection . Nói Dracula: The Last Sanctuary dở hơn phần trước vì nó không có cải tiến đáng kể nào so với phần trước và còn nhiều trùng lặp, không tiến được tức là đang lùi. Vẫn với một đồ hoạ đặc biệt, nhưng các câu đố không như phần trước, dài và khó hơn đôi khi theo kiểu phải lần mò.Cốt truyện của Dracula: The Last Sanctuary khá ngờ nghệch và gượng ép,một lần nữa ,trong vai Jonathan bạn lại phải đi cứu Mina khỏi nanh vuốt của Dracula. Bắt đầu game lần này là ở một căn nhà ọp ẹp ở London nơi mà Dracula đã tập hợp tay sai từ những điều khám phá được ở đây bạn sẽ lần ra được manh mối về nơi Dracula đi tiếp.Trong quá trình tìm kiếm trong ngôi nhà bạn gặp phải khá nhiều ma sói (werewolve), nhưng chúng không làm gì bạn cả(!?), trừ khi bạn động vào chúng, chúng chỉ chắn lối đi và bạn có thể dễ dàng tiêu diệt bằng ánh sáng mặt trời, tất nhiên là người ta không bày sẵn nguồn sáng cho bạn đâu, bạn sẽ lại phải suy tính đó. Như vậy nếu bạn chưa từng chơi Dracula : Resurrection hoặc bạn là người hâm mộ dòng game này, muốn chơi hết series thì hãy chọn chơi, nếu không thì hơi nhàm đó bạn ạ.Và như đã nói : tách riêng ra thì Dracula: The Last Sanctuary cũng là một game không đến nỗi nào tuy vẫn có những lỗi kĩ thuật lẫn những bất hợp lí trong nội dung game.
Cấu hình tối thiểu : P166Mhz,16 MB RAM, 4X CD-ROM, 4 MB VRAM,sound card, DirectX v7.0, không có phiên bản dành cho các hệ máy console. Lưu ý :Nếu thỉnh thoảng không save được hoặc các đoạn phim bị giật bạn phải chạy game từ file patch chép đè lên file chính, nếu chưa có file này xin hãy liên hệ .
Trong hàon cảnh game phiêu lưu đang hiếm hoặc “quá tầm” (Không phải ai cũng có tiền mua con PS2 về chơi mấy game mới, mà ra điểm cho thuê máy thì...cụt hứng và tốn tiền nữa:). Vậy thì một game “bình dân” rất thích hợp : Đó là loạt game Dracula của Dreamcatcher : Ưu điểm lớn nhất đó là chạy trên PC-một thứ quá POP! (bác NNKhánh cộng exp cho em nhá, vào net gần hết cái card 100 mới viết được bài này đó !)
Loạt game gồm hai phần Dracula : Resurrection (ác quỷ hồi sinh –PC,PS game) và Dracula: The Last Sanctuary (Nơi trú ẩn cuối cùng-PC game) – phần tiếp theo của Dracula Resurrection, tất cả gồm 4 CD.
Thường thì với các series game,phần sau luôn tốt hơn phần trước cả về đồ hoạ,kĩ thuật nội dung...Nhưng trừ loạt game Dracula này : Dracula: The Last Sanctuary có nhiều mặt kém hơn phần trước , do vậy bài viết chủ yếu nhằm đánh giá Dracula : Resurrection .Tuy nhiên tách riêng ra thì cả hai phần đều là những game khá,đáng chơi. Khá tức là có cái hay,có cái dở.
Dracula : Resurrection
Nội dung Dracula : Resurrection dựa vào tiểu thuyết cùng tên của Bram Stoker .Mở đầu câu chuyện vào năm 1897, Jonathan Harker, nhân vật của chúng ta, và bạn anh như là đã tiêu diệt được Dracula .Tuy nhiên, không may vợ chưa cưới của anh, Mina, đã bị một vết nanh của Dracula, cô đã rất sợ hãi. Mọi chuyện qua đi, tưởng chừng như không có gì xảy ra thì bảy năm sau nỗi sợ hãi của Mina thành sự thực, các vết nanh đáng sợ lại xuất hiện nơi cổ. Do một thế lực siêu nhiên , Mina buộc phải trở lại Transylvania, quê hương của Dracula, chỉ để lại cho Jonathan một lời nhắn ngắn ngủi . Vậy là Jonathan tức tốc khởi hành đến Transylvania . Trong vai Jonathan nhiệm vụ của bạn bây giờ là đến lâu đài Dracula và cứu Mina.
