Schwimmwagen Type 128
Mã:
Cost 165[IMG]http://img809.imageshack.us/img809/1531/iconmanpow.png[/IMG]
Health 90 Max Speed 7.5 Sight 35 Acceleration 14 Detection 30/10
Time 25 Deceleration 9 Population 1 Rotation 120 Target Type sdkfz_22x Upkeep 2.688
Hotkey: W
Mua từ : Head Quarter
Ability :
- Mark Target : Mark 1 unit của quân địch, unit bị mark giảm khả năng tránh đạn, tác dụng trong 20s. (Cần chọn doctrine Luftwaffe)
- Mine Drop : 35 Đặt mìn. (Cần chọn doctrine Tank Destroyer)
- Incindiary Trap : 15 Đặt mìn cháy chuyên chống bộ binh. (Cần chọn doctrine Scourch Earth - Nếu mới cài Tales of Valor và chưa up patch 2.600 thì đây là ability Scorch Earth)
Veterancy:
- Defensive: 10% Less Recieved Damage & Accuracy, 15% Increase Health & Max Speed.
VW Schwimmwagen type 128
Mẫu xe VW Schwimmwagen kiểu 128 là một loại xe bốn bánh có thể nổi và di chuyển trên mặt nước, từng được sử dụng trong quân đội Đức (Wehrmacht) và Waffen-SS trong thế chiến thứ 2. Kiểu 128 là mẫu đầu tiên trong seriers xe này, thiết kế trên chasiss của xe Kübelwagen, xe có thể đạt vận tốc cao trên đường nhựa nhờ 4 bánh hơi, khi xuống nước xe có thể nổi và di chuyển nhờ một chân vịt gắn phía sau đuôi được hạ xuống lúc đó, tất nhiên lúc này xe sẽ chỉ có thể di chuyển về phía trước chứ không lùi được, tuy nhiên người lái có thể tắt động cơ và sử dụng mái chèo bằng tay gắn trên xe để điều khiển.
Schwimmwagen Kiểu 128 có nhược điểm là thân xe mỏng và to, khó di chuyển trong địa hình gập ghềnh, có thể bị va vào đá và thủng khi bơi trên sông suối hiểm trở. Điều này khiên Schwimmwagen kiểu 128 không được ưa chuộng, sau đó nó bị ngừng sản xuất và thay thế dần bằng mẫu Schwimmwagen kiểu 166 ưu việt hơn.
Trong phiên bản Company of Heroes - Tales of Valor, phe PE được thêm 2 unit là
Schwimmwagen Type 128 và
Hotchkiss. Người chơi có thể lựa chọn sử dụng
Schwimmwagen hoặc
Ketterad thông qua chức năng Custom Army trước trận đấu. Schwim là một unit khá độc đáo, về cơ bản stat của nó không khác gì Ketter nên nó vẫn đảm nhận tốt nhiệm vụ capper lúc đầu game, ngoài ra nó có thể di chuyển nhanh trên nước, thích hợp với các map như Flood Plain... (chả có ma nào chơi mấy map này). Trừ những điều đó, sự khác nhau của Schwim và Ketter là ở các khả năng đặc biệt.
"Zhey have a jeep. We have a Schwimmwagen!"
Là capper chính lúc đầu game Swchim cũng như Ketter đều là phương tiện cơ giới và có cự ly cap khá xa chứ không cần đứng sát vào sector point để cap như bộ binh, lợi thế này có thể tận dụng bằng cách cho Swchim chạy ra vị trí gần sector point và đứng cap xuyên tường để tránh bị quân đối phương bắn, ngoải ra cách sử dụng Schwim cũng không khác Ketter mấy, tập trung đi cap các điểm quan trọng còn mấy điểm VP và strategic để lại cho PG cap, không có vũ khí tấn công (trừ doctrine ability) nên chỉ có thể tự động nhận Def vet, giáp mỏng nên không được đứng lâu trước luồng đạn, tuy nó hơn Ketter ở điểm không bị bug pathing nhưng
Jeep và
Bren Carrier vẫn là mối đe dọa cho Schwim (gặp Jeep thì cố gắng nên cap gần PG có gì chạy cho dễ). Xong mấy phần lằng nhằng, h vào phần chính.
