----------------------------
Điều khiển và hệ thống Battle
----------------------------
A/ HỆ THỐNG NÚT ĐIỀU KHIỂN TẠI PHIÊN BẢN NÀY
Buttons để di chuyển Character :
[^] Up : di chuyển lên
[V] Down : di chuyển lùi
[>] Right : sang phải
[<] Left : sang trái
Buttons chính thức:
- Start Button : Dừng Games
- Triangle Button : mở Menu
- Square Button : Giữ comand trong Battle
- Cross Button :
+ Nói chuyện
+ Mở rương đồ
+ Lựa chọn
+ Kích hoạt công tắc
- Circle Button :
+ Chạy
+ Đóng Menu
+ Bỏ qua lựa chọn
*Analog : nếu kích hoạt, đèn đỏ sẽ hiện lên
- Left Stick :
+ Di chuyển character
+ Lựa chọn
+ Chạy
B/ CÁC BIỂU TƯỢNG TRONG MENU
*1 ITEM
Biểu tượng sẽ hiện lên những Item bạn có. Bạn có thể sử dụng Item, xoá Item, di chuyển Item hoặc lắp đạn đều được.
*2 PE
Đó là từ viết tắt của Parasite Energy(năng lượng Parasite) chỉ số của nó sẽ lên theo từng level của bạn. Để sử dụng PE trong trận đấu bạn hãy nhấn [Triangel button]. Bảng Menu sẽ hiện ra và bạn hãy vào biểu tượng có chữ PE trên thanh Menu. PE đang trong màu xám có nghĩa là dòng năng lượng PE vẫn chưa có đủ để thực hiện hoặc không phù hợp khi cầm một món đồ nào đó.
For Example: Energy Shot có ở LV 15 sẽ chỉ dùng được nếu vũ khí của bạn là súng. Còn khi sử dụng Club thì bạn không thể sử dụng được PE này.
*3 WEAPON
Biểu tượng mang hình chiếc súng này sẽ cho bạn thay súng hoặc vũ khí. Khi sử dụng chức năng này, các tác dụng của đồ như: Rate of Fire x 2; Quickdraw hay Ice Bullet sẽ hiện lên, và nếu bạn sử dụng vũ khí đó trong trận đấu bạn sẽ có được các tác dụng đó. Weapons cũng có thể được thay đổi ngay trong quá trình Battle, bạn chỉ cần nhấn [Triangel button] và chọn Icon Weapon, nhưng bù lại thanh Active Time của bạn sẽ lại phải chạy một lần nữa( ôi trời!)
*4 ARMOR
Biểu tượng mang hình chiếc áo giáp trong Menu sẽ giúp bạn biết được chỉ số của bộ giáp bạn đang mặc bao gồm Defend( sức phòng thủ); PE( Parasite Energy) và CR Eva( Critical Bonus) đồng thời cũng cho bạn biết được các tác dụng của bộ áo giáp như các vũ khí: Increase HP up; Anti Poison..v..v... Cũng như Weapon, Armor cũng có thể thay ngay được trong trận đấu bằng cách tương tự như trên phần WEAPON.
*5 SYSTEM
Biểu tượng mang hình Controlle và SYS sẽ cho bạn điều chỉnh như là Option, chỉnh về độ Sound; Screen hoặc Window..v..v...
