So sánh khập khiễng quá. T ko giỏi thuyết trình về game nhưng chắc mọi người cũng thấy là dòng RE, các bản chính không kể đồ hoạ thì về cơ bản nhất nó chỉ đổi mỗi góc nhìn từ bản 4 đến giờ, chứ gameplay có đổi j từ hồi đầu đến giờ đâu, vẫn là game kinh dị tìm đường, giải đố, kết hợp tí hành động. Sau này cái hành động hơi lấn át tí còn bị chửi sấp mặt. Còn FF thì bị đổi hẳn cái core turn base của nó rồi còn đâu.
So sánh về sự thành công thôi khi Remake hay có sự thay đổi lối chơi thôi ....
Mình sẽ bắt đầu ví dụ sự thay đổi của Re4 trên PS2 trước Re1 2 3 trên PS1 nhé, mình sẽ nói những thay đổi chính thôi cho đỡ dài dòng. Vì sao lại lấy Re4 ví dụ? Vì đây là một trong những game đỉnh cao nhất của PS2 và một kỉ nguyên mới bắt đầu với một phiên bản Resident Evil hoàn toàn mới ; cách tân cả dòng game và đánh dấu sự khép lại của kỉ nguyên Survivor Horror Classic vốn có của series.
Gameplay : Chuyền hẳn thành dạng third person shooter so với RE Classic
Camera: Góc nhìn ngôi thứ ba ngang vai cho phép bạn quan sát toàn diện xung quanh với điểm mù duy nhất vẫn là ở sau lưng. Lúc Aim sẽ có lade định hướng, và đặc biệt vũ khí nào có độ rung nhất định. RE truyền thống chỉ cần ấn R1 + Vuông là bắn

Thêm một cải tiến trong combat là khi bắn vào điểm yếu của Zombie sẽ hiện lên một nút bấm nếu đến gần để ta bồi thêm một hít nữa :)
Phải cám ơn Rẻ4 nhiều vì sự thay đổi của Camera qua vai và third person shooter tiền đề cho các phiên bản sau này đấy bạn à :) Bạn cứ lên gamespot và metacritic xem điểm số của Re4.
Về Re2 Remake và Re2 Original thì Ngoài lối chơi là giải đố hành động vv ra thì: Re2 Remake có góc nhìn thứ ba ngang vai, giống với Resident Evil 4, thay vì góc camera cố định như bản gốc nhé
Về FF thì mình sẽ không nói đến FF XIII vì quá tuyến tính và dở như hạch.
Về hệ thống chiến đầu đầu tiên là FFX đã thay đổi nhẹ một chút là từ ATB - bạn sẽ hành động khi đầy thanh sang CTB - Ai speed cao hơn thì đánh trước và đánh nhiều hơn, cái này có chút chiến thuật hơn ( cái này giống Xenosaga này

)
FFXII thì chuyển sang Active Dimension Battle na ná ATB nhưng đã loại bỏ chế độ trận đánh ngẫu nhiên - Random Battles đầy khó chịu mà ta được chủ động bỏ qua hoặc chiến với quái vật. Riêng cái hệ thống chiến đấu ADB thì hình như làđộc nhất vô nhị ở dòng FF rồi>
FFXV thì thay đổi như hoàn toàn cách chiến đấu rồi: Trong FFXV được gọi là Active X Battle AXB - chiến đấu liền mạch thời gian thực .
Chả phải Battle System của dòng FF vẫn thay đổi qua từng phiên bản đấy ư bạn? Đây là cái mình muốn nói chứ ko phải nói đến FF vẫn là game nhập vai hành động hay phưu lưu giải đố như Resident Evil
Mấy bác già rồi, mà già thì hay hoài cổ. Nên cứ thích mấy cái cũ cũ. Mình thì mình thích những sự thay đổi tuy là ít và nhẹ nhàng nhưng vẫn là làn gió mới thú vị hơn

:)
