Warcraft III: Reign of Chaos ( ROC - Sự hỗn loạn tột cùng )
Trích đẫn từ trang bách khoa toàn thư trực tuyến Wikipedia
Warcraft III: Reign Of Chaos (Sự hỗn loạn tột cùng)
Hãng phát triển
Blizzard Entertainment
Nhà xuất bản
Blizzard Entertainment
Sierra Entertainment
Capcom
Nhà thiết kế
Rob Pardo
Phiên bản mới nhất
1.21 (2007-01-22)
Ngày phát hành
July 3, 2002
July 5, 2002
2003
Thể loại
RTS_– Game chiến thuật theo thời gian thực
Hỗ trợ
Single hoặc Multi player
Đánh Giá (s)
ESRB: Teen
OFLC: G8+
HĐH tương thích
Windows, Mac OS and Mac OS X
Số lượng đĩa
1 CD
Sử dụng
Bàn phìm và Chuột
Warcraft III: Reign of Chaos (War III - R.O.C. or WC3) là một game chiến thuật theo thời gian thực (RTS) của công ty Blizzard Entertainment vào tháng 7 năm 2002. Đây là phiên bản tiếp theo của trò Warcraft: Orcs & Humans,, và đây là phiên bản thứ ba của loạt game theo thể loại Warcraft: Warcraft Universe. Warcraft III được đánh giá là một trong những game PC được ưa chuộng nhất từ trước tới nay, với 4,5 triệu bản được đặt trước và hơn một triệu bản được bán ra trong 2 tuần đầu tiên. Có tất cả bốn đạo quân bạn có thể chọn trong trò chơi, bao gồm: Humans(Hum) and Orcs(Orc), tương tự như trong phiên bản Warcraft: Orcs & Humans và Warcraft II: Tides of Darkness. Thế giới thần thoại của Warcraft được mở ra với hai chủng tộc mới : Night Elves(NE) và Undead(UD). Campaign của Warcraft III được xây dựng khá giống với StarCraft, bốn chùng tộc lần lượt được nhắc đến trong một cốt truyện thống nhất.
Blizzard đã tung ra thị trường hai phiên bản của trò chơi: Bản thông thường và một số lượng nhỏ bản Collector's Edition. Bản này bao gồm một đĩa DVD về Warcraft III, một bản tuyển thật các bài hát, một bản hướng dẫn, một quyển sách mang tên “The Art of Warcraft “.
Warcraft III đã giành được rất nhiều giải thưởng, trong đó có giải thưởng “GameSpot's Game of the Year (PC)” ( Trò chơi hay nhất trong năm) do GameSpot bầu chọn năm 2002. Bản mở rộng : Warcraft III - The Frozen Throne, được tung ra thị trường vào năm 2003.
Nội dung:
1 Gameplay
1.1 Tổng quan
1.2 Campaign
1.3 Multiplayer
2 Campaign
2.1 Mở đầu
2.2 Nhân vật
2.3 Cốt truyện
3 Âm Thanh
3.1 Nhạc nền
3.2 Unit quotations
4 Modding, World Editor
5 Sự phát triển
6 Giới thiệu, đánh giá
7 Xem thêm
Cách chơi
Cách chơi của Warcraft III phải nói là khác hẳn với phiên bản trước. Chiến dịch Campaign đặt người chơi vào hàng loạt những sự kiện kéo dài, nối tiếp nhau. Trong khi đó thì chế độ Multiplayer cho phép người chơi thử sức với rất nhiều thể loại chiến dịch khác nhau, khi mà họ phải đánh bại được những đối thủ của mình, khá giống với loạt các game Warcraft trước đây.
Tổng quan
Một trận đấu Warcraft III diễn ra trong nhiều bản đồ khác nhau, về kích thước, địa hình, ví dụ như địa hình sông, núi, địa hình dốc … Còn trong chế độ Campaign, toàn bộ bản đồ đều bị che phủ bởi “The Black Mask”, có nghĩa là bạn sẽ không thể biết được những gì đang xẩy ra trong màn đêm, cho đến khi bạn đến được vùng đất đó. Tuy nhiên, những vùng đất mà bạn đã thám thính được, nhưng bây giờ thì đang nằm ngoài vùng quan sát của bạn hay của đồng minh, thì tất cả các hình ảnh về địa hình, các công trình xây dựng sẽ bị che phủ bởi một màn sương mù đầy đặc. Bạn vẫn có thể nhìn rõ địa hình của vùng đất đó, nhưng những thông tin về sự di chuyển của quân địch hay các công trình mới được xây dựng vẫn sẽ được giấu kín.
