Multi FINAL FANTASY XVI

Final Score

  • 100

    Votes: 16 14.7%
  • 94-99

    Votes: 10 9.2%
  • 90-94

    Votes: 35 32.1%
  • 85-89

    Votes: 21 19.3%
  • 80-84

    Votes: 13 11.9%
  • 74-79

    Votes: 4 3.7%
  • Trash

    Votes: 10 9.2%

  • Total voters
    109
  • Poll closed .
Khi nào có bản offline thì chơi, siêu phẩm mà bắt online thì!bemwin
Ước gì con xenoblade có budget to như FF16!choang
Cái kiềm hãm con Xenoblade là cái switch thì đúng hơn là budget, con ruột của Nintendo mà

Uớc phải ước cho Falcom !khoc2
 
budget con xenoblade hơi khủng đấy

tiền tiêu éo phải nghĩ

flagship con ruột nintendo mà

ai như mấy cái tale giả cầy nữa game hay nữa game hết kinh phí
 
cái FF15 mà remake lại add thêm cái phần trong cuốn novel vào game luôn thì đỉnh vcl ra ... tiếc ghê
 
Ko biết ae thấy sao chứ t thấy bản XVI này đồ họa với char design có vẻ cùi cùi, mặt mũi vô hồn éo ngon được như FFVII remake !choo
 
Ko biết ae thấy sao chứ t thấy bản XVI này đồ họa với char design có vẻ cùi cùi, mặt mũi vô hồn éo ngon được như FFVII remake !choo
7 có các waifu husbando của bao thế hệ, không redesign ngon chửi ngập mặt !votay
 
Xem lại trailer vài lần thì đoạn sau có nhạc + combat cũng khá phê :9cool_too_sad:
Đoạn đầu với mấy đoạn la hét thì thôi cringe không cần bàn :9cool_too_sad:
 
Cái kiềm hãm con Xenoblade là cái switch thì đúng hơn là budget, con ruột của Nintendo mà

Uớc phải ước cho Falcom !khoc2
Để to như Vuông bây giờ, những năm 9x nó đã phải liều mình, vay vốn đầu tư chơi lớn. Falcom làm game kiểu an toàn, ko mạo hiểm thì sao phát triển đc :5cool_big_smile:
 
Để to như Vuông bây giờ, những năm 9x nó đã phải liều mình, vay vốn đầu tư chơi lớn. Falcom làm game kiểu an toàn, ko mạo hiểm thì sao phát triển đc :5cool_big_smile:
Ko mạo hiểm phải là thằng Gust mới đúng: vừa đc kotex đỡ đầu, ra game đều hàng năm theo kiểu standalone, ít gateway người chơi chứ Falcom vẫn mạo hiểm vì bản thân là công ty đại chúng tự lực hoàn toàn, game làm thì kén người chơi với trung bình 1 game jrpg ra hàng năm có lượng text = cả 7 quyển harry porter gộp lại và do là sequel trực tiếp nên đòi hỏi người chơi đã chơi các bản trước = tính gateway cao khó lôi fan mới. Đó là chưa kể bị dính deadline phải ra tối thiểu 1 game hàng năm để còn báo cáo với các cổ đông thu hút vốn, chả có cơ hội mà delay game, ra game luôn đúng khung thời gian. Tất nhiên nhược điểm thấy rõ là cảm giác các game nên cần đc đầu tư hơn.

Nếu phải so sánh thì Falcom luôn trong tình trạng đấm vượt hạng cân, nhưng ở tầm mid-low budget thì chất lượng đầu game của Falcom cực ổn định.
 
Ko mạo hiểm phải là thằng Gust mới đúng: vừa đc kotex đỡ đầu, ra game đều hàng năm theo kiểu standalone, ít gateway người chơi chứ Falcom vẫn mạo hiểm vì bản thân là công ty đại chúng tự lực hoàn toàn, game làm thì kén người chơi với trung bình 1 game jrpg ra hàng năm có lượng text = cả 7 quyển harry porter gộp lại và do là sequel trực tiếp nên đòi hỏi người chơi đã chơi các bản trước = tính gateway cao khó lôi fan mới. Đó là chưa kể bị dính deadline phải ra tối thiểu 1 game hàng năm để còn báo cáo với các cổ đông thu hút vốn, chả có cơ hội mà delay game, ra game luôn đúng khung thời gian. Tất nhiên nhược điểm thấy rõ là cảm giác các game nên cần đc đầu tư hơn.