Giống như
Ketterad, mỗi doctrine người chơi PE chọn sẽ cho
Schwimmwagen các kỹ năng khác nhau, các kỹ năng này tạo nên sự khác biệt, giúp nó không bị gọi là bản sao của Ketter. Cần lưu ý, Schwim hay hơn Ketter ở 1 điểm là khi chọn doctrine, nó không hiển thị thay đổi ra bên ngoài, địch thủ khó xác định được bạn đã chọn doctrine gì.
- Kỹ năng đầu tiên là Mark Target do doctrine Luftwaffe mang lại.
Tác dụng của kỹ năng này là Schwim có quyền Mark 1 unit địch, unit bị mark sẽ bị tăng chỉ số recieved accuracy lên x1.25, nghĩa là khi bạn cho quân bắn vào unit đó sẽ dễ trúng hơn 25%. Tác dụng đó cũng tương tự như khi squad bộ binh địch đứng ở cover đỏ, PE có thể lợi dụng điều này để Mark các squad nấp sau cover xanh, không cho quân địch được cover bonus. Kỹ năng Mark chỉ có hiệu quả lên unit địch trong 20s, tuy không tốn gì ngoài thời gian chờ cooldown, PE có thể lợi dụng Mark được 2 unit địch liên tiếp.
Một điểm đặc biệt nữa là unit bị Mark có thể bị nhìn thấy trong chỗ tối (Fog of War), unit bị mark hiển thị trực tiếp trên chiến trường chứ không bị giới hạn trong bản đồ chiến thuật như kỹ năng của Vampire HT, Schwim cũng có thể đứng sau tường để Mark nên có thể lợi dụng điều này diệt AT gun rất tốt. Ngoài ra các unit có khả năng tàng hình như
Sniper US khi bị Mark nếu bật tàng hình thì vẫn sẽ bị nhìn thấy, Schwim có thể phát hiện
Sniper địch tàng hình, sau đó Mark con
Sniper rồi rút ra phía sau, tạo điều kiện cho các unit khác dễ dàng xử lý.
Unit bị Mark hiện rõ trên FOW.
Ngon vậy nhưng Mark Target có rất nhiều nhược điểm, nhược điểm lớn nhất đó là kỹ năng này chỉ có thể sử dụng trong cự ly gần, tức là Schwim phải lại gần mục tiêu mới có thể xài kỹ năng, đầu game đem schwim lại gần cùng lắm ăn vài viên đạn cắc bục nhưng đến mid và late game có muốn Mark thì phải xin ý kiến mấy con M8, Stuart chạy nhong nhong đầy đường đã. Một số nhược điểm nữa của kỹ năng này, Mark không thể sử dụng đối với các công trình và các unit chui vào trong nhà -> Swchim trở nên vô dụng với Brit chơi Sim City, squad bộ binh địch nếu bị Mark rồi mới chui vào trong nhà thì vẫn bị tác dụng t(uy vậy bonus khi ở trong nhà vẫn đủ lớn để squad địch sống tốt), nhưng nếu nó chui lên thiết giáp chở quân như M3, Bren, Kagaroo thì chả làm sao cả.
Những nhược điểm trên khiến Mark Target thua Cloak rất nhiều, đây là lý do chính khiến người chơi PE chê Schwim và lấy Ketter nhiều hơn. Kể ra thì 2 kỹ năng còn lại của Schwim không thua j` so với Ketter thế nhưng automatch thì không thể xác định trước đối thủ, cộng thêm Luftwaffe là doctrine ưu việt nhất, 90% người chơi PE khi đấu nghiêm túc đều chọn doctrine này -> mọi người chọn Schwim cho nó lành.
Mục tiêu bị Mark sẽ có viền đỏ bao quanh.
Ketter vs Schwim - Luftwaffe
# Ketter
+ Cloak trinh sát tốt đặc biệt mid và late game.