Người chơi sẽ phải xây dựng một căn cứ cố định để có thể bắt đầu khai thác khoảng sản, phòng thủ trước sự tấn công dữ dội của uqân địch, và bắt đầu xây dựng lực lượng quân đội tinh nhuệ cho vương quốc của mình. Bạn sẽ phải luôn chú ý đến ba loại khoáng sản cơ bản trong Warcraft, đó là vàng, gỗ, và lương thực. Vàng và gỗ được dùng để xây dựng các công trình và quân đội, còn lượng lương thực bạn sở hữu hạn chế số lượng quân bạn có thể chỉ huy trong một thời điểm nhất định.
Xin được lấy vị dụ, quân đội của hai chủng Humans và Orc có thể tự hồi máu nhanh hơn vào ban ngày, trong khi đó thì quân Night Elf có thể trờ nên tàng hình vào ban đêm. Phong cách xây dựng Units và các công trình cũng tỏ ra rất ấn tượng: đạo Humans có farm rẻ hơn và xây nhanh hơn các đạo khác, nhưng lại cung cấp ít lương thực(food) hơn các công trình tương ứng như: Orc Burrows, Night Elf Moon Wells Hay Undead Ziggurat Orc có burrows, đắt hơn và xây chậm hơn farm, nhưng cung cấp nhiều lương thực hơn và cho phép nông dân vào cố thủ trong ụ. Đạo Undead có ziggurats có khả năng nâng cấp lên các công trình phòng thủ cực kỳ mạnh và kiên cố. Cuối cùng, đạo moon wells của đạo Night Elf có khả năng hồi phục máu và mana tức thời cho các units đồng minh.
Trong các phiên bản trước đây, người chơi chỉ có thể chọn một trong hai đạo: Orcs, hoặc Humans. Sự khác biệt giữa đạo người và quái vật thời điểm đó hầu như chỉ là về mặtđồ hoạ.Mỗi một Units của Hum đều có một Unit của Orc mạnh tương đương. Ngược lại, trong Warcraft III hai chủng tộc mới Night elves và Undead lần đầu tiên được xếp vào các chủng tộc chính thức. Khiến cho sự khác biệt giữa các chủng tộc trở nên khá ấn tượng, mỗi chủng tộc đều có những điểm mạnh và điểm yếu riêng biệt.
The Orcish Horde.
Một thay đổi lớn trong Warcraft III chính là sự có mặt của các đơn vị quân tinh nhuệ, được gọi là Heroes(tướng), ban đầu mỗi đạo đều có ba tướng tất cả. Về sau, bả mở rộng Warcraft III: The Frozen Throne đưa thêm vào mỗi đạo một tướng, cộng với sáu tướng trung lập, bạn có thể thuê thêm tướng trung lập(Neutral Heroes) ở những doanh trại của lính đánh thuê, gọi là Tavern(quán rượu). Mỗi khi giết được một đơn vị địch, tướng sẽ được thưởng điểm kinh nghiệm(Experience points), khi điểm kinh nghiệm đạt được ở một mức nào đó, bạn sẽ được thăng cấp (Level up), khi đó bạn sẽ được chọn học một kỹ năng mới, đây chính là một sự kết hợp khá hoàn hảo giữa RPG và RTS, tách hẳn cách chơi của Warcraft ra khỏi Starcraft truyền thống. Mỗi một tướng nhận định có thể ảnh hưởng Aura(?) có lợi cho quân đội của bạn và đồng minh. Đồng thời, tướng còn có thể sử dụng đồ, vũ khí đặc biệt (Item) bạn thu thập được trong trận đánh. Cấp độ cao nhất của tướng là 10 (level max = 10) trong các trận đấu chính thống. Tuy nhiên trong các bản đồ tự tạo (custom map) thì cấp độ của tướng nhiều khi đạt tới khoảng vài nghìn. Thêm vào đó, khi lên được cấp 6, tướng của bạn sẽ có thể học được chưởng cuối, và cũng là phép thuật lợi hai nhất (“ultimate skill”). Ngoài ra. tướng còn đóng vai trò thu thập những báu vật, cục khoáng sản nhỏ trên khắp bản đồ, cũng như mua bán, trao đổi Item ..vân… vân…. Ngoài ra, bạn cũng có thể bắt lính ở các trại lính trung lập, đặc biệt là tại trại lính của quái vật goblin.
