PS FFVII Remake & Rebirth

Best girl của FFVII?

  • Aerith

  • Aerith

  • Aerith

  • Aerith


Results are only viewable after voting.
Tôi thì chẳng quan trọng DLC làm cho Aeris hồi sinh. Chỉ mong thằng bóng Nomura bỏ hết tất cả yếu tố liên quan/nhắc đến bọn rác rưởi Genewhatever/Angelaphuongtrinh/Hollanwhatever các kiểu trong bản remake thôi. Nhưng chắc không khả thi, vì như thế khác gì bảo thằng Nomura tự sản xuất vào mặt nó.
 
Đợi Aerith chết chắc phải 4 5 năm nữa, bàn sớm làm gì =))
 
D9iPqAqWwAQB6qB.jpg
Hóng làm QTE đoạn này ngon ngon tý :4cool_doubt:
 
Combat của ff7R mà thành công thì nó sẽ tạo 1 nền móng vững chắc cho gameplay tương lai của series
Qua demo thì thấy cánh nhà báo và ng đc chơi thử đều khen. Đúng là ko thể vứt đc ATB đi mà, SE luôn tìm cách thử mới vs hệ thốg này :-?

ATB gần như là cái tinh hoa của dòng FF rồi, vứt đi thì khác nào bỏ luôn cái hồn của series. Mình cũng mong họ sẽ phát triển khai thác nó tốt hơn, mong gần nhất là FFVII hay và có doanh thu perfect để họ đưa series quay về quỹ đạo của nó.
 
gameplay của Chrono Trigger ấy, hệ thống ATB của nó là version 2 (do Square soft đặt tên vậy :)) )
Thấy nó có khác mẹ gì ATB đâu.
 
ATB gần như là cái tinh hoa của dòng FF rồi, vứt đi thì khác nào bỏ luôn cái hồn của series. Mình cũng mong họ sẽ phát triển khai thác nó tốt hơn, mong gần nhất là FFVII hay và có doanh thu perfect để họ đưa series quay về quỹ đạo của nó.
Ban đầu nghĩ nó sẽ chơi giống Kh vì Nomura làm đạo diễn nhưng hơi bất ngờ là SE lại tạo ra 1 battle system mới
Dòng FF đúng là luôn thay battle system cho dù là tốt hoặc xấu kể từ FF12 đến nay
Mình chắc 100% đến FF16 lại có gameplay khác :))
 
Chỉnh sửa cuối:
Thấy nó có khác mẹ gì ATB đâu.
Chưa chơi à :))?
ATB ver2 hay ở chỗ không có battle transition, battle trong map luôn tuy không phải là seamless. Thêm nữa là mob không có vị trí cố định, mob có thể di chuyển xung quanh battle, muốn đánh dual skill, triple skill thì phải tính toán vị trí của mob thì mới đánh AOE tốt được. Tuy char của mình không thể di chuyển tuỳ ý nhưng có vài skill lúc đánh ra có thể thay đổi vị trí của char luôn, nên cũng vui vl.
Chơi cái này thấy sự khác bọt giữa Active và Wait trong ATB liền :))
ATB ver2 sau này tiến hoá thành Real Time Battle (RTB) trong FF11 nữa :))
 
Chỉnh sửa cuối:
Cái FF7R battle system như nâng cấp từ Crisis core với type-0 chứ ko có j đột phá mới lạ. Nói về sáng tạo trong battle system của jrpg thì trong đầu nghĩ ngay đến tri-ass. Grandia cũng có battle system hấp dẫn, tiếc là nó chết sặc tiết.
 
Cái grandia 2 hồi đó máy cùi...cài chơi đc mừng vl..game hay mà battle làm cũng sáng tạo...thay đổi vị trí trong battle được rồi cancel lượt đánh của quái này nọ...
 
