girlxinh3x
Youtube Master Race
- 26/2/08
- 34
- 0
- Banned
- #1
Đây là một xu thế phát triển khởi đầu tư Hàn Quốc, sau đó lan sang cả Châu Á. Nexon - nsx của những sản phẩm có tiếng như KartRider, MapleStory, Audition, Boom, .... được xem là người đi đầu trong lĩnh vực này. Trong năm 2005, Nexon đã thu về cho mình $230m doanh thu, trong đó 85% là nhờ vào việc bán sản phẩm trong game
Kiểu mẫu của mô hình này là trong game hình thành 2 loại vật dụng để game thủ mua, trong đó được chia ra loại mua bằng tiền trong game và loại mua bằng tiền thật. Trong đó, vật phẩm mua theo tiền thật sẽ có những đặc điểm đặc biệt hơn. Theo như thống kê thì "có khoản 5% - 15% game thủ" quyết định mua đồ bằng tiền thật sau một thời gian dài mua đồ bằng tiền ào.
Vậy thì việc mua đồ bằng tiền ảo này sẽ ảnh hưởng như thế nào về chỉ số ARPU của game ? Daniel James - CEO của Three Rings là một trong những game thủ gạo cội của Puzzle Pirates đã bỏ ra hơn $10,000 để mua vật phẩm trong game. Với số tiền này, anh có thể chu trong thế giới WoW trong vòng 55 năm.
Kinh doanh từ bán vật phẩm trong game trong năm qua thu về $1,5b đến $2b tuy nhiên, điều này vẫn chưa có được một sự kiểm chứng chính xác nào về doanh thu.
http://freetoplay.biz/2007/08/02/top-10-revenue-models-for-free-to-play-games/
Ngoài ra, bài viết trên còn ghi rõ về 9 hình thức còn lại trong vấn đề thu phí trong game F2P.
Kiểu mẫu của mô hình này là trong game hình thành 2 loại vật dụng để game thủ mua, trong đó được chia ra loại mua bằng tiền trong game và loại mua bằng tiền thật. Trong đó, vật phẩm mua theo tiền thật sẽ có những đặc điểm đặc biệt hơn. Theo như thống kê thì "có khoản 5% - 15% game thủ" quyết định mua đồ bằng tiền thật sau một thời gian dài mua đồ bằng tiền ào.
Vậy thì việc mua đồ bằng tiền ảo này sẽ ảnh hưởng như thế nào về chỉ số ARPU của game ? Daniel James - CEO của Three Rings là một trong những game thủ gạo cội của Puzzle Pirates đã bỏ ra hơn $10,000 để mua vật phẩm trong game. Với số tiền này, anh có thể chu trong thế giới WoW trong vòng 55 năm.
Kinh doanh từ bán vật phẩm trong game trong năm qua thu về $1,5b đến $2b tuy nhiên, điều này vẫn chưa có được một sự kiểm chứng chính xác nào về doanh thu.
http://freetoplay.biz/2007/08/02/top-10-revenue-models-for-free-to-play-games/
Ngoài ra, bài viết trên còn ghi rõ về 9 hình thức còn lại trong vấn đề thu phí trong game F2P.
vừa nuôi mình , vừa nuôi nó


