Strawman,bác lên MMORPG.com(bác có tài khoản ở đó) rồi vào the Pub làm 1 cái thread hỏi xem dungeon trong MMORPG là gì xem nó trả lời bác thế nào.Chúng ta đang nói MMORPG không phải SPRPG.Bác muốn spin thì cố gắng spin tốt hơn đí.Và về gameplay term thì bác nên biết 1 điều:đa số quyết định ý nghĩa của gameplay term.
Nói chuyện lòng vòng. Cần gì phải viện cớ vào mmorpg.com để post 1 thread hỏi xem dungeon trong MMORPG là gì rồi xem nó trả lời thế nào. Tôi có thể nói biết trước được là nó sẽ trả lời như thế nào, thế nhưng bạn có biết không? Hoàn toàn không có chủ kiến, khi đề cập tới một vấn đề thì viện cớ người ta nói thế này, người ta nói thế kia, MMOer coi như thế này, MMOer coi như thế kia, trên thế giới vài chục triệu MMOer, 9 người thì 10 ý, bạn có cái phán quyết gì mà đúng hết được cho tất cả thế?
Tôi chẳng cần đi đâu để xem ai nói thế nào tôi chỉ cần hỏi bạn một câu là bạn có nắm chắc được cái khái niệm dungeon hay không mà tranh luận? hay là chỉ mơ hồ, đại khái là cảm giác được nhưng không thể nói ra được?
Bạn nói là FFXIV không có dungeon, tôi nói rằng nó có. Lý do tại sao? Trong FFXIV có những chỗ
- Những chỗ đó có tên riêng
- Những chỗ đó có map riêng biệt và độc lập với map chính của game.
- Những chỗ đó có hệ thống quái vật và boss riêng biệt
- Những chỗ đó có hệ thống quest dành riêng cho chỗ đó
- Những chỗ đó có đầy đủ các feature của các dungeon thường có như cạm bẫy (trap), cửa bí mật (hidden door), treasure chests...
- Đánh thắng những chỗ đó thì được thưởng item với chất lượng cao hơn hẳn những item ở ngoài.
Tất cả những đặc điểm trên hoàn toàn có thể kết luận được, đây là những dungeon sử dụng đúng khái niệm của MMORPG.
Bạn nói đa số quyết định ý nghĩa của gameplay term, tôi nói ý tưởng này sai. Thiểu số quyết định ý nghĩa của gameplay term. Tại sao? Đa số không có đặt ra cái gì hết. Những người đặt ra gameplay term là một số rất nhỏ game developers. Rất nhỏ so với cái đa số chơi game kia. Nghĩ mà xem, phần lớn tất cả các gameplay term hiện tại trong MMORPG là ở đâu ra? Từ D&D mà ra, những người nghĩ ra những term này là một nhóm nhỏ game developers mà thôi. Gần như tất cả các danh từ, gameplay term trong MMORPG hiện đại phát xuất từ Everquest. Ai đặt ra những term này, lại là developer của Everquest. Thậm chí cả cái danh từ "instance" dùng để thay cho từ dungeon trong WoW do ai đặt ra? Không phải do "đa số" đặt ra à nha. Cái từ này do developer của Blizzard sử dụng.
Thiểu số đặt ra gameplay term, đa số chấp nhận và truyền bá nó khiến nó trở thành tiêu chuẩn.
Tôi thực ra chẳng có spin cái gì hết, chỉ có bạn tuy chưa suy nghĩ một cách kỹ càng đã nhảy xổ vào tranh cãi mà lại không tự đưa ra được 1 chủ kiến nào hết. Hệ thống dungeon của FFXIV hoàn toàn giống với hệ thống dungeon của FFXI (đã được người chơi hoàn toàn chấp nhận) và cũng giống với hệ thống dungeon của Everquest (thủy tổ của 3D MMORPG cũng đã được mọi người hoàn toàn thừa nhận.
Mô hình Guild trong WoW nó đã tiến hóa và trở thành chuẩn của MMORPG trong khi cái mô hình linkshell vẫn còn kẹt và sẽ sớm bị đè bẹp bởi bánh xe tiến hóa.
Vậy à? Tôi nói cho bạn biết nhé, cái mô hình guild trong WoW nó chẳng có tiến hóa đi đâu hết. Mô hình guild trong WoW có thể nói là thuộc vào loại primitive. Mô hình guild trong WoW sử dụng giống y xì như mô hình guild của Everquest vốn đã được thiết lập cách đây 11-12 năm. Hoàn toàn không có gì khác biệt. Những game MMORPG sau này thực ra rất nhiều game có mô hình guild tiên tiến hơn WoW rất rất nhiều.
Mô hình Link Shell thực ra là hoàn toàn giống với mô hình guild của WoW, tuy nhiên, mô hình LS được phát triển theo một hướng khác và được sử dụng với một mục đích hơi khác so vơi mô hình guild đo đó nó không có những feature như guild vault chẳng hạn. Không phải là SE không thể phát triển được hệ thống guild vault, mà chỉ là mô hình LS được sử dụng với mục đích khác. Trong khi đó một khái niệm khác đó là company sẽ được dùng trong FFXIV để sử dụng trong mục đích tương tự như guild và nó cũng sẽ có các feature của guild.
Bác có thể định nghĩa "core player base" của FF XIV được không,theo tôi thấy phần lớn ex FF XIers không hài lòng với FF XIV và dân Nhật còn đang chửi cái game này thậm tệ hơn cả Tây.
