█ FALL 2023 █ ONE PIECE "Never End" ▶Final Saga Begin:Egghead Arc ◀ Netflix Live-action (31/08/2023)

Bao lâu nữa SH vào New World? ლ(ಠ益ಠლ)

  • < 10 chap

    Votes: 38 14.4%
  • 10 - 20 chap

    Votes: 16 6.1%
  • 20 - 40 chap

    Votes: 21 8.0%
  • 40 - 50 chap ლ(ಠ益ಠლ)

    Votes: 10 3.8%
  • > 50 chap, Oda chém gió ლ(ಠ_ಠლ)

    Votes: 178 67.7%

  • Total voters
    263
sau đó câu chuyện sẽ kể về quá trình Dof thống trị thế giới ngầm và lật đổ chính quyền ra sao :x
 
trước arc này dof đc oda xây dựng cực ngầu cực cá tính và có cái đầu khó lường nhưng trong arc này ODA chỉ cho thấy anh là 1 thằng ngu ko hơn ko kém =))
 
Còn bí mật ở cặp mắt nữa cơ mà. =))
 
Arc như cái Odisey, nhưng Odisey thì cũng nhiều bạn thích liếm láp, táp tới tấp nên bảo là hấp dẫn cũng chẳng sai
 
Thớt chuẩn bị đổi tên dc rồi, Dof đã bị kick ass thành công, hooray, bravo, tung bông tung hoa, huhuhuhu:8cool_cry::9cool_too_sad:
 
đá xong rồi thì nhà mới đi thôi, đờ mờ tóc vàng mất tích cmnl rồi =))
 
Chờ ăn mừng đã rồi mới có topic mới =))
 
1. Đâu ra arc nào One hit KO thế? Chả có cái arc nào thế cả, trừ khi LF đánh với bọn yếu sức hơn hẳn (Như Bellamy) Trận vs Enel cũng trầy trật mãi mới win, ko phải 1 mình Enel phát hành cho LF đâu, Enel cũng phải choáng váng đấy.

2. Lúc đánh với Moria cả bọn trừ LF cứ thử lao lên xem, 1 đấm tách đôi hòn đảo của Moria thì trừ thằng người cao su như LF ra (như nó đã nói) thìđứa nào chịu được, lúc đó cả lũ cũng gần hấp hối rồi.

3. ko Ý kiến vì truyện nào chả có cái niềm tin chiến thắng.

4. LF nó cũng đã giải thích, là sau khi gặp Aokiji, nếu gặp phải bọn mạnh hơn thì nó phải làm thế nào? và sau khi gặp bọn CP 9 ở W7 mới sinh ra cái gear 2,3.

5. Không hiểu lắm

1. Tùy vào định nghĩa 1hit KO của bạn, cái kiểu ăn hành từ đầu đến cuối rồi bật phát ăn luôn thì mình gọi là 1hit KO, còn việc trao đổi mấy chiêu thì chả có ý nghĩa gì nhiều. Cả cái arc Skypea đầy rẫy những trận như vậy, bao gồm cả 2 trận của Zoro, trận đánh với thần quan đầu tiên, trận của Chopper, trận của Robin, điểm chung là vì lý do nào đó mà chịu ăn hành đến tận cuối trận kết thúc đối thủ trong 1 đòn (motif chung của arc hiện nay)...Trận so găng thực sự phải kể đến trận Luffy vs Luccy, có lẽ vì 2 thằng đều trâu và đều dùng cận chiến, không thể nhanh chóng kết thúc đối thủ. Trong lúc vs Cá sấu và Enel thì Luf hoàn toàn thua thiệt, hầu như chỉ có vừa lì vừa dai làm điểm tựa để không chết, và đối thủ có thể dễ dàng tiễn anh về suối vàng bất kì lúc nào một cách dễ dàng bằng biện pháp thông thường (hút cạn nước + lụi bằng nhiệt). Tuy nhiên, quan điểm của mình là đánh nhau trong OP không hề có logic, đó chỉ là 1 giai đoạn của câu chuyện dẫn đến kết quả đã định sẵn mà thôi.