*6 SORT
Tự động sắp xếp các Item cho bạn theo 3 kiểu khác nhau:
+ Weapon - Armor - Item: sẽ xếp vũ khí lên đầu tiên
+ Armor - Item - Weapon: sẽ xếp áo giáp lên đầu tiên
+ Item - Weapon - Armor: sẽ xếp Item lên đầu tiên
*7 TUNE-UP ITEM
Để sử dụng được Icon này, bạn cần 2 món đồ là Tool và Super Tool( mang hình Cờ lê). Hãy để tôi giải thích cho bạn hiểu rằng chức năng này sẽ giúp cho chỉ số của các vũ khí hay áo giáp được cộng cho nhau hoặc lấy đi các Effece của nhau. Đây là cách giúp cho vũ khí và áo giáp của bạn mạnh lên rất nhiều ( rất cần cho EX game sau này), riêng về việc chuyển đổi Effece, Item của bạn phải có đủ Slot( ô trống) để thêm các tác dụng vào. Bạn có thể thêm các ô trống này bằng cách Tune-up tại sở cảnh sát, trong kho vũ khí mà người phụ trách là anh chàng Wayne. Nhưng để anh ta có thể Tune-up cho bạn thì bạn cần phải đưa cho anh ta những Item như: Mod Permit hay Trading Card. Đặc biệt có một loại khác là Weapon Card; nếu bạn đưa cho anh ta một Card này, anh ta sẽ Add cho bạn những hai ô trống liền... bằng hai lựa chọn. Và cũng xin nói thêm rằng nếu bạn đưa cho anh ta đủ các Card Weapon thì bạn sẽ được phần thưởng xứng đáng là 1 Tool Kit và 1 Super Tool Kit rất hiếm và vô cùng có lợi!
*8 BP
Là viết tắt của Bonus Point(BP) và bạn có thể kiếm được Bonus Point ngay sau khi tăng Level hoặc sau một DAY( nếu bạn không nhớ nhiều, điểm BP lấy được sẽ càng nhiều, tối đa là 2000 BP cho một ngày không hề Save) và bạn hãy sử dụng nó để tăng chỉ số cho Item của bạn hoặc chỉ số AT hay cầm Item( nhưng không nên tăng vô hai thứ đó vì sang EX game, bạn sẽ mất hết chúng và chỉ còn lại như ban đầu thôi, tốt nhất là hãy tăng cho Attack của vũ khí mà bạn muốn cho nó thành Weapon mạnh nhất, tôi cũng sẽ hướng dẫn bạn chọn vũ khí cuối cùng nào cho hợp để tăng chỉ số).
*9 ESCAPE
Biểu tượng rất ít khi xuất hiên và có tác dụng, nó sẽ giúp bạn chạy trống khỏi một trận đấu nhưng đôi khi cũng không được đâu nhé. Còn đối với Boss's Battle thì cứ quên khẩn trương nó mà tập trung đánh Boss nhé.
C/ HỆ THỐNG BATTLE
Tôi sẽ không nói về các nút điều khiển nữa mà sẽ giúp các bạn tìm hiểu luôn về cách đánh của Battle, nó khá giống với các serials Final Fantasy nhưng bạn phải biết cách điều khiển nhân vật sao cho né được các đòn tấn công của bọn quái vật. Và đây là những điều mấu chốt trong một Battle:
- HP

xx/yyy
Đây là số Hitpoint, bạn có thể đạt được cao nhất là 999. xxx là số HP hiện bạn đang còn lại, yyy là số HP hiện bạn có. Nếu như xxx đến số 0 thì bạn sẽ bị GameOver đấy, trừ khi sử dụng PE Preraise hoặc có trang bị các bình Revive trong Item, bạn sẽ có cơ hội để đánh tiếp, nhưng số HP và dòng PE sẽ chỉ còn 1/2 so với ban đầu mà thôi.
- PE: Sức manh Parasite
Là sức mạnh mà nhân vật của bạn có được nhờ vào các Mitochondrial ký sinh trong cơ thể nhân vật của bạn. Đây cũng giống như là một loại ngôn ngữ như là Magic trong các phiên bản FF đó thôi.
- AT: bạn đừng quá bận tâm mà hãy cứ coi nó như là hệ thống Speed trong các phiên bản FF hoặc các Games RPG khá đi. Biểu trưng của nó trong Battle là dòng màu xanh biển đang chạy. Khi AT đã chạy hết bạn có thể được Active.
- VŨ KHÍ: vâng, nó là một phần không thể thiếu trong mỗi trận đánh, nếu không bạn lấy gì ra để đánh Monster đây nhỉ? Trong suốt cuộc hành trình của bạn, sẽ có rất nhiều các loại vũ khí khác nhau mà bạn có thể có được bằng nhiều cách. Mỗi vũ khí sẽ có các chỉ số mạnh yếu khác nhau dựa trên 3 yếu tố:
*AT( Attack): khả năng tấn công( Offence) của bạn sẽ tăng lên đáng kể với chỉ số AT của mỗi loại vũ khí.
