Thứ nhất, battle system chưa chắc là công đoạn tốn kém nhất trong phát triển game. Hoạ sỹ vẽ concept art, tạo dựng model, xây dựng animation cho model, thuê diễn viên tạo hình, sáng tác nhạc và xử lý âm thanh, lồng tiếng, xây dựng mechanic cho game ...v..v... và cuối cùng đến marketing cho sản phẩm đều ngốn 1 lượng ngân sách cố định
Thứ 2, giá thành game console brand new từ cổ chí kim đã bị mặc định ko thay đổi luôn là $60, và cho dù chi phí phát triển game h đã tốn kém hơn ngày xưa rất nhiều, thế nhưng vẫn ko đc tuỳ ý thay đổi quy định này, thế cho nên mới sinh ra cái gọi là DLC để qua mặt cái giới hạn ban đầu kia
Thứ 3, như trên đã nói, quy định giá thành 1 game console brand new là $60, và 1 game remaster là $20. Thế nhưng thằng SE là thằng giỏi qua mặt cái này nhất. Ví dụ, tuy cái KH1.5 và 2.5 cho bản PS3 lúc đó chỉ 2 game HD remaster nên nó giữ đúng giá $40, thế nhưng khi nó phát hành FFXII Zodiac, nó viện lý do đây là bản nâng cấp chưa bao h đc phát hành ở Bắc Âu = semi brand new; + thêm thắt 1 số thứ để bán 1 game HD remaster với giá $50. Kế đến là KH 2.8, nó remaster có đúng 1 game, làm 1 cái demo (content hoàn toàn mới) và 1 thước phim là đủ lý do để nó bán giá $60. FF7R là remake, coi như là 1 game brand new, content thì ko có quy định cụ thể nên nó vô tư bán giá $60 vì đơn giản chỉ cần lý do nó là 1 full game là xong. Thế nên nó có dám để title game thêm dòng chữ Episode 1 hay j đâu.