2. Tức là nguyên đám vì sợ bị đấm chết mà ở đó đứng yên chờ đồng đội chết cháy? Hơn nữa đấm nứt đảo là một cách cường điệu cho thấy sức mạnh của moria chứ trình của Zoro và Sanji còn nhiều lần lãnh đau hơn nhiều, bằng chứng là sau đó Zoro vs Kuma, lãnh toàn vẹn đau đớn của Luf (bao gồm mấy cú nứt đảo) mà vẫn còn sống đó thôi.

3. Rõ ràng là "sau khi gặp Aokiji, nếu gặp phải bọn mạnh hơn" tức là nó đã tập chiêu mới ngay sau khi gặp Aokiji, chứ diễn biến cả cái water 7 chỉ vỏn vẹn chưa tới 1 đêm thì luyện ra một lượt 2 chiêu mới bằng mắt.

5. Enel bị dính đá biển tức là năng lực bị vô hiệu, nhận trọn tổn thương vật lý bằng cơ thể bình thường thì thế quái nào mà chỉ hồi phục bình thường trong 1 nốt nhạc? Akainu ăn một cú của Râu trắng còn phải thốn. Cú gear 3 của Luf làm tổn thương chân của Luccy vậy mà chỉ được một khung tranh , đoạn sau bay nhảy bình thừờng, phải chăng boss quá trâu hay Oda cố tình buff
 
1. Tùy vào định nghĩa 1hit KO của bạn, cái kiểu ăn hành từ đầu đến cuối rồi bật phát ăn luôn thì mình gọi là 1hit KO, còn việc trao đổi mấy chiêu thì chả có ý nghĩa gì nhiều. Cả cái arc Skypea đầy rẫy những trận như vậy, bao gồm cả 2 trận của Zoro, trận đánh với thần quan đầu tiên, trận của Chopper, trận của Robin, điểm chung là vì lý do nào đó mà chịu ăn hành đến tận cuối trận kết thúc đối thủ trong 1 đòn (motif chung của arc hiện nay)...Trận so găng thực sự phải kể đến trận Luffy vs Luccy, có lẽ vì 2 thằng đều trâu và đều dùng cận chiến, không thể nhanh chóng kết thúc đối thủ. Trong lúc vs Cá sấu và Enel thì Luf hoàn toàn thua thiệt, hầu như chỉ có vừa lì vừa dai làm điểm tựa để không chết, và đối thủ có thể dễ dàng tiễn anh về suối vàng bất kì lúc nào một cách dễ dàng bằng biện pháp thông thường (hút cạn nước + lụi bằng nhiệt). Tuy nhiên, quan điểm của mình là đánh nhau trong OP không hề có logic, đó chỉ là 1 giai đoạn của câu chuyện dẫn đến kết quả đã định sẵn mà thôi.

2. Tức là nguyên đám vì sợ bị đấm chết mà ở đó đứng yên chờ đồng đội chết cháy? Hơn nữa đấm nứt đảo là một cách cường điệu cho thấy sức mạnh của moria chứ trình của Zoro và Sanji còn nhiều lần lãnh đau hơn nhiều, bằng chứng là sau đó Zoro vs Kuma, lãnh toàn vẹn đau đớn của Luf (bao gồm mấy cú nứt đảo) mà vẫn còn sống đó thôi.

3. Rõ ràng là "sau khi gặp Aokiji, nếu gặp phải bọn mạnh hơn" tức là nó đã tập chiêu mới ngay sau khi gặp Aokiji, chứ diễn biến cả cái water 7 chỉ vỏn vẹn chưa tới 1 đêm thì luyện ra một lượt 2 chiêu mới bằng mắt.

5. Enel bị dính đá biển tức là năng lực bị vô hiệu, nhận trọn tổn thương vật lý bằng cơ thể bình thường thì thế quái nào mà chỉ hồi phục bình thường trong 1 nốt nhạc? Akainu ăn một cú của Râu trắng còn phải thốn. Cú gear 3 của Luf làm tổn thương chân của Luccy vậy mà chỉ được một khung tranh , đoạn sau bay nhảy bình thừờng, phải chăng boss quá trâu hay Oda cố tình buff

