- 14/11/10
- 24,990
- 11,219
Cái kiềm hãm con Xenoblade là cái switch thì đúng hơn là budget, con ruột của Nintendo màKhi nào có bản offline thì chơi, siêu phẩm mà bắt online thì
Ước gì con xenoblade có budget to như FF16![]()
Uớc phải ước cho Falcom

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Cái kiềm hãm con Xenoblade là cái switch thì đúng hơn là budget, con ruột của Nintendo màKhi nào có bản offline thì chơi, siêu phẩm mà bắt online thì
Ước gì con xenoblade có budget to như FF16![]()



7 có các waifu husbando của bao thế hệ, không redesign ngon chửi ngập mặtKo biết ae thấy sao chứ t thấy bản XVI này đồ họa với char design có vẻ cùi cùi, mặt mũi vô hồn éo ngon được như FFVII remake![]()



Để to như Vuông bây giờ, những năm 9x nó đã phải liều mình, vay vốn đầu tư chơi lớn. Falcom làm game kiểu an toàn, ko mạo hiểm thì sao phát triển đcCái kiềm hãm con Xenoblade là cái switch thì đúng hơn là budget, con ruột của Nintendo mà
Uớc phải ước cho Falcom![]()

Ko mạo hiểm phải là thằng Gust mới đúng: vừa đc kotex đỡ đầu, ra game đều hàng năm theo kiểu standalone, ít gateway người chơi chứ Falcom vẫn mạo hiểm vì bản thân là công ty đại chúng tự lực hoàn toàn, game làm thì kén người chơi với trung bình 1 game jrpg ra hàng năm có lượng text = cả 7 quyển harry porter gộp lại và do là sequel trực tiếp nên đòi hỏi người chơi đã chơi các bản trước = tính gateway cao khó lôi fan mới. Đó là chưa kể bị dính deadline phải ra tối thiểu 1 game hàng năm để còn báo cáo với các cổ đông thu hút vốn, chả có cơ hội mà delay game, ra game luôn đúng khung thời gian. Tất nhiên nhược điểm thấy rõ là cảm giác các game nên cần đc đầu tư hơn.Để to như Vuông bây giờ, những năm 9x nó đã phải liều mình, vay vốn đầu tư chơi lớn. Falcom làm game kiểu an toàn, ko mạo hiểm thì sao phát triển đc![]()
À ý mình những năm 9x, Square nó cũng khởi đầu giống như mọi cty game khác, cũng xuất phát từ làm game 16, 32 bit. Rồi sau đấy nó dám đầu tư để ra con FF7 làm bước đệm cho FF nổi tiếng sau này. Falcom thì tuổi đời cũng ngang Square, nhưng nếu dám mạnh dạn vào ngày đấy thì đã tên tuổi hơn bây giờKo mạo hiểm phải là thằng Gust mới đúng: vừa đc kotex đỡ đầu, ra game đều hàng năm theo kiểu standalone, ít gateway người chơi chứ Falcom vẫn mạo hiểm vì bản thân là công ty đại chúng tự lực hoàn toàn, game làm thì kén người chơi với trung bình 1 game jrpg ra hàng năm có lượng text = cả 7 quyển harry porter gộp lại và do là sequel trực tiếp nên đòi hỏi người chơi đã chơi các bản trước = tính gateway cao khó lôi fan mới. Đó là chưa kể bị dính deadline phải ra tối thiểu 1 game hàng năm để còn báo cáo với các cổ đông thu hút vốn, chả có cơ hội mà delay game, ra game luôn đúng khung thời gian. Tất nhiên nhược điểm thấy rõ là cảm giác các game nên cần đc đầu tư hơn.
Nếu phải so sánh thì Falcom luôn trong tình trạng đấm vượt hạng cân, nhưng ở tầm mid-low budget thì chất lượng đầu game của Falcom cực ổn định.
Xeno budget cũng chả khủng đâu , sau quả xeno X fail sml thì xeno 2 main team còn có khoảng 40 người , còn lại phải đi outsource hết kể cả character design , team thì bị cắt ra đi support cho mấy con khác như Breath of the wildbudget con xenoblade hơi khủng đấy
tiền tiêu éo phải nghĩ
flagship con ruột nintendo mà
ai như mấy cái tale giả cầy nữa game hay nữa game hết kinh phí
Cái này chỉ gói gọn ở 2 vấn đề chính là định hướng và tiềm lực cho phép. Nếu chỉ đơn giản dùng logic "thằng ý làm được thì anh cũng phải làm được" thì đâu khác gì fan rồ switch phán "chỉ cần port game xyz lên switch là tự động bán đắt như tôm tươi".À ý mình những năm 9x, Square nó cũng khởi đầu giống như mọi cty game khác, cũng xuất phát từ làm game 16, 32 bit. Rồi sau đấy nó dám đầu tư để ra con FF7 làm bước đệm cho FF nổi tiếng sau này. Falcom thì tuổi đời cũng ngang Square, nhưng nếu dám mạnh dạn vào ngày đấy thì đã tên tuổi hơn bây giờ
). Writer của Heavensward nữa nên tôi trông chờ plot twist tá lả, đấu đá âm mưu ra trò cộng với finale đáng nhớ cỡ như Final Step of Faith, thêm nhạc của Soken nữa thì cứ gọi là cum tung tóe 
FF15 mà làm thêm cái novel alternate ending thì đẹp, có dlc con Aranea, Noctis, Luna là cancel mẹ luôn.
Fan VII, VIII, IX, X, kỷ nguyên vàng, dưới triều đại Square Soft được mọi người luôn ca ngợi. OK. Cái đó thế giới cũng công nhận. Cho đến nay, mới chỉ có hai bản XIII, XV, bị nhiều ý kiến tiêu cực. Fan XII phải nói. Được của ló. Fan XIV, lật kèo quá đỉnh. Trên bước đường phát triển, luôn có thăng trầm. Tất yếu trong mọi lĩnh vực.
Những fan gạo cội của dòng Fantasy luôn tâm đắc kỷ nguyên vàng. Nhưng cũng nên để những điều mới bước lên. Nói đến Fan VII là Cloud, Fan VIII Squall, Fan IX Zidane, Fan X Tidus. Nhưng đến Fan XII thì nó đã xoay trục, không còn nhân vật trung tâm, mà là một tập thể.
Thế hệ gamer cũ đã trưởng thành, Fantasy cũng thay đổi theo thời đại. Ta cứ đón nhận một cách phóng khoáng, đừng xét nét quá. Cứ chơi và cảm nhận, game vẫn chưa ra mắt chính thức. Còn ký ức tuổi trẻ, cứ để nó ở nơi, nó vốn thuộc về.