Bước vào trò chơi, bạn sẽ phải làm quen với khá nhiều đơn vị mới và các khái niệm mới như creeps chẳng hạn. Máy tính sẽ tự điểu khiển các đạo quân thù địch, đối đầu với tất cả những người chơi có trong trận đấu, được đặt tên là creep. Quái vật (Creeps) canh giữ các vùng đất quan trọng như mỏ vàng, hay trại lính, cửa hàng quân dụng … Khi bạn xử lý được chúng bạn sẽ được thưởng rất nhiều điểm kinh nghiệm cũng như những đồ phép thuật, vũ khí đặc biệt để tăng sức mạnh cho tướng. Cách chơi này khuyến khích những cách đánh tiến công, táo bạo, thay vì việc co cụm phòng thủ trong các game truyền thống.
Warcraft III đồng thời cũng đưa vào trò chơi hai môi trường thay đổi tuần hoàn: ngày và đêm. Bên cạnh việc tạo ra những thuận lợi và khó khăn cho từng đạo, vào ban đêm, tất cả những quái vật(creeps) đều đi ngủ cả, cho phép việc thám thính vào ban đêm trở nên dễ dàng hơn nhiều. Tuy nhiên, tầm nhìn trong đêm của hầu hết các đơn vị đều bị giảm đáng kể. Một thay đổi nhỏ nữa trong cách chơi chính là đặc điểm địa hình ba chiều của Warcraft (3D Terrain): vị dụ, trong những trận đụng độ ở địa hình dốc, những đạo quân đứng trên dốc sẽ có độ sát thương mạnh hơn đạo quân đứng dưới dốc, đồng thời đạo quân đứng dưới dốc sẽ có tỉ lệ bắn trượt cao hơn rất nhiều.
Campaign
Campaign của Warcraft III – Reign of Chaos được chia thành bốn chiến dịch nhỏ hơn, mỗi chiến dịch lại mang mầu sắc riêng của từng chủng tộc. Bốn chiến dịch nhỏ này lại được chia thành nhiều phần, nhiệm vụ nhỏ hơn (chapters). Khác hẳn với các loạt game trước của Blizzard như War II hay Starcraft, người chơi thường không được trực tiếp thông báo tổng quan về một chiến dịch, gợi ý và những nhiệm vụ cần phải hoàn thành; Ngược lại, Warcraft III sử dụng một hệ thống các quest(các thử thách, nhiệm vụ nhỏ) không thực sự phụ thuộc vào nhau. Một vài cốt truyện được phát triển, mở rộng ra bằng khá nhiều đoạn film nhỏ trong toàn bộ chiến dịch. Bạn sẽ phải hoàn thành tất cả các nhiệm vụ chính để có thể lên được phần tiếp theo, ngoài ra, campaign của Warcraft còn xây dựng rất nhiều các cốt truyện nhỏ và thú vị nếu bạn chịu khó khám phá, tìm kiếm trong quá trình thực hiện các nhiệm vụ chính.
Mặc dù bạn sẽ phải đi qua chiến dịch của từng chủng tộc một, nhưng những tướng(heroes) mà bạn điều khiển sẽ được giữ nguyên điểm kinh nghiệm cũng như vũ khí(item) cho các nhiệm vụ tiếp theo, cho phép những vị tướng dũng mạnh của bạn mạnh lên từ từ trong toàn bộ chiến dịch.