1. À, theo mình hiểu và chắc mn cũng hiểu nốt là vừa vào trận, skill đầu tiên tung ra end luôn, ko trade skill thì đấy là 1 hit KO.
2. Trận vs với Moria thì thực sự là chúng nó chả làm đc cái vẹo gì cả, vì cơ bản là kiệt sức hết rồi. Và theo như bạn nói thì cuối cũng Zoro sống là cái fck logic chứ là gì nữa. Bị con Khổng lồ nó đạp, nó dẫm rồi nhận toàn bộ vết thương của LF thì nó sống bằng niềm, giống như trên Skype ăn toàn sét mấy chục triệu vol mà vẫn sống nhăn ý. Và nó còn hơn cái arc này ở chỗ Toàn quân sung sức nhưng vẫn đứng ngoài trơ mắt nhìn :))
3. Thì đúng là sau khi gặp Aokiji nó mới luyện gear 2,3 còn gì :v
5. À, ra ý bạn thế. Theo mình thì là boss quá trâu chứ ko phải do tác giả buff :v
 
Chỉnh sửa cuối:
Đúng là cái lồng ảo diệu thật, mạnh vậy thì nó up được những thành phần mạnh nhất của OP rồi còn đâu
 
Các con ông trời cái của nợ gì cũng nói được, nếu dùng G4 one hit KO thì lại bảo buff luf quá đáng, dìm hàng Dof, bla bla bla ^:)^ thời điểm dùng gear 4 thì cả 2 thằng đều thấm mệt, dùng G4 kết thúc là hợp lý rồi còn gì, thằng Dof cũng xách cái awaken ra xài đó thôi, chỉ có phát finish là thằng Dof trâu ngoài dự định nên mới phải kéo thêm lần G4 nữa 8->
Nói chung arc này chỉ dở chỗ chạy vòng vòng câu giờ lê thê và đống nhân vật phụ thừa mứa, còn tất cả những cái mà bị chê còn lại trước giờ có đủ rồi
1. Hội chứng One hit KO, Arc đảo trên trời, từ boss chính đến boss phụ phát hành từ đầu đến cuối, 1hit KO b-(
2. Hội chứng main vs boss, Arc thriller bark, lúc thằng Moria hút hơn 1k bóng, chỉ có mỗi Luf xông vào đánh cho nó ói ra trong khi tính mạng cả đám tính bằng giây [-O< và các thằng còn lại vẫn còn sức chiến đấu :-"
3. Hội chứng niềm tin và hi vọng, arc nào cũng có, trừ đoạn ở biển đông, ví dụ kinh điển bao gồm trận với Cá sấu, Luccy, lúc trị độc ở Imperal Down,.... =D>
4. Hội chứng dìm hàng trắng trợn, đoạn đầu arc CP9, đánh còn không sứt nổi cái móng tay bọn kia, bị kẹt gần chết còn chả thèm xài tới gear 8-}
5. Hội chứng boss trâu vkl, Enel với màn sốc điện kinh điển (tổn thương vật lý trong lúc dính đá biển thì sốc bằng niềm tin'@^@|||), Luccy: ăn trọn nguyên cú G3 mà chỉ đau chân một tí b-) ...
Tính ra chỉ có arc Arabasta là không có hoặc có ít nhất mấy cái kia, nên nó mới là arc chuẩn nhất tới thời điểm này \:D/

Luận điểm vớ vẩn.

5 cái luận điểm của bạn nó chứng minh là arc này hội tụ tinh hoa tất cả các Arc trước, chứng tỏ chất lượng xuống trầm trọng mà fanboy vẫn phải cố thanh minh thanh nga
 
Cái lồng phải hiểu là 1 skill đặc biệt của quả tơ, xài thì nó chỉ có thể xài kiểu như thế, tức là phải tạo ra một cái lồng to với sức bền không gì phá được rồi từ từ rút nhỏ lại chứ không phải muốn tạo kích thước nào cũng được, không phải muốn thu nhanh thế nào cũng được, và nó cũng không giống những sợi tơ dùng trong chiến đấu.
 
nếu giải thích như thế này thì cũng hợp lý đấy chứ
"cái lồng cần phải có sự chuẩn bị, tích trữ tơ và tăng độ bền rất lâu (tốn 10 năm để tạo ra chẳng hạn) và khi tung ra thì chỉ có thể có 1 hình dạng và kích thước duy nhất, người ra đòn bắt buộc phải ở bên trong cái lồng và khi đã tung ra rồi thì ko thể thu hồi về được mà chỉ có thể huỷ bởi chính người tạo ra, nếu huỷ thì coi như mất luôn, trong 5 năm đầu tiên người tạo ra bị suy giảm sức mạnh nghiêm trọng, ko dùng DF cho việc khác được và phải dc bảo vệ nếu ko muốn bị thịt, chỉ tạo ra dc 1 cái duy nhất ở cùng 1 thời điểm".

