[ FFTG SSIV ] Những phần mới

Status
Không mở trả lời sau này.

Leon Kenshin

Leon S. Kennedy
Lão Làng GVN
NHỮNG PHẦN MỚI MỚI CỦA FFTG Version 3.0.1
SEASON III


* Thay số lần được sử dụng Ability thành Delay
* Chỉnh sửa lại các Ability

Về 2 tính năng mới , các bạn có thắc mắc gì có thể post bài vô topic này .
 
công thức tính Delay có thể dùng như sau , lấy HP gốc của Char chia lấy phần nguyên cho Mp hiện có của char , kết quả được bao nhiêu thì sẽ là điểm Delay cộng cho mỗi turn
ví dụ : senjuro HP: 30/500 ( HP gốc là 500 ), MP: 62/150 ---> điểm Delay được cộng sau turn này là 500/62 = 8 ( MP càng thấp thì điểm Delay được cộng càng cao )
như vậy sẽ tránh tình trạng Mage ko chịu cộng máu ;))
mỗi Skill tung ra ngoài MP , char sẽ còn mất thêm điểm Delay , điểm Delay sẽ quy định riêng cho mỗi skill
đầu mỗi trận , điểm delay là 100 ( max cũng sẽ là 100 ), có thể coi điểm Delay song song với Acp
đó là ý kiến của mình , mọi người xem có được ko nhé
 
ability muốn dùng thì phải đủ điểm Delay mới được dùng :-?
có thể áp dụng cách tính lượt né dựa vào Acp , nếu Acp của Char > Acp của Monster thì char sẽ được né 1 turn đó , ko được né 2 turn liên tiếp mà phải chờ điểm Acp của mình cao hơn monster lần nữa thì mới được né
ví dụ
senjuro turn 2 Acp 21/21 , monster Acp 19/19 --> senjuro được né turn này

Senjuro turn 3 Acp 21/21 , monster Acp 19/19 --> senjuro ko được né turn này mà phải dùng Acp để chờ đến lượt Acp của senjuro > Acp monster lần 2 thì mới được né
điều này đồng nghĩa với nếu dùng Acp nhiều thì khả năng né sẽ càng thấp , ngược lại nếu biết cách dùng thì sẽ có nhiều lượt để né
 
Làm gì mà lắm điểm thế, đơn giản thôi, thêm ACP là khá khó tính rồi
 
Acp của char và quái như nhau : khi bắt đầu là 6 Acp thôi .
Còn cho Delay thì thay vì phải " dùng Ability này 2 lần trong 1 trận " thì cứ theo Delay mà tính sẽ thoáng hơn .
Như Ultima ban đầu chỉ " dùng 1 lần trong 1 trận " , nếu theo Delay là 4 ( hay 5 nhỉ ) thì có thể dùng tiếp sau 4 turns .
 
tưởng Delay là điểm , khi dùng skill sẽ mất giống MP chứ nhể :-?
nếu như LK nói thì thà ghi trong mỗi Ability là sau từng này turn thì được dùng tiếp , cần quái rì Delay này nọ :-/
 
có lẽ là thêm điểm Delay :-? v à chỉnh lại các Job quá mạnh như Dragoon

Thực ra ko có Job nào là mnah nhấ cả, đơn gảin là hồi trước sưc mạnh tính theo Str x Def nê tăng chỉ cần 2 chỉ số chính thôi
còn các nhóm khác phải tăng 2 chỉ số công và cả Def nên yếu hơn. Bây giờ chuyển sang StrxAcc rồi chắc là ổn
 
nếu như LK nói thì thà ghi trong mỗi Ability là sau từng này turn thì được dùng tiếp , cần quái rì Delay này nọ
Ghi thế thì mỗi dòng Ability rất dài dòng . Ghi vậy cho ngắn gọn và dễ nhớ .
 
Blue Magic sao ko cho tăng nếu Acc tăng nhỉ, nếu cho tăngh vào Agi thì nhóm nhanh nhẹn lợi nhất
 
như thế thì phải chỉnh lại tất cả các Ap của các char à :-j
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top