+ Cloak giúp Kette sống sót tốt hơn.
+ Cloak không tốn tiền.
+ Cloak ko tốn cool down.
+ Cloak đứng đầu trong mọi kỹ năng của Ketter và Schwim.
- Bug tìm đường.
- Có thể bị địch quan sát thấy doctrine đã chọn.
# Schwim
+ Mark giúp PG có lợi thế trong các cuộc đấu sung.
+ Mark hiển thị unit địch qua FOW, unit địch ko thể tàng hình.
+ Mark qua được tường.
- Mark phải lại gần mới sử dụng đc -> chỉ hữu dụng lúc đầu game.
- Mark tác dụng có 20s.
- Mark free nhưng phải chờ cooldown.
- Mark không xài đc với công trình của địch và unit địch chui vào trong nhà.
- Mine Drop là kỹ năng Schwim có được khi chọn doctrine Tank Destroyer, kỹ năng này cho phép Schwim có khả năng đặt mìn với chi phí 35 muni / lần.
Việc này khiến giá trị sử dụng của Schwim cao hơn, người chơi có thể tận dụng unit capper này để đặt mìn quấy rối quân địch mà không bị bó buộc vào T1 để lấy
Munitions HalfTrack, mìn được đặt y hệt như các loại mìn thông thường khác của Engi, Pios, Sapper... chỉ khác một điều là Swchim có tốc độ đặt mìn cực nhanh, gần như ngay lập tức. Đặc điểm này đem ứng dụng cho Schwim đánh bom tự sát, lao vào thiết giáp địch sắp hết máu muốn chạy, đặt ngay 1 quả mìn cũng đạt hiệu quả. Thường khi gặp PE, địch thủ có tâm lý ít sợ phải đối phó với mìn lúc đầu game, có thể lợi dụng tâm lý chủ quan đó gây cho địch thủ một sự bất ngờ, ví dụ như khi gặp Brit ở các map hẹp như Seimos, St Mere Dumont cho Schwim lén chạy ra đặt 1 quả mìn trên đường dự tính di chuyển của HQ truck địch, thằng Brit dính phải ko engi damage thì cũng thành tật, chuyển chiều hướng trận đấu thành lolz fest cho PE. Mìn của Schwim cũng có thể đặt kết hợp với Teller để tăng hiệu quả hoặc làm công cụ chống blob nhưng phải tốn đến 75 muni cho 1 lần xài :skull:.
Schwimwaggen đặt mìn tương tự Munitions Halftrack.
Điểm yếu của ability này chính là giá muni quá cao của nó, có thể Relic cho giá cao vậy vì khả năng đặt mìn nhanh của nó nhưng 35 muni cho 1 lần xài lúc đầu game đồng nghĩa PG nghỉ xài G43. Hơn nữa do thuộc doctrine Tank Destroyer, người chơi PE có thể sử dụng Teller Mine ưu việt hơn rất nhiều, nên việc sử dụng kỹ năng này lúc đầu game cần tính toán sao cho hợp lý. Cũng giống kỹ năng Booby Trap của Ketter, PE có unlock Teller Mine thì mìn của Schwim xài cũng chả thay đổi j`.Một điểm bất tiện cần chú ý khác là kích cỡ của Schwim to hơi bộ binh nên không thể len vào đặt mìn ở những chỗ chật hẹp được.
Ketter vs Schwim - Tank Destroy
# Ketter
+ Repair là 1 kỹ năng free.
+ Repair có thể up lên Advance Repair.
- Nếu không up Advance Repair thì tốc độ sửa siêu chậm, ngay cả khi up xong thì vẫn thua tốc độ sửa của PG.
- Bug tìm đường.
- Có thể bị địch quan sát thấy doctrine đã chọn.
# Schwim
+ Cho phép xài mìn lúc đầu game mà không phải lên T1.
+ Đặt mìn tốc độ cao.
- Chi phí muni cho mìn cao ko thích hợp lúc đầu game.
- Mìn đặt dame chả khác j` so với mìn phổ thông.
- PE có thể sử dụng Teller Mine để chống cơ giới hiệu quả cao hơn.