- loại bỏ khả năng nhốt 1 ai đó trong 1 cái lồng nhỏ
- loại bỏ khả năng người tạo ra đứng bên ngoài nhìn bọn bên trong bị thịt từ từ.
- loại bỏ khả năng dùng tuỳ tiện vì phải tốn rất lâu mới tạo ra
- loại bỏ khả năng nhốt đứa nào mạnh hơn bản thân người tạo ra.

nhưng ưu điểm là
- tạo ra thời gian càng lâu thì càng bền
- ko thể chui qua kẽ hở được vì có khả năng tự phản ứng tăng đường mật độ sợi tơ khi có người tới gần.
- khi tung ra rồi ko cần phải tốn sức nữa
- có thể điều khiển tốc độ co nhanh hay chậm trong 1 giới hạn nào đó nhưng nếu co càng nhanh thì sức co càng yếu (khi cái lồng co nhanh lại thì bọn kia đẩy lùi dc 1 chút, trước đó thì đẩy ko ăn thua)
 
toàn fanboy ảo tưởng , oda có phải thể loại tác giả chuyên vẽ truyện logic đâu mà giải thích như đúng rồi. Đơn giản là thằng dof nó ngu , hoặc dễ hiểu hơn là thằng tác giả không có khái niệm logic.
 
Trả lại ý nghĩa tươi sáng của cái lồng đi, cái lồng đúng nghiã như cái hồ bách thảo'g, dài dòng làm gì:3cool_embarrassed:
 
^^ topic lập ra để mọi người bàn luận chơi, nói đơn giản như bạn thôi khỏi đọc cho rồi hoặc đọc xong vào phán "đơn giản là thế này thế kia..." thì topic dc lèo tèo vài trang
 
nếu giải thích như thế này thì cũng hợp lý đấy chứ
"cái lồng cần phải có sự chuẩn bị, tích trữ tơ và tăng độ bền rất lâu (tốn 10 năm để tạo ra chẳng hạn) và khi tung ra thì chỉ có thể có 1 hình dạng và kích thước duy nhất, người ra đòn bắt buộc phải ở bên trong cái lồng và khi đã tung ra rồi thì ko thể thu hồi về được mà chỉ có thể huỷ bởi chính người tạo ra, nếu huỷ thì coi như mất luôn, trong 5 năm đầu tiên người tạo ra bị suy giảm sức mạnh nghiêm trọng, ko dùng DF cho việc khác được và phải dc bảo vệ nếu ko muốn bị thịt, chỉ tạo ra dc 1 cái duy nhất ở cùng 1 thời điểm".

- loại bỏ khả năng nhốt 1 ai đó trong 1 cái lồng nhỏ
- loại bỏ khả năng người tạo ra đứng bên ngoài nhìn bọn bên trong bị thịt từ từ.
- loại bỏ khả năng dùng tuỳ tiện vì phải tốn rất lâu mới tạo ra
- loại bỏ khả năng nhốt đứa nào mạnh hơn bản thân người tạo ra.

nhưng ưu điểm là
- tạo ra thời gian càng lâu thì càng bền
- ko thể chui qua kẽ hở được vì có khả năng tự phản ứng tăng đường mật độ sợi tơ khi có người tới gần.
- khi tung ra rồi ko cần phải tốn sức nữa
- có thể điều khiển tốc độ co nhanh hay chậm trong 1 giới hạn nào đó nhưng nếu co càng nhanh thì sức co càng yếu (khi cái lồng co nhanh lại thì bọn kia đẩy lùi dc 1 chút, trước đó thì đẩy ko ăn thua)
cũng khá là logic :-? tuy nhiên mình k đồng ý chỗ bôi đậm vì cái lồng này nó nhốt được cả fujitora
 
Back
Top