*RA( Ranger): tầm bắn trúng của bạn sẽ dựa trên yếu tố này, và trong mỗi trận đấu nó được biểu diễn bằng một vòm tròn không gian được tạo bởi các đường layer xanh, nếu như Monster nằm trong phạm vi đó bạn có thể khiến chúng dễ dàng trúng đạn và thiệt hại 100% số HP mà sức công phá của vũ khí bạn cầm gây ra. Nhưng nếu không, có thể sức công phá mà viên đạn của bạn dành cho chúng sẽ bị giảm từ 1/2 đến 1/3 hoặc tệ hại hơn nữa là MISS( Oh my!!!).
*BC( Bullet Cap): là số viên đạn mà bạn có thể lắp tối đa vào vũ khí của mình, giả dụ như BC của bạn là 8, bạn sẽ lắp được tối đa là 8 viên vào khẩu A nào đó bạn đang cầm. Bullet Cap trở nên khá quan trọng nếu như bạn gặp phải một trận đấu ngang tài ngang sức, Monster có thê dễ dàng gây thiệt hại HP của bạn trong lúc bạn dùng hết đạn và phải chần chừ vài giây để thay một băng đạn mới.
Sau đây là các TYPE của các loại vũ khí:
+ Club - Melee Weapon: sử dụng loại vũ khí này Active Time của bạn sẽ tăng nhanh chóng hơn bất cứ loại vũ khí nào, nó thật đơn giản và gọn nhẹ, hơn nữa lại có một Effect đặc biệt mà tất cả các TYPE khác đều không thể có, đó chính là STEALING ITEM giúp bạn ăn cắp đồ của đối phương. Tuy nhiên với chỉ số Ranger quá khiêm tốn chỉ có 10, nó không phải là một sự lựa chọn tốt cho bạn khi đụng độ phải những Monster có tốc độ cao và hay di chuyển nhiều. Theo đánh giá khả quan của mình, loại này chỉ đáng 3.5 điểm.
+ Handgun - Distant Weapon: với một khối lượng nhẹ giúp cho dòng Active Time của bạn tăng nhanh đáng kể cùng với khả năng SHOT rất nhanh( 2s/viên) thì Handgun quả là một trong những loại vũ khí lý tưởng. Với các chỉ số có thể nói là dùng được( chưa kể là Plus thêm) đồng thời cũng là sở thích của tôi, nó đáng được đánh giá 10 điểm( PERFECT!).
+Shotgun - Distant Weapon: Cũng có các chỉ số tương đối ổn định và cũng không ảnh hưởng quá nhiều đến Active Time. Ngoài ra, loại này còn có một Effect rất lợi hại, đó là BURST( đạn nổ) sẽ giúp cho bạn " Một mũi tên trúng nhiều đích" nếu như các Monster ở trong một phạm vi gần nhau mà ảnh hưởng của viên đạn có thể kéo dài tới chúng! Đánh 8 điểm.
+ General Launcher - Distant Weapon: loại này thường xuyên có các Effect dành cho Bullet đi kèm theo, thí dụ như Add Ice to Bullet; Add Acid to Bullet đôi khi sẽ dành lấy lợi thế cho bạn khi gặp phải những Monster Weak agaist các Effect đó( so sánh với các Serials của các RPG không chỉ là FF thì đây có thể coi như là các ảnh hưởng của các Element hoặc Status với nhau)... Tuy nhiên bạn sẽ gặp phiền hà nếu như các Monster Strong Agaist các Effect của bạn. Khả năng bắn đạn cũng không được tốt( 5s/viên) cho nên chỉ đáng cho 6 điểm.
+ Riffer - Very Distant Weapon: các yếu tố AT và RA cao làm cho khả năng bắn xa và sức công phá khá tốt. Tuy nhiên vì phải có thời gian ngắm cho nên ( 10s/viên) là quá lâu, chỉ đáng 5 điểm.
