Tôi cũng không hài lòng với hệ thống tăng level của quái, điều này chắc Bioware thấy cần thiết để nhân vật có thể thoải mái đi các nơi mà vẫn tìm thấy quái cùng đẳng cấp với mình. Nhưng vẫn còn những cách xử lý khác như các game thường làm như tạo các loại quái khác nhau, xuất hiện tùy theo level. Chứ làm kiểu này thì đầu game bạn đánh Genlock Alpha khó chẳng hạn, thì đến cuối game bạn vẫy thấy chúng nó khó như vậy hoặc gần như vậy. Chơi RPG mà ko thấy nhân vật tiến triển thì hơi bị chán.
Và cũng nhiều người than phiền về hệ thống loot đồ. Đánh 10 gã to cao với đầy giáp trụ để chỉ được 1 bình máu ghẻ? Hay tất cả các hòm có khóa phần lớn đều chứa đồ rẻ tiền? Đã đành Bioware ít khi tạo nhiều đồ để loot. Nhưng ở game này hình như hơi quá đáng. Chúng loại vũ khí ít hơn (ko có spear, Katana, Scythe...etc) thì đáng ra mỗi loại phải nhiều hơn.
Cuối cùng là độ cân bằng. Mage quá khỏe, còn Archer thì hơi bị yếu. Mage có thể crowd control, disable, hồi máu. Còn mang Archer như kiểu Leliana theo để mở khóa à (trong khi toàn đồ ghẻ?), Archer hình như có đúng 1 chiêu tấn công được nhiều mục tiêu, disable cũng ngắn và khó được boss. Class phụ cũng có vấn đề. Shapeshifter theo tôi là vô dụng vì thời gian luyện quá lâu mà đều biến thành cận chiến. Bạn cần 1 con cận chiến làm gì khi Warrior và Rogue vẫn lợi hơn nhiều, đứng xa bắn đủ thể loại phép imba của bạn có phải là hay hơn ko, hết thì uống bình. Bard thì có Song of Courage khá ổn còn lại đều lởm và 1 lần chỉ hát được 1 thể loại, cái cuối thậm chí còn phải đứng yên dù AoE cực bé.