- 24/11/08
- 8,555
- 4,556
Thay crit mechanic theo kiểu này thì vẫn phế thôi, nhưng không còn phế quá như trước. Về cơ bản damage deal per card vẫn là lũ Zerker/Saber đứng top, cả crit lẫn art card đều phải mất thời gian build up nên không theo được.
Bản thân mình thì thấy khi star gain phải dựa vào "hit" là nó quá ngu học, cái đặc sản này chả liên quan đến gameplay lẫn aesthetic, chỉ đơn giản là các anh design kém và tạo unbalance giữa các card crit với nhau (Nhất là khi 2 sao crit gain hơn 3 sao trong cùng 1 class thì quá là lao động đường phố...)
Thay thành nhiều sao thì crit dmg x 2 + bonus dmg dựa vào sao thì mới thấy xài nhiều.
Bản thân mình thì thấy khi star gain phải dựa vào "hit" là nó quá ngu học, cái đặc sản này chả liên quan đến gameplay lẫn aesthetic, chỉ đơn giản là các anh design kém và tạo unbalance giữa các card crit với nhau (Nhất là khi 2 sao crit gain hơn 3 sao trong cùng 1 class thì quá là lao động đường phố...)
Thay thành nhiều sao thì crit dmg x 2 + bonus dmg dựa vào sao thì mới thấy xài nhiều.
Nếu ko phải vì cái mác Fate thì chắc chả mấy ai chơi
)







