Dick Grayson
Mario & Luigi
- 18/8/12
- 730
- 147
ai post chưa .
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Nordic đang tập trung Elex nên chắc phải đợi 2017Ai cũng hóng DMC 5 chắc chỉ có mình là hóng Darksiders 3 nhể <(")
Mà E3 năm nay Nordic cũng không có đưa thông tin gì mới, buồn vl <(")

Ôi trời oi, Cidney + VR = Heaven


mình nghĩ ko ai ghét đâu, mà chỉ thất vọng, DS 1 có 1 kiểu dẫn truyện khá lạ và lôi cuốn, một nét khó tìm trong game về chủ đề 4 kỵ sĩ, ai cũng mong chờ câu chuyện tiếp theo ở phần sau, chờ sự bất ngờ, và rốt cuộc là gì? Là về lúc thằng em bị giam thì thằng anh đang làm gì, thật, who cares?.... mình chơi chưa đến 1/3 thì thấy story chả có tiến triển cm gì hết nên chán quá uninstall @@Chuẩn luôn ai ghét chứ cái dark sider 2 về khoản giải đố tìm đường thì quá đỉnh. Nhớ có cái arena nào có tận 100 màn chơi, yêu cầu đánh qua 100 màn ko chết để mở đường lên final, loay hoay gần tuần mới xong
Nhạc phê![]()
, mong bản 2 này sẽ thành công hơn cả bản 1 lấy doanh thu cao để có Drakengard 4 và Nier 3.Gameblog: Why did you choose Sony as a partner for the first project of your new studio, Kojima Productions?
Hideo Kojima: I'll admit I received numerous offers. But for our first title, I wanted to ensure that we would be under the best conditions. I've maintained for a while now a wonderful relationship with Sony, with absolute trust between us, which allows me to focus on the creative aspects. Working with another partner would definitely have required more time on the non-game development tasks. It would have taken time for contract negotiations, and I don't think things would have happened as quickly as they have to date. Working with Sony also afforded me a lot of freedom, and their support has been exceptional.
For example, if this had been with a "normal" company, right now, I'd be preparing a pitch for my game, we'd be looking for financing, explaining what we wanted to do. Like with a Kickstarter.
With Sony, of course I have to explain my plan to them, but they immediately told me "go for it, do you what you have to do." They offered me their trust. All the energy that would have gone into the project pitch, I could focus it on the creation of the project itself. That makes a real difference.
Cậu ko mê ko có nghĩa là người khác giống cậu, sống trong cái thời đại dạng như đồ đá, lớ ngớ thò mặt ra ngoài hang là lên chầu ông bà ông vải, nghĩ sao đi với chạy phải đẹp như người mẫuArtwork, screenshot đẹp mà cái dáng chạy của con này hôm kia nhìn ko thể mê đc !!!

game nó về 4 thằng, mỗi phần 1 thằng, chả hiểu bác thế nào chứ em chưa thấy ai chê về cốt truyện DS bao giờ cảmình nghĩ ko ai ghét đâu, mà chỉ thất vọng, DS 1 có 1 kiểu dẫn truyện khá lạ và lôi cuốn, một nét khó tìm trong game về chủ đề 4 kỵ sĩ, ai cũng mong chờ câu chuyện tiếp theo ở phần sau, chờ sự bất ngờ, và rốt cuộc là gì? Là về lúc thằng em bị giam thì thằng anh đang làm gì, thật, who cares?.... mình chơi chưa đến 1/3 thì thấy story chả có tiến triển cm gì hết nên chán quá uninstall @@
game nó về 4 thằng, mỗi phần 1 thằng, chả hiểu bác thế nào chứ em chưa thấy ai chê về cốt truyện DS bao giờ cả
Thật, cái đoạn này thấy cứ sao sao. Mình nhớ là ban đầu tứ kị sĩ đều ngủ say, anh War dc đánh thức đầu tiên. Gần cuối p1 3 đứa kia mới tỉnh giấc giáng lâm. Thế lúc anh War bị nhốt thì Death đang ngủ chứ sao lại chạy loăng quăng trong p2ai mà chả biết mỗi phần 1 thằng.... nhưng ý mình là cái cách chọn thời điểm diễn ra diễn biến của câu chuyện ở phần 2 ko hấp dẫn