+ Machine Gun - Distant Weapon: các yếu tố AT và RA được coi là trung bình nhưng lại có khả năng Rate of Fire cao, có khi lên tới 10viên một lần bắn( hãy thử với khẩu Full UZ) đồng thời tốc độ bắn cũng rất nhanh( 1s/2 viên). Thế nhưng Effect Raddom Shot đã làm cho nó bị giảm đi sức mạnh đáng kể mặc dù không phải xác định mục tiêu, cho nên đánh giá 4.5 điểm.
+ Rocket Launcher - Very Powerful and Distant Weapon: vì là chỉ có 3 khẩu duy nhất trong trò chơi cho nên yếu tố AT và RA lên cao tới mức tuyệt đỉnh! Nhưng vì là Rocket cho nên chỉ có được BC là 1 viên mà thôi( như vậy là sau mỗi lần bắn lại phải thay đạn ><). Nhưng trái với mặt có lợi của nó thì nhiều mặt có hai vô kể, thứ nhất là số Bullet Cap vừa nói ở trên, thứ 2 là nó ảnh hưởng quá nhiều đến Active Time khiến cho dòng AT chạy như một con rùa bò( My Gosh!!!) cho nên cũng không hẳn là một sự lựa chọn tốt, vậy thì 2 điểm đi.
=> Để có một vũ khí hoàn hảo bạn chỉ có một cách là phải kết hợp( Tool) mà thôi.
- ÁO GIÁP: cũng như vũ khí, bạn cũng có thể lấy được các loại áo giáp ở các rương đồ trong Game hoặc trao đổi. Áo giáp cũng có 3 yếu tố quyết định sức mạnh:
* DE( Defend): sức phòng thủ của áo giáp dựa trên yếu tố này. Sức phòng thủ cao có khi sẽ làm cho bạn không mất HP nào ngay khi bị quái vật tấn công.
* PE ( Parasite Energy): nó sẽ cộng thêm vào dòng PE xanh của bạn, số PE trong áo giáp càng nhiều thì bạn có thể sử dụng được càng nhiều lần các PE.
* CR ( Critical Eva): sẽ giúp trong quá trình tấn công, bạn có thể nhân đôi sức công phá vào viên đạn mà bạn vừa bắn, biểu hiện là số HP mà Monster mất có màu vàng.
Áo giáp cũng có nhiều loại như vũ khí, và đây là các loại đó:
+ Normal Armor: rất bất lợi, các chỉ số rất trung bình và không có một Effect nào, cho ngay 1 điểm.
+ Kelva Armor: cũng như Normal Armor, các yếu tố chỉ số chỉ nhỉnh hơn còn lại cũng không có chút Effect nào, 2.5 điểm.
+ Chemical Armor: khá có lợi, ở chỗ khi bạn gần hết HP thì khả năng Auto Heal của nó sẽ tự túc sử dụng ngay các Medicine mà bạn mang theo. Ngoài ra còn có hai chức năng nữa là Auto Cure sẽ tự sử dụng các Cure để giải Status ngay khi bạn bị nhiễm phải các trạng thái, cuối cùng là PE Light tăng đáng kể dòng lực PE đồng thời hồi phục PE cũng nhanh hơn. Tuy nhiên sẽ có lúc có Effect Attack Down khiến cho Attack của bạn bị giảm nhưng không đáng kể. Vì vậy tôi đánh giá loại này 7 điểm.
+ Spectra Armor: cũng khá lợi bởi các yếu tố chỉ số đạt loại dùng được đồng thời có Effect Attack Up tăng Attack đáng kể, nên cho 7.5 điểm.
+ Survival Armor: chỉ có một Effect là tăng thêm khả năng cầm đồ của bạn mà thôi, còn lại nó cũng dở như mấy loại trên cùng; 5 điểm.
+ Bio Armor: có khả năng chống các loại trạng thái rất tốt, xứng đáng được điểm cao, 8 điểm.
+ Creramic Armor: đây là một loại áo giáp lý tưởng bởi yếu tố rất cao đồng thời có khả năng HP MAX tăng HP đáng kể, tuy nhiên lại làm giảm AT của bạn. Theo tôi đây là sự lựa chọn tốt nhất về áo giáp, 9 điểm.
=> Để có một áo giáp hoàn hảo bạn cũng chỉ còn một cách là phải kết hợp( Tool) mà thôi.
>>To be continue<<