Cái FF7R battle system như nâng cấp từ Crisis core với type-0 chứ ko có j đột phá mới lạ. Nói về sáng tạo trong battle system của jrpg thì trong đầu nghĩ ngay đến tri-ass. Grandia cũng có battle system hấp dẫn, tiếc là nó chết sặc tiết.
Triass thì vẫn vl End of Eternity, combat hay nhưng mà giải thích ncl =)), phải lên mạng đọc/xem guide mới hiểu combat =))
 
cá nhân tôi thất cái combat gameplay của cái sấm hồng trở lại là độc đáo mới lạ nhất, nó dựa vào kỹ năng nhiều hơn là cày cuốc, đánh phê lắm, mà phải tập trung.
 
trên steam có thằng Edge Of Eternity thì sao nhỉ mới AE nhưng chỉ có 20 xu khá rẻ bị cái game này voice acting hơi chuối game nhà nghèo chỉ có thế.
 
cá nhân tôi thất cái combat gameplay của cái sấm hồng trở lại là độc đáo mới lạ nhất, nó dựa vào kỹ năng nhiều hơn là cày cuốc, đánh phê lắm, mà phải tập trung.
Combat bản đó do tri-ass làm mà lị.
 
Cái FF7R battle system như nâng cấp từ Crisis core với type-0 chứ ko có j đột phá mới lạ. Nói về sáng tạo trong battle system của jrpg thì trong đầu nghĩ ngay đến tri-ass. Grandia cũng có battle system hấp dẫn, tiếc là nó chết sặc tiết.
Sai, Crisis Core sử dụng limit và summon hoàn toàn dựa vào sự ngẫu nhiên của hệ thống quay xổ số DMW, thậm chí cả lv up materia cũng dựa vào sự may rủi
FF7R dùng ATB để giới hạn hành động sử dụng item, magic, skill. Điều căn bản khác biệt nhất giữa 2 trò kia là ko có thanh ATB, ko có air combo

FF7R kết hợp từ:
Stagger system và Air combo của FF13 ( hoặc kh vì có ability làm sora auto bay lên air chém)
ATB tiêu hao khi sử dụng skill giống của Lightning return ff13.
Switch nv từ type 0 & những ngày đầu trailer Versus 13.
Shorcut menu sử dụng từ KH series.
Pause mode từ FF15
Combat bản đó do tri-ass làm mà lị.
Ko hẳn, xem staff credit của LR13, đội battle planner toàn là ng cũ bên FF13 thêm cả battle director của Dissidia
 
Chỉnh sửa cuối:
Mình khá thích hệ thống chiến đấu của Xenosaga 1 và 2 , kết hợp mấy cái tròn tam giác vuông để sáng tạo trong đòn đánh :D
 
gốc là từ xenogears thôi :))

Cái Xenogear hồi lớp 9 chơi đến đoạn đánh thằng Boss gì dưới cống , đánh mãi méo qua chán quá quăng game luôn . Lớn lên tí nữa não có nếp nhăn rồi tính chơi lại mà nhìn đồ hoạ thì ... 8-x nên lại quăng tiếp =)) . Lúc đó thì chơi Xenosaga thấy hạp hơn .
 
Chưa chơi à :))?
ATB ver2 hay ở chỗ không có battle transition, battle trong map luôn tuy không phải là seamless. Thêm nữa là mob không có vị trí cố định, mob có thể di chuyển xung quanh battle, muốn đánh dual skill, triple skill thì phải tính toán vị trí của mob thì mới đánh AOE tốt được. Tuy char của mình không thể di chuyển tuỳ ý nhưng có vài skill lúc đánh ra có thể thay đổi vị trí của char luôn, nên cũng vui vl.
Chơi cái này thấy sự khác bọt giữa Active và Wait trong ATB liền :))
ATB ver2 sau này tiến hoá thành Real Time Battle (RTB) trong FF11 nữa :))
ATB nó chỉ ám chỉ cái thanh chờ, đầy thanh thì đến lượt đánh thôi chứ liên quan gì đến vị trí, như cái hệ thống chiến đấu basic tức là mỗi turn 1 nhân vật chỉ được hành động 1 lần, đánh trước hay sau phụ thuộc vào speed, rồi chẳng lẽ cho dàn char bên màn hình trái thì gọi là basic ver1, dàn char bên phải thì gọi là basic ver2, dàn char bên trên thì gọi là basic ver3 sao? 8-}
Chrono Trigger đ thích lắm nên chơi nửa chừng bỏ.
 
Back
Top