- 4/12/03
- 2,774
- 17
GIÁ TRỊ THẬT TRONG THẾ GIỚI ẢO
MỜi bạn bước vào thế giới MMORPG ( Massive Multi - Player Online Role Playing Game ) và khám phá những điều bất ngờ thú vị đậm tính nhân văn của thế giới game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi này .
Nền kinh tế ảo - giàu thật !
Năm 2001 , Edward Castronova, giáo sư kinh tế học phúc lợi công cộng 38 tuổi thuộc trường đại học Fullerton. Mỹ, tình cờ tìm ra đề tài nghiên cứu tiến sĩ từ một trò chơi trực tuyến ! Trước đó ông chỉ công bố được một hai bài nghiên cứu chẳng mấy tác động đến xã hội . Khi vợ Castronova chuyển đến làm tại một thành phố khác, ông cảm thấy rất cô đơn , nhầm khoả lấp những buổi tối buồn tẻ , tháng 8/2001 Castronova đóng 10/USD một tháng chơi game trực tuyến EverQuest ( EVQ ) do Verant Interactive một công ty con của SONY phát hành
Có đến 450.000 người tham gia chơi EvQ. MỖi người chọn vai một nhân vật trung cổ ( NC ) như chiến binh, thợ rèn, thầy lang cùng nhau hợp sức tiêu diệt những con quái vật đầy phép thuật. Các nhân vật điều khiển trong game được gọi là Avatar chỉ cao chừng 2 - 3cm.
Chẳng bao lâu Castronova đã chơi EvQ mỗi hàng giờ mỗi đêm, rồi phát hiện ra điều kỳ diệu : EvQ có nền kinh tế ( KT ) riêng và việc mua bán hàng hoá ( HH ) " ảo " diễn ra rất sôi động. Ai cũng bắt đầu chơi từ cấp độ 1, với sức chỉ đủ giết chuột với thỏ để lấy da, bán đi đổi lấy đồng Platinum ( tiền bạch kim ) trong EvQ. Muốn kiếm được nhiều Platinum NC phải kô ngừng giết chuột, thỏ, quái vật ... đôi lúc Castronova sững sờ trước những NC giàu có. Tính đến 2001 game EvQ đã vận hành được 2 năm, đồng nghĩa với việc nhiều người đã sở hữu được hàng chục lâu đài chất đầy chiến lợi phẩm từ những cuộc chinh chiến.
Castronova còn tò mò hơn nữa khi biết đến những cuộc " bán đấu giá " của giới chơi game EvQ. Chẳng hạn tấm áo choàng Robe of Primordial được rao bán với giá 40 USD, những Avatar mạnh có trị giá hàng trăm USD, hay đổi 500.000 đồng Platinum đổi lấy 1.000 USD thật. Ông phát hiện ra đó chẳng khác gì một sàn giao dịch các loại ngoại tệ ảo. Đồ ảo có giá trị ảo những trên Ebay khách hàng phải trả USD thật để mua chúng. Nghĩa là tiền ảo nhất định phải có một giá trị nào đó tính theo tiền thật. Nói rộng ra nền kinh tế EvQ mang giá trị thật.
Nhà nghiên cứu KT Castronova vội vàng thu thập dữ liệu của 616 cuộc đấu giá theo dõi giá cả của hàng hoá ảo. KHi tính ra trung bình ông giật mình khi phát hiện ra giá trị một đồng Platinum của EvQ tương đương 1 cent Mĩ, cao hôn cả đồng Yên Nhật hay Lira Ý. Như vậy , người ta có thể tính ra tốc độ phát triển của nền kinh tế EvQ. Vì NC không ngừng diệt quái vật hay lột da thỏ trong game nên họ liên tục tạo ra giá trị và của cải. Tính toán thêm Castronova nhận ra rằng một NC kiếm được 319 Platinum/giờ tương đương với 3,32 USD/giờ. " Nó còn cao hơn cả mức lương ngày tối thiểu của phần lơn các quốc gia trên thế giới !" , ông thốt lên.
Rồi Castronova tính ra trị số Tổng Sản Lượng Quốc Gia tính theo đầu người ( GNP per capita ) là 2.266 USD/người như vậy theo chỉ tiêu xếp hạng của Ngân Hàng Thế Giới năm 2001 giá trị nền kinh tế EverQuest cao hơn Ấn Độ, Bungary hay Trung Quốc, gần ngang hàng với Nga. Everquest nền kinh tế không hề tồn tại, lại xếp đến hàng 77 dtrên thế giới! Nhiều nhà kinh doanh đã thành công bằng việc nghiên cứu một quốc gia và nhiều học giả đang không ngừng đi tìm kiếm môi trường mới để nghiên cứu các hành vi kinh tế . Riêng Castronova đã phát hiện ra rằng mội trường MMORPG ảo nhưng lại mang giá trị thật !
Nguồn " Tạp chí thế giới game số 12 "
Thật kinh khủng phải kô !!! MOng những ai đọc được bài viết này đừng nghĩ rằng Game là một thứ vô bổ . Game có thể kiếm tiền được đó

. Cái ông Good ******* ơi , đyâ này : Nguồn " Tạp chí thế giới game số 12 