Một bài viết khá chi tiết, đặc biệt phân tích rất kỹ những điểm được và không được của SS đời 36th, nay mình dịch lại cho mọi người tham khảo.
------------------------------------
Thất bại của Go-Busters
http://henshingrid.blogspot.com.au/2012/12/year-in-review-failure-of-go-busters.html
Trans by Leon
--------------------------------------
(Bài này chỉ là ý kiến của tôi - không phải đánh giá thực tế tại sao series này làm không ổn với trẻ em Nhật, bài viết này không ảnh hưởng gì tới giá trị series cả. Tôi thích series này, là một show thú vị)
Chủ tịch Bandai cho biết Go-Busters có rating (chỉ số người xem đài) thấp và doanh số đồ chơi cũng không cao. Bản thân họ cho rằng họ đang làm tốt, trong khi tin đồn thì cho thấy bởi vì Ranger Key. Đồng thời họ lại đổ lỗi do nội dung quá "tối". Cá nhân tôi không nghĩ vấn đề nằm ở nội dung tăm tối. Tôi cho rằng series không có nhiều chuyện để khai thác. Tôi thích SS tập trung vào cốt truyện, nhưng tôi không thể cảm được Go-Busters. Tôi không ghét nó, tôi thích đấy, chỉ là nó không bao giờ làm tôi "hứng thú" được. Go-Busters có quá nhiều khái niệm bất tiện như quái không lớn và lại xuất hiện một con quái bự riêng lẻ chiến đấu với nhóm, không có màn biến hình kỹ càng, không có người máy thêm như các phần trước và không có thành viên thứ 6.
Nói về Kyoryuger, chỉ có 1 nữ và không phải Yellow. Tôi hiểu suy nghĩ đằng sau việc 1 nữ và 4 nam. Vì dù thích hay không, thì đây là thương hiệu của con trai. Và nam thì sẽ mua đồ chơi nhiều hơn. Dù sau này, Bandai đã làm đồ chơi cho nữ, thay vì chỉ có 3 cậu bé mua đồ chơi, họ có thể bán 4. Tôi không nghĩ Go-Busters là một thất bại. Tuy nhiên có một số điểm cần phải đánh giá.
No Auxiliary Robos - Không có nhiều người máy mới
Hầu hết các fan đều phàn nàn việc sử dụng quá nhiều người máy mới hoặc vũ khí rồi "ghép lại tất cả" (như Gaoranger), tuy nhiên nó đã trở thành đặc trưng của SS. Không phải tôi không thích người máy của Go-Busters. Tôi thích khi chúng riêng lẻ: đi từ sinh vật -> động cơ -> người máy. Có một người máy dạng ếch trong movie, nhưng lại không có số lượng cực nhiều như Abaranger, Boukenger, Gekiranger, Go-Onger, Goseiger và Gokaiger. Dekaranger và Magiranger có phá cách trong việc này tuy vậy Dekaranger cũng có nhiều người máy và Magiranger có sự kết hợp khác nhau. Trong khi Go-Busters chỉ có đúng 1 người máy mới thêm vào.
No Collectible Items - Không có các vật phẩm tìm kiếm
Các SS trước như Go-Onger, Shinkenger, Goseiger and Gokaiger, cả nhóm đều có các vật phẩm để đi tìm như Engine Souls, Hiden Disks, cards và Ranger Keys. Go-Busters không có những thứ này. Bởi vì Bandai vẫn sản xuất Ranger Key và đồng thời sản xuất ra các chìa khóa cho Go-Busters như một phần còn lại của các Ranger Key bị mất tích. Ranger Key quá phổ biến cùng Gokaiger, và họ quyết định ngừng lại trong Go-Busters. Tôi nghĩ việc thiếu những người máy mới và những vật phẩm đã dẫn tới doanh số đồ chơi thấp. Là do Ranger Key đã ảnh hưởng Go-Busters chăng?
Long drawn out Storyline - Chậm rãi trong story
Bản thân tôi cũng không đồng ý nhưng một số người cũng thấy việc đi xuống của phần này khi nó không có vật phẩm sưu tập hoặc người máy thêm, do đó phim không có gì mới để giới thiệu, và diễn tiến trong cốt truyện chậm dần. Trẻ con cần thứ gì đó mới để thu hút. Nếu không có gì mới lạ, thật nhàm chán. Tôi đã từng hy vọng show sẽ không nằm trong trường hợp này nhưng Toei và Bandai lại tin là có. Điểm lại quá khứ (1975-2000), cũng không có nhiều thứ mới thêm vào và nội dung làm tốt. Tuy nhiên khi trẻ con ngày càng khôn lanh hơn, thì thật khó để chúng có thể theo dõi mà không có gì mới để thu hút.
