cho bác nào lười dịch wall of text

:
Chi tiết về hệ thống chiến đấu:
Chiến đấu trong game sẽ không đơn thuần là kiểu "kéo-búa-bao" mà yêu cầu người chơi phải đưa ra quyết định tùy theo hoàn cảnh. Mỗi loại vũ khí đều có điểm mạnh riêng — ví dụ như
Kusarigama có thể tung ra những đòn quét diện rộng khi bạn bị bao vây, trong khi
ngọn giáo có thể dùng để đẩy kẻ địch xuống vách đá hoặc kiểm soát khoảng cách. Vì vậy, mỗi người sẽ có xu hướng lựa chọn lối chơi yêu thích riêng một cách tự nhiên.
Bạn có thể bị
đánh rơi vũ khí bất cứ lúc nào, và điều đó được xử lý bằng hệ thống vật lý. Ví dụ: nếu bạn đang chiến đấu trên cầu và bị đánh rơi vũ khí, nó có thể rơi xuống vực sâu bên dưới và bạn sẽ phải
ứng biến. Kẻ địch cũng vậy. (Hy vọng là không bị lỗi kiểu làm rơi vũ khí ở nơi không thể với tới/nhặt lại được.)
Bạn cũng có thể
nhặt vũ khí rơi ra từ kẻ địch và dùng nó chống lại chúng hoặc những kẻ khác — không chỉ giới hạn ở những món vũ khí đã có sẵn trên mặt đất.
Khi mức
tiền thưởng truy nã của bạn tăng lên, sẽ có những kẻ khác
săn lùng bạn, thậm chí
giăng bẫy hoặc phục kích. Không rõ điều này có thể xảy ra trong các
khu trại không — chẳng phải
Red Dead Redemption 2 cũng từng làm điều tương tự? Tôi đang chờ bản remaster để chơi thử.