- 6/4/06
- 14,166
- 36,148
Hãy ủng hộ hotgamevn.com thay vì bọn gamethu
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (X360) (PC) (PSP) (PS3)
Phát hành: Ubisoft
Sản xuất: Red Storm Entertainment / Ubisoft Paris (France)
Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ nhất
Ngày phát hành: Quý 2 2007
Đánh giá ERSB: chưa có
Tác giả: Gabe Graziani
Ngày 02 tháng 02 năm 2007
Làm thế nào bạn có thể cải tiến một game chiến tranh đã được xem như là chuẩn để các game khác học tập theo? Như thể là Ghost Recon Advanced Warfighter chưa đủ tuyệt vời với những màn single-player campaign và những màn multiplayer rất thực đã làm say mê hầu hết các gamer trên thế giới, hãng Red Storm đã quyết định muốn cải tiến game thì đơn giản chỉ cần cung cấp thêm những tính năng đã đưa Ghost Recon Advanced Warfighter lên đỉnh cao của nó. Và sau 2 giờ trong nhiệm vụ của mình tôi quả thực không thể bàn cãi thêm gì về điều đó.
Chiến trường khốc liệt
Đôi khi “nhiều hơn” không đồng nghĩa với “tốt hơn” nhưng trong Ghost Recon Advanced Warfighter 2( GRAW2) thì điều đó không đúng chút nào. Phần chơi mạng được tăng thêm 6 người nữa lên 16 người và các có nhiều map mới được bổ sung nhưng tôi chỉ mới thử được có 4 map là: Aftermath, Crashsite, Lagoon and Back Alley.
Màn Aftermath khá giống màn The Boneyard trong GRAW với một vùng đất khô cằn chật hẹp với nhiều ngôi nhà nhỏ kiểu Nam Mỹ, xung quanh ngôi làng còn có những vật dụng đã cũ nát như xe gắn máy, xác các loại máy công nghiệp. Một lần lẽ ra tôi đã có dịp núp vào trong một cái xác xe máy để nhắm bắn lên một cái ban công gần đó (nhưng tôi đã không làm thế vì đây là GRAW2, nếu bạn núp canh chừng một ai đó thì hãy cẩn thận vì chắc chắn có một người khác cũng đang canh chừng bạn).

Màn Crashsite hơi khó mô tả nếu như bạn không tận mắt thấy nó. Đây là một khu rừng với nhiều xác máy bay và các rãnh nứt lớn trải dài trên khắp bề mặt bản đồ. Với những xác máy bay còn đang bốc cháy và bị vỡ ra thành nhiều khoang nhỏ vương vãi khắp nơi thì có cả tá chỗ cho bạn núp để canh chừng những người khác. Sự khác biệt ở màn này là ở chỗ những khoang vỡ của máy bay được cây cối xng quanh bao phủ nên dùng chúng để tập kích người khác quả không còn gì lý tưởng hơn. Dù bạn đang vào vai một người lính hiện đại nhất thế giới với các loại đồ nghề và vũ khí hiện đại nhưng bạn cũng khó lòng mà lần ra đường trong cái khu rừng rậm rạp này.
Màn Lagoon đưa bạn trở lại với khu vực bãi biển với những cát nhấp nhô. Dĩ nhiên đây là một nơi nguy hiểm chết người vì các chiến binh được trang bị tận răng (có lẽ là tới tận lỗ mũi luôn ấy chứ). Màn này trông có vẻ lộn xộn hơn trước với những mỏm đá lồi lõm nhấp nhô trên khắp các bãi biển và vì thế nên bạn cũng có vô số chỗ nấp cũng như phải chạy khá nhiều để bọc hậu đối phương.

Màn Back Alley lấy khung cảnh của một thành phố Nam Mỹ hiện đại với các khu trung tâm sầm uất cùng các con đường nhỏ nhắn. Tôi cứ chần chừ lưỡng lự mãi ở màn này vì nhờ vào hiệu ứng ánh sáng mà bóng của các tòa cao ốc cứ lung linh huyền ảo. Lần này game thêm vào hệ thống điều chỉnh ánh sáng, bạn giờ đây đã có thể chọn loại ánh sáng mà mình thích. Bạn có thể chọn ánh nắng ban mai, giữa trưa, hoàng hôn hay thậm chí ánh sáng dịu mát của mặt trăng tùy theo sở thích của bạn để làm nền cho khung cảnh bắn giết này.
Vũ khí và vật dụng mới.
Cùng với những bản đồ mới là 27 loại vũ khí mới nữa cho phần chơi mạng bao gồm VFK 50 suppressed .50 caliber rifle (súng nhắm) và M32 MGL (aka 6-shot grenade launcher). Ngoài kho vũ khí trên GRAW 2 còn cho phép bạn chọn các chiến binh nữ và vô số các loại quân phục mới.
Ở GRAW2 bạn có thể chữa thương cho đồng đội bằng việc chạy đến chỗ anh ta và bấm Y nhưng việc này xem ra không khả quan lắm vì nếu đồng đội của bạn bị thương có nghĩa là anh ta đã bị đối phương phát hiện nên nếu bạn chạy đến chỗ anh ta thì nguy cơ bạn bị ăn đạn là rất cao. Vì vậy lời khuyên của tôi là cứ bỏ mặc đồng đội mình nằm đó vì chỉ những kẻ ngu ngốc mới chạy ra khỏi chỗ nấp của mình để ăn đạn.
Sauk hi bạn chết thì chuyện gì sẽ xảy ra. Bạn sẽ được hồi sinh tại căn cứ ư? Câu trả lời là không, hệ thống trong GRAW2 sẽ tự động quét hết bản đồ tính toán vị trí của kẻ thù và số chỗ ẩn nấp rồi đưa bạn vào một nơi an toàn. Việc thay đổi cách hồi sinh này đã được Red Storm tính toán và thay đổi sau khi nhận ra rằng một số người chơi có thể đứng canh sẵn ở các điểm hồi sinh.

Giống như trong phần chiến dịch đơn, Cross-Com có thể được mở ra toàn bản đồ bất cứ lúc nào bạn thích. Và GRAW2 cho phép bạn chuyển sang chế độ nhìn của bất cứ thành viên nào, có nghĩa là bạn có thể thấy những gì đồng đội và UAV đang thấy. Tôi đã thử dùng chế độ này hai lần và nhận ra việc này thật phí thời gian khi chỉ đứng nhìn những người khác hành động. Việc này phải nói là thuận tiện cho việc chỉ đạo nhưng trong một cuộc chạm súng nảy lửa thì tốt hơn bạn vẫn nên tự lo cho mình hơn là lo làm những việc khác.
Ubisoft cam đoan rằng trong mục co-op của phần chiến dịch sẽ có những bí mật mới mà tôi chắc rằng mình chưa được gới thiệu trong phần chơi thử. Nhưng bấy nhiêu đây điều mới thôi cũng đã thổi bùng trở lại ngọn lửa đam mê Ghost Recon Advanced Warfighter và chắc chắn trong tôi sẽ đem đến những thông tin khác cho các bạn trong vài tuần tới.
Theo GameSpy.com



muốn chơi 3rd thì chơi, chơi fps thì chơi, nhưng bình thường toàn để 3rd nhìn cho bao quát