Multiplayer ( LAN, Battle.net … )
Chế độ “Multiplayer” có nhiều điểm khác biệt so với chế độ “Campaign” giới thiệu ở trên. Trong các trận đấu “melee”, người chơi có thể lựa chọn tướng theo ý thích của riêng họ, và không phải lo sợ bị xử thua khi mất tướng. Nhiệm vụ của trận đấu là huỷ diện toàn bộ căn cứ và công trình của đối thủ. Để trận đấu có thể diễn ra nhanh hơn, ban đầu toàn bộ màn hình sẽ được che phù bằng sương mù (fog of war) thay vì bóng đêm (the Blask Mask). Khả năng chiến thắng trong các trận đấu melee chính thống phụ thuộc khá nặng nề vào khả năng “Micro”(micromanagement) sự lựa chọn các chủng loại quân(units). Nhưng đừng lo, bạn có thể tìm thấy rất nhiều thông tin bổ ích về chiến thuật, chiến lược cho Warcraft III qua những cuộc tranh luận trực tuyến, replays hay những bài tường thuật trực tuyến.
Khá giống với những phiên bản trước như Warcraft II: Battle.net Edition, Warcraft III sự dụng mạng lưới hỗ trợ “multiplayer” Battle.net. Chủ sở hữu của một bộ Warcraft III có bản quyền có thể tự tạo một số tài khoản miễn phí, và tham gia vào các “cổng”(gateways) khác nhau trên toàn thế giới, để giảm thiểu “lag” trong trận đấu. Hiện nay đang có bốn cổng chính thức(gateways) đang hoạt động, đó là cổng Azeroth (miền Đông nước Mỹ), cổng Lordaeron (miền Tây nước Mỹ), cổng Northrend (Châu Âu), và cổng Kalimdor (Châu Á). Khắc hẳn với các game khác mà Battle.net hỗ trợ, Warcraft III sử dụng một chế độ gọi là “matchmaking”, tức là hệ thống battle.net sẽ tự dộng tìm kiếm những đối thủ phù hợp với trình độ của bạn và dựa theo các chế độ mà bạn lựa chọn (solo, AT hay FFA). Chức năng này hạn chế người chơi ăn gian, và tạo thành tích ảo.
Mỗi một trận đấu sẽ góp phần xác định rõ thứ hạng của từng game thủ, và tên tuổi, thành tích một nghìn(1100) người giỏi nhất sẽ được giữ lại bảng tổng xắp (ladder). Battle.net còn hộ trỡ một website(
www.battle.net) cho phép bạn tìm kiếm thông tin đầy đủ về bảng xếp hạng ladder. Ngoài Ranking, Warcraft đặt ra những phần thưởng khác cho người chơi, như “mặt”(icon) chẳng hạn. Tất cả mọi người chơi sẽ phải bắt đầu với mặt peon, và tuỳ thuộc vào số trận thắng, họ có thể sở hữu những mặt đầy giá trị và kiêu hành khác như mặt Archimonde, Pitlord, Beast Master …
Phiên bản Warcraft III: Reign of Chaos hiện nay không còn được xử dụng trong các giải thi đấu chuyên nghiệp, thay vào đó là bạn mở rộng Warcraft III: The Frozen Throne. Phiên bản mở rộng The Frozen Throne có tiết tấu nhanh hơn hẳn (Giá thành xây tất cả các đơn vị đã được giảm đi 25%) và đạo quân phù thuỷ ít lộng hành hơn với sự có mặt của các đơn vị chống phép thuật(anti-caster).
Mở đầu mỗi mùa giải, hệ thống battle.net sẽ đặt lại(reset) level và ranks của tất cả người chơi về 0, tạo điều kiện cho những tài năng trẻ cơ hội đạt được thứ hạng cao. Rất nhiều game thủ đã thắng trên 1500 trận, nhớ rằng mỗi trận đánh khoảng trên dưới nửa tiếng, và chiến thắng trong một trận đấu thật sự là một thử thách rất lớn. Mỗi một mủa giải sẽ kết thúc bằng những giải đấu chuyên nghiệp, hội tụ những tinh hoa Warcraft tên toàn thế giới.