Phần lớn người chơi cũ của FFXI không hài lòng với FFXIV? Số liệu ở đâu? Ai là những người ex FFXIer này? Bạn có phải là ex FFXIer không? Tôi là ex FFXIer đây, high-end raid guild tôi quen vô số kể (sau cũng cỡ 5-6 năm chơi liên tục) tôi vẫn thường xuyên access vào forum của các guild này, tôi chưa phát biểu ex FFXIer không hài lòng với FFXIV mà bạn lại có thể?
Dân Nhật còn chửi game này thậm tệ hơn dân Tây? Heheh, dựa vào 3 web sites được post trên ffxicore hay mmorpg.com? Trong số mấy site đó chỉ có 1 site có thể được coi là fan site. Chỉ bằng 1 site mà có thể phát biểu khí thế vậy?
Hêh trên Aion source cũng đã từng có một cái poll như thế và kết quả cao hơn hẳn so với FF XIV,coi bây giờ Aion như thế nào đi.Và bác nên biết một điêu=phần lớn vote của cái poll này được lập ra trong khoàng thơi gian pre-launch và phần lớn CEers là fanboys.Ồh và tôi có thể cho bác vô sô dẫn chứng về việc.....ahèm......game này không được đánh giá cao.
AION bây giờ như thế nào? Bạn đã từng bao giờ thử tự hỏi bộ mặt của AION như thế nào toàn cầu không? Nhìn nhận đừng có thiển cận như vậy. Bắc Mỹ không phải là toàn thế giới, thậm chí nếu tính tỷ trọng ra người chơi MMORPG ở Bắc Mỹ lại còn thuộc vào phần thiểu số khi nhìn ra toàn cầu. AION đứng #1 ở Hàn Quốc kể từ khi release tới bây giờ đã bao lâu rồi bạn? mà nó hoàn toàn không đảo. Bạn có thể tưởng tượng được đó là một thành công lớn tới mức nào không? Số lượng người chơi ở Bắc Mỹ không nhiều không nói lên được hiện trạng của game nói chung nhất là những game phát hành toàn cầu như AION hay FFXIV. Nó chỉ có thể nói lên được là game được hướng tời nhóm người chơi khác không tương đồng với người chơi Bắc Mỹ.
Thậm chí ở tại Bắc Mỹ, số người chơi yêu thích phong cách old shool của FFXIV hay FFXI không ít đâu nhé. Đó cũng chính là lý do tại sao FFXI chưa từng mất số đông người chơi cho WoW, thậm chí FFXI còn đạt được số lượng người chơi đỉnh cao sau khi WoW ra đời nhé. Điều này chứng tỏ là kể cả là với phong cách old school của mình, FFXI không như không mất người chơi cho WoW mà còn tăng lên nữa là khác.
Cho xin cái nguồn về việc " AOC có thể nói là đã lấy lại được thị trường và còn có thể nói là bắt đầu thành công".AOC bây giờ chỉ còn hết bleed và dân số ổn định thôi.Và AoC khi launch không có vấn đề nhiều về design hay content mà là do bug/glitches/instability quá nhiều,khá hơn rất nhiều so với FF XIV bây giờ.
Nguồn à, bạn lên gamasutra đọc bài viết của AoC producer bàn về AoC và thế nào là một game thành công hay không nhé. Trong đó có phân tích rất kỹ. Còn chuyện AoC khi launch không có vấn đề nhiều về design hay content? Heheh, lại ăn ốc nói mò rồi, cái này là bạn biết hay là lại do người ta nói thế vậy? Tôi chơi AOC lúc launch và chơi khá lâu sau khi launch nhé. Thậm chí còn khá nhiều nhiều người trên gamevn này cùng chơi ở giai đoạn ấy nhé. Nên tìm mấy người đó hỏi lại xem AoC có vấn đề về content khi launch không?
Nhưng thực ra theo như tôi thấy, mọi việc suy cho cùng lại vẫn là cái thế của cái công ty làm game khi phát hành game. Họ có đầy đủ tài nguyên, tài chính để tiếp tục hoàn thiện game hay không. APB chết thảm là do tài chính suy sụp không thể tiếp tục được nữa. AoC không chết mà còn tiếp tục phát triển, ổn định và phát hành expansion hoàn toàn là do Funcom chống đỡ được tình hình tài chính và tiếp tục phát triển. Điều này được phân tích rất kỹ trong bài viết tôi nói ở trên. Họ đã đầu tư bao nhiêu vào game và còn có khả năng đầu tư bao nhiêu. FFXI lúc mới phát hành cũng không thể nào so được với hiện tại, tình trạng của FFXI lúc đó còn kém cả FFXIV bây giờ, thế nhưng Square có cái thế, có tiền, có khả năng đầu tư để tiếp tục hoàn thiện FFXI. Kết quả là sao, FFXI là game đầu tiên đánh bại được ngôi vị thống trị giới MMORPG của Everquest. Trước khi có FFXI, Everquest làm mưa làm gió cả thị trường MMORPG, rất giống với WoW bây giờ.
Với cái thế của SE bây giờ còn mạnh hơn cả khi phát hành FFXI, họ có đầy đủ khả năng để tiếp tục hoàn thiện và phát triển FFXIV. Bad review hay good review nói chung không thực sự ảnh hưởng tới chiến lược của FFXIV là mấy. Đây là còn chưa kể là với số lượng ít ỏi MMORPG cho PS3, FFXIV gần như độc bá, chỉ cần nghĩ tới tiềm năng của thị trường đó thôi là đủ sởn tóc gáy.