Nếu phải so sánh thì Falcom luôn trong tình trạng đấm vượt hạng cân, nhưng ở tầm mid-low budget thì chất lượng đầu game của Falcom cực ổn định.
À ý mình những năm 9x, Square nó cũng khởi đầu giống như mọi cty game khác, cũng xuất phát từ làm game 16, 32 bit. Rồi sau đấy nó dám đầu tư để ra con FF7 làm bước đệm cho FF nổi tiếng sau này. Falcom thì tuổi đời cũng ngang Square, nhưng nếu dám mạnh dạn vào ngày đấy thì đã tên tuổi hơn bây giờ
 
Square giờ chỉ có bám vào các bản FF huyền thoại cũ ngày xưa thôi. Dám chắc sau FF7 Remake, sẽ là FF8 Remake và sớm có tin trong vài năm tới đây, chứ mấy con đánh số sau này gồng không nổi.
 
budget con xenoblade hơi khủng đấy

tiền tiêu éo phải nghĩ

flagship con ruột nintendo mà

ai như mấy cái tale giả cầy nữa game hay nữa game hết kinh phí
Xeno budget cũng chả khủng đâu , sau quả xeno X fail sml thì xeno 2 main team còn có khoảng 40 người , còn lại phải đi outsource hết kể cả character design , team thì bị cắt ra đi support cho mấy con khác như Breath of the wild
 
À ý mình những năm 9x, Square nó cũng khởi đầu giống như mọi cty game khác, cũng xuất phát từ làm game 16, 32 bit. Rồi sau đấy nó dám đầu tư để ra con FF7 làm bước đệm cho FF nổi tiếng sau này. Falcom thì tuổi đời cũng ngang Square, nhưng nếu dám mạnh dạn vào ngày đấy thì đã tên tuổi hơn bây giờ
Cái này chỉ gói gọn ở 2 vấn đề chính là định hướng và tiềm lực cho phép. Nếu chỉ đơn giản dùng logic "thằng ý làm được thì anh cũng phải làm được" thì đâu khác gì fan rồ switch phán "chỉ cần port game xyz lên switch là tự động bán đắt như tôm tươi".

Nói về vấn đề định hướng thì từ FF7, Square Soft đã định hình đc cái selling point của dòng FF là luôn phát huy tối đa thế mạnh về đồ họa và tech ở cùng thời kỳ và hướng đối tượng khách hàng là người chơi toàn cầu. Thành công chính của FF7 là game jrpg đầu tiên được 3D hóa hoàn toàn trên PS1. Cái quan điểm đó lão Gooch bê sang cả làm cái Spirit Within và duy trì đến giờ.

Mỗi dev đều có 1 cái định hướng riêng cho series của mình, ví dụ như Atlus thì đặc trưng của SMT luôn là đám ma quỷ + cốt truyện "đắc đíp" hay Wild Arm luôn lấy bối cảnh là cao bồi miền tây. Còn với Falcom thì kể từ năm 1996, dòng LoH đã định hình trọng tâm làm cốt truyện và có 1 truyền thống vẫn cứng đầu giữ đến bây giờ là chăm chút hội thoại cho từng NPC một, đến mức toàn bộ NPC luôn có lời thoại, tương tác/hành động mới ở các thời điểm story có diễn biến. Cái chi tiết này fan hạc co thì khoái, nhưng ko phải ai cũng đánh giá cao.

Vấn đề chính khiến Falcom quá chậm chân là do chairman đời trước quá cứng đầu bảo thủ, chọn tập trung vào phát triển game chủ yếu cho PC cho đến những năm ..... 2004 và còn tệ hơn là tập trung chính vào thị trường nội địa thay vì quốc tế. Falcom chỉ mới chuyển mình sang làm game cho console và 3D hóa game từ những năm đầu của Ps Vita, trong khi đó vẫn phải duy trì vừa ra đều game hàng năm, vừa phải làm quen cái mới. Cũng chỉ tầm mấy năm gần đây khi chứng kiến quá rõ thị trường nội địa ko còn là chốn phát triển hợp lý thì ko chỉ riêng Falcom mà kể cả các series có tiếng hơn như Tales, Atelier, Yakuza, SMT/Persona mới đổi định hướng sang quốc tế, điển hình thấy rõ nhất là rút ngắn thời gian ra game ở nội địa và quốc tế, từ <1 năm cho đến phát hành cùng lúc. Vốn dĩ sale các game này ở JP đã giảm mạnh, thậm chí thị phần có thể coi là chỉ bằng 1/2 so với tầm cách đây 10 năm.

Tuy nhiên khi mà các tên tuổi ko liên quan gì đến vuông từ ngày xưa như Legend of Legaia, Wild Arms, Breath of Fire, Grandia .v..v. đều dần đã biến mất thì Falcom vẫn trụ được cũng có thể coi là 1 thành tựu ấn tượng.