- Không thể vào các khu vực hẹp đặt mìn.
- Doctrine Scorch Earth cung cấp kỹ năng Incineary Trap cho Schwim, đặt mìn cháy với giá 15 muni / lần.
Trước patch 2.600, Schwim xài kỹ năng
Scorch Earth, tất nhiên imba đừng hỏi

vì thế đến patch 2.600 nó bị thay bằng kỹ năng
Incineary Trap,
Scorch Earth là doctrine duy nhất mà Schwim tỏ khả năng vượt trội so với Ketter. Mìn cháy có cơ chế kích hoạt tương phản với Teller Mine - nghĩa là nó chỉ kích hoạt khi bộ binh dính phải còn cơ giới đi qua không có tác dụng (trừ AT gun vẫn dính). Khi bị kích hoạt, nó phát nổ ra 3 quầng lửa lan ra xung quanh giống kỹ năng
Incidiary Barrage của
Mortar Halftrack, gây sát thương liên tục với bộ binh đứng đó, một squad bộ binh địch bị thương nếu không để ý vướng phải mìn cháy có thể bị tiêu diệt rất nhanh. Chi phí sử dụng mìn cháy cũng rất rẻ, cộng với tốc độ đặt nhanh, Schwim có thể chạy ra choke point nhả 1 quả mìn cháy rồi chạy -> dùng harrass địch lúc đầu game rất tốt.
Mìn cháy đặt tại green cover để quân địch đạp vào.
Cũng có thể kết hợp mìn cháy với mìn của
Munitions Hafltrack hoặc
Pioneer để làm công cụ chống blob, mìn thường sẽ gây suppress, ngăn không cho bộ binh địch thoát ra trong khi Mìn cháy tiêu diệt chúng. Mìn cháy đặt ở cửa ra vào các toà nhà có thể làm bẫy chống bộ binh địch, nhưng thường khi thấy PE theo Scorch Earth đối thủ cũng chả dại mà cho lính chui lung tung vào trong nhà vì ngại booby trap. Mìn cháy đặt ở các cover quân địch có thể sử dụng sẽ gây trở ngại rất nhiều, có điều phải tính toán vị trí trước chứ không ném luôn được như lựu đạn cháy.
Một ưu điểm khác của mìn cháy hơi giống cơ chế
Demo Charge của Commandos, tức là nó vẫn có thể bị phát hiện nhưng không thể bị phá bằng Mine Sweeper của
Engineer và
Sapper, thế nhưng nếu bị phát hiện đich thủ vẫn có thể bắn vào nó để phá. Đặt mìn cháy trước các điểm sector point cũng có thể ngăn địch thủ chiếm vì nó không tạo cảnh báo như
Booby Trap.
Mìn cháy dùng quấy rối capper đối phương.
Ketter vs Schwim - Scorch Earth
# Ketter
+ BoobyTrap free.
- Booby Trap của Ketter thua xa của PG, đối thủ có thể né dễ dàng, mà nếu có dính cũng chả thương vong nặng.
- Booby Trap của Ketter không nâng cấp được ngay cả khi đã unlock trong doctrine
- Bug tìm đường.
- Có thể bị địch quan sát thấy doctrine đã chọn.
# Schwim
+ Mìn cháy là công cụ chống bộ binh hiệu quả, tốc độ đặt nhanh, giá rẻ, có nhiều ứng dụng.
+ Mìn cháy chỉ có thể bị kích hoạt bởi bộ binh, cơ giới địch chạy qua không vấn đề gì.
+ Mìn cháy không thể bị phá bằng Mine Sweeper mà cần phải phá bằng cách tấn công trực tiếp.
- Chi phí muni cho mìn gây trở ngại lúc đầu game.
- Không thể vào các khu vực hẹp đặt mìn, mìn đặt có thể bị kẹt (vd kẹt ngay dưới chân cột VP - phí muni).
*Funfact : Biển số xe SchwimWaggen sử dụng trong game là 005-JRK
Hết T0

Đặt cục gạch cái đã