Có thể nói cái làm nên sự lôi cuốn của Dracula : Resurrection cũng như của loạt game đó là đồ hoạ xuất sắc và các câu đố (puzzles) đầy tính tư duy. Bên cạnh đó là khả năng tái tạo không khí cổ xưa rất thuyết phục của Dreamcatcher .
Về mặt đồ hoạ, người Pháp quả là những người ưa tính chân thực : Bạn sẽ không tìm thấy bất cứ điểm không hợp lí nào trong chi tiết các ngôi nhà đâu, cách bố trí các khuông cửa,hành lang, cầu thang,bàn ghế đều rất tự nhiên ,hợp lí, kích thước tỷ lệ của các gian phòng là theo tỉ lệ thật ,cứ như người ta mang nguyên xi ngôi nhà đó từ ngoài đời vào game vậy , các đường nét được dựng rất chi tiết, từ cái mạng nhện cho đến lỗ thủng dưới sàn gỗ... Tất cả đều mang vẻ những ngôi nhà nông thôn Đông Âu cuối thế kỉ XIX, đặc biệt "chuẩn" là quán trọ Vương miện vàng , chúng góp phần tạo tính chân thực tối đa, làm người chơi có cảm tưởng đang bước vào một cuộc phiêu lưu thực. Thế mạnh của Dreamcatcher không dừng lại ở đó, các đoạn phim giữa cảnh quả là "sướng mắt". Khác với các game khác để "tiết kiệm" các nhà sản xuất khá dè sẻn các đoạn phim (đúng thôi mà, một đoạn phim vài ba phút là ngốn của hãng sản xuất một đống thời gian và tiền bạc), Dracula : Resurrection không thế, khi bạn sử dụng một item nào đó là có phim ngay, bạn hỏi, gặp gỡ một ai đó lại có phim ,thậm chí ngay cả động tác đơn giản đi lên cầu thang cũng được dựng thành phim ! Chính vì có khá nhiều đoạn phim như vậy nên thực ra độ dài của so với các game cùng loại thực ra chỉ bó trọn trong cỡ1 CD là cùng. Cái hay là tuy có nhiều đoạn phim nhưng Dreamcatcher đã làm chúng rất nghiêm túc, không có sự cẩu thả ở đây. Dù không đạt được đến độ "mướt" và rực rỡ nhưng các đoạn phim cũng đủ làm ta thoả mãn vì độ "nhuyễn" trong chuyển động, sự tự nhiên của nhân vật, nhiều đoạn phim trở thành mẫu mực như đoạn lấy chiếc vòng ở nghĩa địa ... Dreamcatcher đã đi vào mảng rất khó trong việc dựng các đoạn phim, đó là đặc tả khuôn mặt nhân vật. Thật vậy, để dựng một vụ nổ, không khó lắm vì đã có hàng loạt engine hỗ trợ tạo hiệu ứng nhưng để chi tiết đến từng bộ phận trên khuôn mặt . tạo ra tính biểu cảm cao trên nét mặt thì có lẽ phải nhờ đến tay nghề của các nhà thiết kế. Ta hãy xem khuôn mặt sợ hãi của bà chủ quán trọ nói với Jonathan khi phát hiện ra một cái xác trước cửa : khuôn mặt béo bóng mỡ méo xệch, cái miệng thắt lại , các mạch máu nổi rõ...hay như vẻ mặt của Jonathan ,vì anh không phải là thành viên đội đặc nhiệm ,dũng sĩ gì hết ,anh đến đây chỉ vì Mina do vậy mà nỗi sợ hãi ,lo âu ,căng thẳng ta đều thấy ở anh , chính xác là qua khuôn mặt, điều đó khiến ta cảm thấy nhân vật của mình rất có hồn , đây cũng là điểm nổi trội của game so với các game khác chỉ biết có những chiến binh sắt thép, vô cảm giữa đống quái vật , ma mãnh. Ta thật "nể" Dreamcatcher trong việc xây dựng các đoạn phim đối thoại giữa các nhân vật, rất chi tiết và sinh động . Do đặc tả khuôn mặt nhân vật nên Dreamcatcher đặc biệt chú ý đến kĩ thuật lip-synch (như hát nhép môi ấy mà-kĩ thuật tạo ra sự ăn khớp giữa chuyển động miệng và âm thanh phát ra-đây là điểm hay có lỗi nhất ở nhiều game kể cả các game nổi tiếng,vì vậy mà người ta thường tránh đi) và kĩ thuật này trong game đã đạt đến độ gần hoàn hảo .Sự tự nhiên trong đối thoại còn ở sự chuyển động của mắt hay sự minh hoạ lời nói (body language-ngôn ngữ cơ thể). Còn có thể kể ra đây nhiều điểm mạnh đồ hoạ khác của game về tạo cảnh nền với những con đường tuyết phủ ,những cành cây khô xác ,lâu đài mang kiến trúc gothic của Dracula ...
Cái gì đã làm bạn chọn Dracula : Resurrection ? Chắc phần lớn các bạn sẽ trả lời : các câu đố (puzzles) ! Các câu đố của game có độ khó trung bình . Chúng không chỉ là các lối đi bị chặn mà đôi khi còn là những mục tiêu cần đạt ,tất nhiên cũng xuất phát từ tìm lối đi tới lâu đài của Dracula . Các câu đố rất logic và mang tính gợi mở tư duy. Game đòi hỏi ở ta độ nhạy trong quan sát khả năng tư duy ,phân tích,phán đoán.Câu đố thường không khó với những ai đã từng chơi qua vài game phiêu lưu ,bạn thường đoán được sẽ phải dùng cái gì cho cái gì ,một đoạn móc để nối thanh ghi xe goòng,một chiếc ống nhòm... nhưng bạn cũng đừng vội chê, đôi khi có những câu đố thực sự khó yêu cầu bạn khả năng quan sát cao và hết sức tỉ mỉ như các câu đố trong thư viện của Dracula chẳng hạn.Một khó khăn nữa trong việc giải các câu đố là bạn không được cung cấp thông tin về item ,đôi khi bạn không biết sẽ phải làm gì với chúng ,như một ... đoạn xương ống tay,hay một cái cùm sắt và chúng thường được dùng không bình thường như một cái đèn thợ mỏ không phải để soi sáng mà là để đốt dầu xua lũ dơi.Bạn thực sự phải nghĩ ngợi nhiều đấy.
Game rất "sướng mắt" nhưng chưa được "đã tai" cho lắm . Nhạc nền (background music) chỉ ở mức thường nếu không muốn nói là đôi khi hơi ít và đơn giản, không gây được hiệu quả cao,ngay cả ở bản nhạc được mong chờ nhất ở phần giới thiệu credits (thường được các nhà sản xuất làm rất hay-không hay lấy gì kéo người ta ngồi xem mấy dòng chữ khô khốc ấy?^.^).May mắn thay các âm thanh hiệu ứng làm khá tốt, tuy Dreamcatcher hơi lạm dụng âm thanh dựng sẵn như tiếng chuột chạy ,kẹt cửa,quạ kêu... và không có "của độc" như tiếng sói tru của Capcom nhưng nhà sản xuất đã khéo léo "xào nấu" khá kĩ như tiếng gió tuyết thổi hun hút ,tiếng cành cây đập vào nhau...Giọng nói của các nhân vật mới đáng bàn, rất rõ ràng, biểu cảm theo âm Anh-Anh, nhân đây cũng nói luôn :bạn phải căn cứ vào nội dung các đoạn đối thoại để giải các câu đố, đây là nguồn hỗ trợ duy nhất, thế nên tại sao người ta lại cố gắng làm nó dễ nghe đến thế. Bạn không phải có kĩ năng nghe hiểu tốt lắm vì các nhân vật nói khá chậm và chuẩn, các từ ngữ chủ chốt thường được nhấn mạnh như tiếng dạy nói (hơ,người Rumani mà nói tiếng Anh siêu thế?).
