PS FFVII Remake & Rebirth

Best girl của FFVII?

  • Aerith

  • Aerith

  • Aerith

  • Aerith


Results are only viewable after voting.
Sau vụ Aerith bay màu là triệu hồi được Meteor rồi nên phần 3 chắc bối cảnh tăm tối hơn hẳn, vibe tận thế giống LR13
Ko biết sang phần 3 gameplay triển khai thế nào vì hiện team cũng kha khá nhân vật. Aerith ngỏm rồi còn 8 người, ko lẽ để team 4 người. Magic caster chính chả lẽ thay bằng Barret pepe-1
 
Sau vụ Aerith bay màu là triệu hồi được Meteor rồi nên phần 3 chắc bối cảnh tăm tối hơn hẳn, vibe tận thế giống LR13
Ko biết sang phần 3 gameplay triển khai thế nào vì hiện team cũng kha khá nhân vật. Aerith ngỏm rồi còn 8 người, ko lẽ để team 4 người. Magic caster chính chả lẽ thay bằng Barret pepe-1
Vincent
 
Zack: Cố lên người anh em, tôi sẽ bảo vệ cậu.
- Hy sinh thân mình bảo vệ Cloud -
Cloud: Zack là thằng loser, quên thằng mặt nồi đó đi em...

=))
 
Model của CGI dựng sẵn vẫn khác hẳn model in game y như bản R cogidau-1
 
Model của CGI dựng sẵn vẫn khác hẳn model in game y như bản R cogidau-1
Cũng bt mà, như FFX remastered lại mặt Yuna càng xấu ác khi so với CGI tôi vẫn bem được tuốt. Với cả lúc đi trên map thì ngắm body các em là chính nên tôi không thấy quan trọng lắm
 
Ai có bảng setup materia ngon cho từng nhân vật thì xin với.
 
Yuffie combat cơ động ngon quá mexrmjg-png

Này chắc phải tập dữ lắm mới thuộc moveset của boss mà parry chuẩn vậy ha, cái game này parry perfect rất phê mà nhiều khi trong trận hiếm khi parry chuẩn dc :(((
 
Ai có bảng setup materia ngon cho từng nhân vật thì xin với.
Cái này còn phụ thuộc hướng build, do một số char có thể build nhiều kiểu khác nhau (Cloud có thể chơi damage phép hay damage vật lí, Barret/Yuffie có thể build hướng support hay damage dealer,v.v.), tôi khuyên fen cứ chơi và tìm hiểu xem style nào hợp với mình. Game này không cần min max quá mức thì mới clear được game đâu.
 
Đoạn ở làng Hoa, Ti khúc bắt buộc cầm con Cait đúng nghĩa khổ dâm pikapika
Cả phần giải đố lẫn combat thanhdarth-png
 
Đoạn ở làng Hoa, Ti khúc bắt buộc cầm con Cait đúng nghĩa khổ dâm pikapika
Cả phần giải đố lẫn combat thanhdarth-png
Combat con moè thì cứ gọi moogle lên rồi nhảy ra ngoài con moogle là nó tank cho mình đánh ở ngoài, easy mà.
 
Con mèo ngoài vụ chỉ số luck cao dễ nổ crit ra thì bộ chiêu thức ko hiệu quả nên mình toàn cho nó đeo HP <-> MP để buff máu opopp03-png
 
Con game này càng chơi deep dive vào combat càng nhận ra cái hay của nó, bữa coi cái clip của 1 thằng đã cày hơn 200h cũng có nói là con game này cần kỹ năng là thật nhưng quan trọng hơn vẫn là tìm cách chơi sao cho "đúng" để khắc chế cũng như kiểm soát dc trận đánh thì mọi thứ nó đều dễ thở hơn hẳn, cơ bản nó có cái hệ thống Materia khá đa dạng là có lý do của nó hết.

Bữa mình đánh 1 cái màn training của thằng lắm mồm Chadley thì có 1 cái là phải đánh 3 round liên tục thì ngay round đầu có nó cho đập 2 con Savage Grandhorn , 1 con thì ko thành vấn đềgì nhưng 2 con thì lại rất là khó chịu, vì bọn nó có 1 cái skill ko thể đỡ hay avoid dc là cái skill "khóa đá" lập tức khóa chết 1 char của mình và ko thể dùng item hay phép gì để mở dc, phải stagger dc ngay cái con lock đó thì mới release char, vấn đề nữa là cái skill đó nó cực kì random ko phải chờ tới pháse nào để dùng mà vừa vào trận 1 chút là có thể nó khóa ngay lập tức 2 char của mình. Hên sao ngay từ lần đầu mình đã đánh qua 2 con đó 1 cách bt, cho đến round thứ 3 thì nhỡ tay bị thọt thành ra phải đánh lại từ đầu...và kể từ đó về sau vào trận gặp 2 con đó là bọn nó lock liên tù tì các char đánh cực khó chịu lun. Thế là mò mò trên mạng sao ra dc 1 cái tip cực kì đơn giản là chỉ cần xài Material Sleep vào cho 1 con ngủ ngay thế là cực kì đơn giản để qua round mà ko cần tới kỹ năng đánh nhanh hay gì đó nữa.

Tương tự chắc nhiều người gặp cái challenge là phải diệt con Mindflayer trước 2 con creep nhỏ, rõ ràng nghe tưởng bt nhưng vào mới thấy phiền vì rất dễ nhỡ tay giết 2 con creep trước vì căn bản lúc đánh bọn nó cũng thường xuyên dùng phép quấy rối mình + nhào vào gần con Mindflayer đã vậy còn máu giấy nên rất dễ fail challenge và đó nếu ko có cách tách 2 con creep ra thì bảo đảm chơi cái màn này sẽ rất ức chế vì fail.

Thật sự con game này nó cung cấp rất nhiều "công cụ" để giải quyết vấn đề mà thỉnh thoảng mình cũng cứ cắm đầu chơi theo kiểu truyền thống chặt chém thuần túy , rùi kiểu quen dùng những món hay xài mà bỏ quên đi những thứ hiệu quả khác giúp mình đỡ khổ dâm và ức chế.
 
Chỉnh sửa cuối:
Anh em chơi rồi cho hỏi phần này có cho mình xiên thằng Corneo không?
Bản R để nó chạy mất, cay vl mà ko chém nó đc nhát nào.
P/s: Materia thì sẽ có ô liên kết thế này o-o Nếu vũ khí có 4 ô như vậy thì ví dụ element-fireelement-lighting thì gặp quái yếu cả 2 hệ trong cùng 1 turn thì có đc tính không? Hay chỉ tính ô đầu tiên thôi.
 
Anh em chơi rồi cho hỏi phần này có cho mình xiên thằng Corneo không?
Bản R để nó chạy mất, cay vl mà ko chém nó đc nhát nào.
P/s: Materia thì sẽ có ô liên kết thế này o-o Nếu vũ khí có 4 ô như vậy thì ví dụ element-fireelement-lighting thì gặp quái yếu cả 2 hệ trong cùng 1 turn thì có đc tính không? Hay chỉ tính ô đầu tiên thôi.
Tính tất, mà ghép vậy hơi phí, xài viên materia 2 hệ để link cho tiết kiệm slot nhét cái khác vào, số materia dạng support ngon rất nhiều.
 
Game dài vcl, 71h rồi mới lết qua Nibelhelm kmgsqva-png, trong khi Remake chơi tầm 35h là hết.
Không biết phần sau content còn đến 2 đĩa thì sẽ dài bao lâu peepo_gotobed.
 
Back
Top