Để chứng mình là Falcom ko ngừng đi lên mà vẫn luôn cố gắng phấn đấu trong khuôn khổ hạn chế của mình thì coi 3 cái OP của 3 game này, cần nhấn mạnh là 3 game này ra trong 3 năm liên tiếp



 
FF15 mà làm thêm cái novel alternate ending thì đẹp, có dlc con Aranea, Noctis, Luna là cancel mẹ luôn.
 
Đúng là nếu sau mấy con 13 hay 15 thì dân tình nên hoài nghi chất lượng con 16, nhưng vì có bảo chứng chất lượng từ team của Yoshi-P đứng sau FF14 (con FF có thể nói là đỉnh nhất trong tầm 10 năm nay) nên vẫn rất nhiều người hype (trong đó có tôi !nai). Writer của Heavensward nữa nên tôi trông chờ plot twist tá lả, đấu đá âm mưu ra trò cộng với finale đáng nhớ cỡ như Final Step of Faith, thêm nhạc của Soken nữa thì cứ gọi là cum tung tóe !huhu
 
Nói là có team 14 báo chứng những t vẫn có lấn cấn cái gì đó về con 16 này.

Từ cái ngoại cảnh trông cứ bình bình, phần UI lạc quẻ, cho đến combat hơi hướng dmc làm mình cứ có cảm giác như con này khó thành siêu phẩm, dù có thể vẫn là 1 game hay
 
Fan VII, VIII, IX, X, kỷ nguyên vàng, dưới triều đại Square Soft được mọi người luôn ca ngợi. OK. Cái đó thế giới cũng công nhận. Cho đến nay, mới chỉ có hai bản XIII, XV, bị nhiều ý kiến tiêu cực. Fan XII phải nói. Được của ló. Fan XIV, lật kèo quá đỉnh. Trên bước đường phát triển, luôn có thăng trầm. Tất yếu trong mọi lĩnh vực.

Những fan gạo cội của dòng Fantasy luôn tâm đắc kỷ nguyên vàng. Nhưng cũng nên để những điều mới bước lên. Nói đến Fan VII là Cloud, Fan VIII Squall, Fan IX Zidane, Fan X Tidus. Nhưng đến Fan XII thì nó đã xoay trục, không còn nhân vật trung tâm, mà là một tập thể.

Thế hệ gamer cũ đã trưởng thành, Fantasy cũng thay đổi theo thời đại. Ta cứ đón nhận một cách phóng khoáng, đừng xét nét quá. Cứ chơi và cảm nhận, game vẫn chưa ra mắt chính thức. Còn ký ức tuổi trẻ, cứ để nó ở nơi, nó vốn thuộc về.
 
FF15 mà làm thêm cái novel alternate ending thì đẹp, có dlc con Aranea, Noctis, Luna là cancel mẹ luôn.

Để Nomura làm FF versus XIII cho rồi =)
SmallBlindAsianconstablebutterfly-size_restricted.gif
 
Fan VII, VIII, IX, X, kỷ nguyên vàng, dưới triều đại Square Soft được mọi người luôn ca ngợi. OK. Cái đó thế giới cũng công nhận. Cho đến nay, mới chỉ có hai bản XIII, XV, bị nhiều ý kiến tiêu cực. Fan XII phải nói. Được của ló. Fan XIV, lật kèo quá đỉnh. Trên bước đường phát triển, luôn có thăng trầm. Tất yếu trong mọi lĩnh vực.

Những fan gạo cội của dòng Fantasy luôn tâm đắc kỷ nguyên vàng. Nhưng cũng nên để những điều mới bước lên. Nói đến Fan VII là Cloud, Fan VIII Squall, Fan IX Zidane, Fan X Tidus. Nhưng đến Fan XII thì nó đã xoay trục, không còn nhân vật trung tâm, mà là một tập thể.

Thế hệ gamer cũ đã trưởng thành, Fantasy cũng thay đổi theo thời đại. Ta cứ đón nhận một cách phóng khoáng, đừng xét nét quá. Cứ chơi và cảm nhận, game vẫn chưa ra mắt chính thức. Còn ký ức tuổi trẻ, cứ để nó ở nơi, nó vốn thuộc về.

Huynh nói chí phải, nghe lời huynh đệ sẽ ủng hộ XVI 1 bản.
 
12 tôi phá đảo rồi thì thấy tập trung xây dựng worldbuilding khá tốt, về mặt nhân vật thì cả 6 chắc là nhân vật chính, có công chúa với Balthier lên làm siêu chính :))
 
Back
Top