Cách chơi của Dracula đơn giản đến không ngờ tất cả xuất phát từ một lí do : sự "non tay" trong khả năng kĩ thuật của Dreamcatcher . Trò chơi không có đối thủ mà chỉ có những mục tiêu cần đạt,bạn không có vũ khí vì bạn không cần dùng đến nó,bạn không thể game over vì có gì đâu mà phải kết thúc,không giải được câu đố thì... hôm sau giải tiếp,bạn có đứng một chỗ hàng giờ thì cũng chẳng có gì tấn công bạn.Làm như thế Dreamcatcher đã bỏ qua được một loạt công đoạn như tạo AI,xây dựng các tình huống(events),các engine tạo chuyển động phức tạp khác... Bạn gần như chỉ phải làm mỗi một thao tác click chuột. Như đã nói game chỉ yêu cầu ở bạn khả năng tư duy quan sát mà thôi,không cần bạn phải nhanh tay , nhanh mắt để chém giết gì cả. Nếu có giết thì cũng chỉ là tìm ra những cách trừ khử êm thấm, không phải "trâu bò" gì cả, thiên về vận dụng trí thông minh, lí do ư? Bạn là anh chàng Jonathan bình thường thôi mà, đâu phải chiến binh. Mỗi khi bạn khử một tên tay sai của Dracula (thực ra là đạt một mục tiêu nào đó-như vượt qua lối đi mà hắn canh giữ) quả là một lần thách thức trí tuệ. Menu chính của game (gọi ra bằng nút Esc) cũng rất đơn giản chỉ có load/save/quit game và menu item (gọi ra bằng chuột phải) đơn giản bằng giao diện đồ hoạ. Do đó đây có thể gọi là "game cho mọi người ", ai cũng chơi được,nhất là với những ai ghét cách chơi phức tạp, menu "lỉnh kỉnh" của một số game hiện nay.
Dracula : Resurrection là game phiêu lưu thuần tuý (pure-adventure) không phải 2 trong 1 (action-adventure)hay 3 trong 1(thêm cả nhập vai) gì cả và đây càng không phải là game thuộc thể loại survival horror mặc dù game có đem lại nỗi sợ hãi cho một số người,nhưng đây là một nỗi sợ hãi rất riêng.Cần nói thêm là các nhà sản xuất game rất khôn khéo, nỗi sợ của người chơi đôi khi không bắt nguồn từ khung cảnh,nội dung.. mà từ nỗi sợ...game over. Đã gọi là "gêm-mơ" thì chẳng ai thích tình huống đó cả,ta luôn tập trung để tránh game over,do vậy tăng độ khó của các đối thủ đồng nghĩa với sự tăng nỗi sợ hãi (phải tập trung cao vì sợ game over kéo theo tình trạng thần kinh dễ sợ hãi-một hiện tượng tâm lí,rất khó cắt nghĩa,để bạn tự "cảm" vậy), có thể lấy Resident Evil remake làm ví dụ tiêu biểu-một game quá khó ,luôn làm người ta sợ hãi căng thẳng với sự sợ hãi lũ zombie(tôi chơi và bị game over liên tục nên cũng chẳng sợ gì nữa!^.^).Nỗi sợ của Dracula : Resurrection có thể được gọi là nỗi sợ tâm tưởng,bạn sợ hãi chẳng qua vì bạn quá cô đơn trong một xứ sở xa lạ,mọi thứ như đều chống lại bạn,bạn không có bạn bè,đồng đội,không một khuôn mặt thân thiện,thế giới người sống mà sao quá âm u... Bạn không có sự giúp đỡ nào đáng kể, bạn hoàn toàn đơn độc chống lại một thế lực siêu nhiên quá mạnh,bạn không thể biết được cái gì chờ đợi bạn ở phía trước, bạn chỉ có một động lực duy nhất là Mina...