Dark, not Happy - Đen tối, không vui
Tôi không nghĩ Go-Busters quá đen tối. Thực sự khá tốt, không vui vẻ như Go-Onger hay ngờ nghệch như Carranger nhưng lại không bằng Boukenger hay Shinkenger. "Khi những phần trước quá tối, phần này sẽ tươi sáng và hài hước" - nghe như Saban đang nói khi họ làm Samurai và bảo Jungle Firy và RPM quá ảm đạm. Tôi thấy Toei thay đổi là tốt tuy vậy không nên bỏ quá nhiều. Nếu bạn bỏ thứ gì đó thì không nên bỏ thêm nữa mà hãy giữ cân bằng. Go-Busters có cách phát triển nhân vật tốt và nội dung được và nên tiếp tục như vậy, nhưng nếu bạn muốn bán đồ chơi, thì phải xem lại. Tôi cho rằng ở mặt này, Go-Busters rỗng tóet. Tôi chắc rằng Saban và Bandai sẽ thêm nhiều thứ, thậm chí thêm 1 Ranger mới khi phiên bản Mỹ được làm vào năm 2015.
Color Combo - Phối hợp màu sắc
Khi tôi nói chuyện với một trong những họa sĩ của Bandai (Tsuyoshi Nonaka) tại PMC, anh ta bảo sự kết hợp màu sắc Red-Blue-Yellow-Silver-Gold thật tuyệt. Việc này chưa có tiền lệ bởi Gold và Silver thường đối nghịch nhau ở thành viên thứ sáu và / hoặc bảy và không bao giờ nằm ở thành viên thứ tư hay năm. Go-Busters là nhóm 5 người đầu tiên như vậy. Và họ sẽ không làm nhiều phá cách như vậy vì sẽ không có tác động tương tự. Đó là lý do vì sao Kyoryuger quay về với các màu truyền thống nhưng lại khác biệt là Red, Black, Green, Blue and Pink. Thông thường 1 nhóm 5 người có Black và Green như Liveman và Go-Onger thì sẽ không có Pink. Tuy nhiên Zyuranger là nhóm duy nhất vừa có Green, Black, Pink. Do đó Kyoryuger là nhóm đầu tiên sau Timeranger có duy nhất nữ là Pink. Gaoranger, Hurricanger, Abaranger, Gekiranger và Go-Busters là nhóm chỉ có 1 nữ nhưng không phải Pink. Go-Busters là nhóm đầu tiên sử dụng vải da (leather) nhưng Kyoryuger đã quay về truyền thống là splandex (vải bóng).
Điều này cho thấy sau khi xem xét tất cả các kết hợp màu và thiết kế họ đã làm trong quá khứ với Gokaiger thì lúc này Toei muốn thử điều gì đó khác biệt hơn. Nếu để ý thì việc này thường phổ biến sau phiên bản kỷ niệm như Gaoranger (2001 - 25 năm), 2 phiên bản kế Hurricanger và Abaranger là phá cách. Dekaranger và Magiranger gần với truyền thống. Boukenger (2006 - 30 năm) là bản kỷ niệm và sau đó Gekiranger và Go-Onger là cách tân. Rồi Shinkenger và Goseiger tiếp tục các màu truyền thống. Gokaiger (2011) là kỷ niệm và hiện tại Go-Busters và Kyoryuger là phá cách hơn nhiều so với trước đó. Tôi từng nghĩ Gekiranger đã là cách tân lắm rồi với Violet và White, thì Go-Busters lại cho Gold và Silver ở vị trí thứ 4,5 và bây giờ là không có Yellow cho Kyoryuger. Có điều thú vị là Kakuranger (1994) có 5 thành viên và GoGoV (1999) , Abaranger (2003), Gekiranger (2007) cùng Go-Busters (2012) cũng tương tự vậy. Cho thấy theo chu kỳ 4-5 năm sẽ có 1 nhóm 5 thành viên.