Giúp em cái này với, cần thít lắm nè

MatBuonViAnh

Mr & Ms Pac-Man
Tham gia ngày
7/11/05
Bài viết
268
Reaction score
0
Mã:
 double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%  

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%  
double spFractionEat = 0.8;  
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %  
double spFraction = 0.95;  

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect  
string state="";  
byte pt_count = 0;  

uint tv1 = 0; //là QS luôn  
uint tv2 = 0;  
uint tv3 = 0;  
uint tv4 = 0;  

uint maxpt = 0; //so thanh vien  


public override void MyAttack()  
{  
CharacterInfo MyChar = ts.Character;  
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 10000);  
}  
public override void MyPartnerAttack()  
{  
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;  
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 10000);  
}  

public override void BattleStarted()  
{  
ts.SetTimerOnOff(false);  
}  

public override void BattleStoped()  
{  
ProcessInventoryAction();  
AutoEatFood();  
ts.ClickOnNPC(3);  
ts.ClickOnNPC(3);  
}  

public override void doRecvQuestion()  
{  
state="BTQ";  
}  
public override void ResponseAnswer()  
{  
int dtime=get_random(1,5);  
debug("Delay "+dtime.ToString()+" before answer.");  
ts.delay(dtime*1000);  
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");  
int ans=ts.Eval(tmp);  
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);  
debug("Answer choice:"+ans_index.ToString());  
ts.Answer(ans_index);  
}  

public override void onPlayerWalk(uint uid, ushort x, ushort y)  
{  
if (uid > 1 && uid < 501) {  
debug("GM den roi chay thoi",0xFF0000);  
ts.Disconnect(false);  
}  
}  


public override void PartyStop(uint playerid)  
{  
if (playerid == tv1 || playerid == tv2 || playerid == tv3 || playerid == tv4) {ts.Disconnect();}  
}  


public override void Start()  
{  
ts.ClickOnNPC(3);  
}  

public override void FinishAnswer()  
{  
}  

public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)  
{  
debug("Menu ID="+DialogId.ToString());  
if (DialogId==1) {ts.SelectChoice(1); ts.SendEnd(); }  
}  

public override void NpcDialog(ushort DialogId)  
{  
debug("Dialog ID="+DialogId.ToString());  
if(DialogId==10152){   ts.SendEnd(); }  
}  

public override void OnTimer()  
{  
ts.AcceptParty(tv1);  
ts.AcceptParty(tv2);  
ts.AcceptParty(tv3);  
ts.AcceptParty(tv4);  
}  

public override void AcceptedParty(uint playerid)  
{  
if(playerid == tv1) {ts.Sena(playerid);}  
pt_count++;  
if(pt_count==maxpt){  
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF);  
Start();}  
else{  
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF);  
}  
}  

public override void InitBot()  
{  
ts.SetTimerOnOff(true);  
ts.SetReconnectTime(1);  
ts.SetMaxIdleTime(20);  
debug(" S? con ma : " + ts.Character.ghost ,0xFF0000) ;  
}
Đây là scr bot DDA của anh DVT, giờ em muốn pt2 người đánh ở đó thôi, mà sao em không làm thế nào được vậy ? nó cứ phải pt5 mới đánh àh, ai biết làm sao để pt2 đánh lun hem ?
 
tui biet gi chet lien do ..................................................... cau bai khoi tru diem ........................................................................................................................................... Đây là scr bot DDA của anh DVT, giờ em muốn pt2 người đánh ở đó thôi, mà sao em không làm thế nào được vậy ? nó cứ phải pt5 mới đánh àh, ai biết làm sao để pt2 đánh lun hem ?
 
Sửa lại chỗ này
PHP:
uint tv1 = 0; //là QS luôn  
//uint tv2 = 0;  
//uint tv3 = 0;  
//uint tv4 = 0;  

uint maxpt = 1; //so thanh vien

và chỗ này nữa
PHP:
public override void OnTimer()  
{  
ts.AcceptParty(tv1);  
//ts.AcceptParty(tv2);  
//ts.AcceptParty(tv3);  
//ts.AcceptParty(tv4);  
}
 
PHP:
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%  

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%  
double spFractionEat = 0.8;  
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %  
double spFraction = 0.95;  

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect  
string state="";  
byte pt_count = 0;  

uint tv1 = 0; //là QS luôn  
 
uint maxpt = 1; //so thanh vien  


public override void MyAttack()  
{  
CharacterInfo MyChar = ts.Character;  
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 10000);  
}  
public override void MyPartnerAttack()  
{  
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;  
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 10000);  
}  

public override void BattleStarted()  
{  
ts.SetTimerOnOff(false);  
}  

public override void BattleStoped()  
{  
ProcessInventoryAction();  
AutoEatFood();  
ts.ClickOnNPC(3);  
ts.ClickOnNPC(3);  
}  

public override void doRecvQuestion()  
{  
state="BTQ";  
}  
public override void ResponseAnswer()  
{  
int dtime=get_random(1,5);  
debug("Delay "+dtime.ToString()+" before answer.");  
ts.delay(dtime*1000);  
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");  
int ans=ts.Eval(tmp);  
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);  
debug("Answer choice:"+ans_index.ToString());  
ts.Answer(ans_index);  
}  

public override void onPlayerWalk(uint uid, ushort x, ushort y)  
{  
if (uid > 1 && uid < 501) {  
debug("GM den roi chay thoi",0xFF0000);  
ts.Disconnect(false);  
}  
}  


public override void PartyStop(uint playerid)  
{  
if (playerid == tv1 || playerid == tv2 || playerid == tv3 || playerid == tv4) {ts.Disconnect();}  
}  


public override void Start()  
{  
ts.ClickOnNPC(3);  
}  

public override void FinishAnswer()  
{  
}  

public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)  
{  
debug("Menu ID="+DialogId.ToString());  
if (DialogId==1) {ts.SelectChoice(1); ts.SendEnd(); }  
}  

public override void NpcDialog(ushort DialogId)  
{  
debug("Dialog ID="+DialogId.ToString());  
if(DialogId==10152){   ts.SendEnd(); }  
}  

public override void OnTimer()  
{  
ts.AcceptParty(tv1);  
}  

public override void AcceptedParty(uint playerid)  
{  
if(playerid == tv1) {ts.Sena(playerid);}  
pt_count++;  
if(pt_count==maxpt){  
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF);  
Start();}  
else{  
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF);  
}  
}  

public override void InitBot()  
{  
ts.SetTimerOnOff(true);  
ts.SetReconnectTime(1);  
ts.SetMaxIdleTime(20);  
debug(" S? con ma : " + ts.Character.ghost ,0xFF0000) ;  
}
bạn điền id cần pt vào nhé
 
Back
Top