Dracula : Resurrection chơi được trên máy cấu hình thấp: Windows 95/98; Pentium 166MHz ; 64MB RAM; 8X CD-DROM (PCgame), tuy nhiên bạn nên chơi phiên bản phát triển dành cho PS1 vì ít xảy ra lỗi hơn,phiên bản dành cho PC có nhiều lỗi kĩ thuật (bugs) và lỗi "rác thông tin" (glitches) không chấp nhận được, cấu hình tối thiểu cần cho các giả lập PS1 đỡ "ý kiến" :Windows 95,98,ME.Pentium II 266MHz . L2 cache. 32 MB RAM. 8X CD-ROM .
Dracula: The Last Sanctuary
Đây là phần tiếp theo của Dracula : Resurrection .Tuy các đại gia truyền thông Pháp là Index, France Telecom, Canal+ vẫn "đỡ đầu" game, nhưng game rất kém về mặt quảng cáo, ít người biết đến hơn so với Dracula : Resurrection . Nói Dracula: The Last Sanctuary dở hơn phần trước vì nó không có cải tiến đáng kể nào so với phần trước và còn nhiều trùng lặp, không tiến được tức là đang lùi. Vẫn với một đồ hoạ đặc biệt, nhưng các câu đố không như phần trước, dài và khó hơn đôi khi theo kiểu phải lần mò.Cốt truyện của Dracula: The Last Sanctuary khá ngờ nghệch và gượng ép,một lần nữa ,trong vai Jonathan bạn lại phải đi cứu Mina khỏi nanh vuốt của Dracula. Bắt đầu game lần này là ở một căn nhà ọp ẹp ở London nơi mà Dracula đã tập hợp tay sai từ những điều khám phá được ở đây bạn sẽ lần ra được manh mối về nơi Dracula đi tiếp.Trong quá trình tìm kiếm trong ngôi nhà bạn gặp phải khá nhiều ma sói (werewolve), nhưng chúng không làm gì bạn cả(!?), trừ khi bạn động vào chúng, chúng chỉ chắn lối đi và bạn có thể dễ dàng tiêu diệt bằng ánh sáng mặt trời, tất nhiên là người ta không bày sẵn nguồn sáng cho bạn đâu, bạn sẽ lại phải suy tính đó. Như vậy nếu bạn chưa từng chơi Dracula : Resurrection hoặc bạn là người hâm mộ dòng game này, muốn chơi hết series thì hãy chọn chơi, nếu không thì hơi nhàm đó bạn ạ.Và như đã nói : tách riêng ra thì Dracula: The Last Sanctuary cũng là một game không đến nỗi nào tuy vẫn có những lỗi kĩ thuật lẫn những bất hợp lí trong nội dung game.
Cấu hình tối thiểu : P166Mhz,16 MB RAM, 4X CD-ROM, 4 MB VRAM,sound card, DirectX v7.0, không có phiên bản dành cho các hệ máy console. Lưu ý :Nếu thỉnh thoảng không save được hoặc các đoạn phim bị giật bạn phải chạy game từ file patch chép đè lên file chính, nếu chưa có file này xin hãy liên hệ .
Mỗi 1 lần di chuyển là 1 lần xót, đợi 2-3 giây sau thì nó mới qua, lâu bà kố! >_<
Hic, nhiều lúc tui bực cái PC của tui lắm, Pen III mà chả chơi được gì :mad:. Toàn chạy chậm như rùa!
...mà chạy game đừng chạy trực tiếp từ ổ CD physical. chịu khó dựng ổ CD ảo mất chừng 5-10 phút chạy vừa nhanh vừa đỡ hại con CD thật của mình....Tôi chơi cả chục game một lúc, cày bằng ổ CD thật có mà 1 tháng vứt ổ đi ah !
. Nhưng mà con gái CT chưa bằng con gái Đà Lạt đâu, "bé bồng bông đôi má hồng hồng" đó!