Nếu bạn không đánh một trận nào trên battle.net trong vòng mười ngày liên tiếp, thì điểm kinh nghiệm(Exp) sẽ bị trừ từ từ, dẫn đến việc tụt hạng khá nhanh trong bảng tổng xắp ( quen gọi là “decay”). Đây có thể coi là một cách thu hút người chơi của blizzard khi người chơi sẽ không thể chán nản, đầu hàng với nỗi sợ bị tụt hạng. Thêm vào đó, nếu một tài khoản không được sử dụng một lần nào trong vòng ba tháng liên tiếp, tài khoản đó sẽ tự động bị xoá.
Cốt truyện của Warcraft
Mở đầu
Chủ để chính: Azeroth (world)
Toàn bộ câu chuyện của Warcraft III đều diễn ra ở thế giới Azeroth trong truyền thuyết. Có tất cả ba châu lục lớn trong thế giới Azeroth, đó là vùng đất của những vương quốc phía đông (The Eastern Kingdoms), Kalimdor huyền thoại, và Northrend băng giá. Loài người chủ yếu đều sống ở vùng phía bắc của vương quốc, xứ Lordaeron, nơi mà Undead sau này bị chiếm đóng và thành lập căn cứ, chuẩn bị huỷ diệt trái đất. Tộc Orcs cũng đồng thời sống ở Lordaeron trước khi di chuyển sang vùng đất Kalimdor huyền thoại, quê hương của những vị tiên Night Elves, những người đang canh giữ mảnh đất thiêng của họ. Ở chính giữa trung tâm của thế giới là những cơn bão khổng lồ, bất tận, được đặt tên là "the Maelstrom," nơi trước kia chiếc giếng của sự vĩnh cửu(Well of Eternity) hiện diện.
Giới thiệu về các nhân vật
Chủ đề chính: Danh sách các nhân vật của Warcraft
Campaign đầu tiên "Exodus of the Horde" đua chúng ta đến với giấc mơ của Thrall, vị thủ lãnh trẻ tuổi của tộc Orc, và được cùng Thrall lãnh đạo quân đội của ngài vượt biển để đến với vùng đất Kalimdor huyền thoại. Chúng ta sẽ gặp lại Thrall trong phần sau của câu truyện, cùng với thánh kiếm (Blademaster) Grom Hellscream, khi tộc Orcs đặt chân đến bờ biển của Kalimdor. Trong chiến dịch "The Scourge of Lordaeron", bạn sẽ được gặp gỡ Arthas Menethil, một chàng hoàng tử điển trai, trẻ tuổi, chàng kết hợp với cô phù thuỷ xinh đẹp Jaina Proudmoore, để cùng cố gắng tìm kiếm nguyên nhân của nạn dịch bí hiểm đang hoành hành khắp vương quốc, chính là do bàn tay ma ám của vị lãnh tụ của bóng đêm Kel'Thuzad. Kalimdor cũng là nơi vị nữ pháp sư đáng kính Tyrande Whisperwind và Malfurion Stormrage trực tiếp lãnh đạo Night Elves chống lại sức mạnh của quân đoàn huỷ diệt Burning Legion.
Cốt truyện
Mở đầu câu chuyện là ác mộng của của Thrall, thủ lĩnh của Clan Orcish Horde. Trong con ác mộng, Thrall tưởng tượng thấy sự trở lại của quan đoàn ác quỷ Burning Legion với sức huỷ diệt không gì ngăn cản nổi, và chàng linh cảm đây là một điềm báo chọ bộ tộc. Ngày hôm sau, Thrall lại có một cuộc gặp gỡ hết sức lạ lùng với nhà tiên tri lạ mặt the Prophet, sau một cuộc đối thoại nhỏ, nhà tiên tri khuyên Thrall hãy đưa tộc Orc đi tìm vận mệnh thực sự của chính họ. Nghe lời nhà tiên tri, Thrall lãnh đạo toàn bộ tộc rời bỏ Lordaeron, đi theo một cuộc hành trình sống còn đến mảnh đất đã bị lãng quên, Kalimdor. Nhưng rồi, trong một cơn bão thật dữ dội, chiến thuyền của Thrall bị đắm, cuốn theo toàn bộ thuỷ thủ đoàn vào cơn giông bão khổng lồ Maelstrom, thật may mắn, Thrall và một số chiến binh trôi dạt vào một hòn đảo nhỏ nằm ở giữa hai lục địa. Trong ốc đảo nhỏ bé này, Thrall gặp được Sen'jin, vị thủ lĩnh của những chú lùn ranh mãnh trong thần thoại miền Scandinavie : the trolls of the Darkspear Tribe. Sen’jin bất thình lình bị người đồng hương Murlocs đánh trọng thương, và trong những giây phút hấp hối ngài trao hoàn toàn quyền lãnh đạo cho một chiến binh dũng mãnh tên là Vol'Jin. Sau khi cùng Vol’Jin xoá toan hiểm hoạ của thuỷ quái, hai chủng tộc Troll và Orc cùng nhau nhổ neo, vượt đại dương đến Kalimdor.
