Engine 3D, mấu chốt thành công trong VLTK PB3D !

  • Thread starter Thread starter Neri
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.

Neri

Mr & Ms Pac-Man
Tham gia ngày
31/8/03
Bài viết
165
Reaction score
0
VLTK PB3D do Seasun Game Studio của Kingsoft phát triển , sử dụng engine Unreal 3 custom kết hợp hệ thống tương tác vật lý của Engine A6, tích hợp trên nền tảng GPU thế hệ mới hỗ trợ PhysX và CUDA, áp dụng DirectX 9 API , hỗ trợ NVIDIA Physx hiệu ứng vật lý . VLTK PB3D có thể nói là MMORPG đầu tiên của TQ sử dụng Physx Accelerator (GPU Physx) , đồng thời cũng là game đầu tiên ứng dụng thành công kỹ thuật NVIDIA CUDA .

Những game hỗ trợ GPU Physx cũng nhiều , ví dụ như : Mirrors Edge (PC Game) , Batman: Arkham Asylum (PC Game) , Darkest of Days (PC Game) , MKZ Online (MMOFPS) , Star Tales (MUG) v...v

Xem video trình diễn hiệu ứng mới của engine 3D VLTK PB3D tại đây (http://vlog.17173.com/v/1/10268/68/Njg1MTA0)

Sử dụng ánh sáng động để tính toán , thực hiện chuyển đổi ngày đêm một cách hoàn chỉnh .

Ngày
23047491.jpg


Ngày
89143785.jpg


Đêm
65181159.jpg


Chi tiết đổ bóng và sự phức tạp của hiệu ứng ánh sáng .
77220015.jpg

Tầng lớp đổ bóng , thể tích ánh sáng , thể tích sương mù

Toàn cảnh mưa rơi của map có hơn 18 ngàn hạt Massive Instancing , mỗi hạt mưa đều có thể ở gốc độ khác nhau , ánh sáng khác nhau và thời gian rơi khác nhau mà sản sinh ra hiệu ứng độc nhất vô nhị .
15268842.jpg


Thông qua sử dụng Softbody , tất cả những bông sen đều tương tác tự nhiên với những bước đạp chân và những hạt mưa rơi . Mỗi lá bông sen đều bao gồm hàng trăm vertex .
39589109.jpg


Những chùm tuyết đc làm từ hạt (Particle) bị tác động bởi trường lực (Force Field) của hai nhân vật trong quá trình đánh nhau mà cuộn lại . Trong quá trình đánh nhau , tuyết sẽ bị trường lực của nhân vật và động tác của kiếm khí nhiễu động , hàng ngàn hạt sẽ phụ thuộc vào động tác của nhân vật mà chuyển động .
111zpv.jpg

2222222i.jpg


Những cánh hoa trên khắp mặt đất ở Vạn Hoa Cốc , tùy vào trường lực của nhân vật mà chuyển động .
3333333h.jpg


200 người chơi ở cùng một màn hình , sử dụng công nghệ CUDA tính toán từng frames đồ họa của người chơi , giải quyết tình trạng ko thể thiết lập cấu hình hiệu ứng cao khi số lượng lớn người chơi ở cùng một màn hình .
39311246.jpg


@Bonus : Tính năng mới , cưỡi chim (điêu) trong VLTK PB3D.

Xem video cưỡi điêu tại đây (http://jx3.xoyo.com/gfsp/1016099)
dieu.jpg

(sưu tầm từ nhiều nguồn, trích dẫn nhiều từ lão làng gvn :5cool_big_smile:)
 
Cái PhysX với CUDA của nVidia người ta dùng từ đời tám hoàng nào rồi =))
Mà nói chi cho xa, ở VN thì có 7554 với 2112 có dùng đó :-"
 
cái VLTK PB3D là cái gì thế :4cool_confuse:
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top