Trong thời gian đó, chàng hiệp sĩ trẻ tuổi Arthas Menethil, con trai của vua Terenas xứ Lordaeron, được giao nhiệm vụ bảo vệ một ngôi làng của loài người trước sự tấn công dữ dội của quái vật Orc. Sau khi đẹp tan Orcs, chàng dũng sĩ điển trai Arthas kết hợp với nữ pháp xư xinh đẹp Jaina Proudmoore, và cùng với nàng tìm hiểu nguyên nhân của những nạn dịch bí hiểm đang hoành hành khắp vương quốc Lordaeron. Nạn dịch đó lại rất trùng hợp với nổi lên của thế lực đen tối "Cult of the Damned"(sự sùng bái của những linh hồn bị đày xuống địa ngục). Vá sự kinh hoàng thật sự bắt đầu khi Arthas và Jaina phát hiện ra nạn dịch quái dị đó giết chết người bệnh và biến họ thành những cái xác không hồn, bị điểu khiển bởi quân Undead. Buộc Arthas và Jaina phải ngặn chặn âm mưu biến tất cả thành phố thành những xác sống (zombie) của Kel'Thuzad, người chỉ huy đạo quân đến từ địa ngục “Cult of the Damned”. Arthas hạ sát kẻ chủ mưu Kel'Thuzad, sau đó tiến hành tìm giết chính người đang sai khiến chàng, Mal'Ganis. vị chú tể của nỗi sợ. Hành trình lên phía bắc lên vùng Northrend đầy chết chóc, nơi thành trì băng giá của “Lich King”, vị vua của những linh hồn ma thuật(tộc Lich), ngự trị, Arthas tiếp tục đuổi bắt Mal'Ganis và hỗ trợ người bạn lâu năm của chàng là Muradin Bronzebeard, một Dwarven trong truyền thuyết. Muradin kể với chàng câu chuyện về thanh kiếm huyền thoại Frostmourne, vũ khí có thể giúp chàng chiến thắng được Mal'Ganis. Arthas quyết định để quân chủ lực chống trả lại những cuộc tấn công sữ dội của đạo quân bất tử, còn chàng cùng Muradin sẽ đi tìm thanh kiếm Frostmourne trong truyền thuyết. Cuối cùng, họ đã tìm được Frostmourne, nhưng Arthas đã không thể chống lại được sự cám dỗ của quyền lực phát ra từ Frostmource, bất chấp lời khuyên của Muradin, chàng dũng sĩ trẻ tuổi đã chạm tay vào thanh kiếm và phải nhận lấy một lời nguyền cực kỳ khủng khiếp. Muradin bị giết ngay sau khi Arthas rút Frostmourse ra khỏi vỏ. Dồn tất cả nỗi căm hận của mình với quân đoàn bất tử Undead lên thanh ma kiếm, Arthas đã đánh bại được Mal'Ganis. Ngay sau đó, bỏ lại tất cả những người bạn đồng hành của mình trên mảnh đất Northrend đã bị lãng quên, đầy chết chóc và lạnh lẽo, Arthas trở về xứ Lordaeron và được đón tiếp như một vị anh hùng, tại đây, Arthas đã giết chết người cha đáng kính của mình, vua Terenas.
Sau cái chết của vua Terenas Menethil, xứ Lordaeron chỉ còn là cát bụi; Arthas được thiết kiến với vị chúa tể tối cao của dreadlords, Tichondrius người giao cho Arthas nhiệm vụ mở đường cho sự trở lại của binh đoàn huỷ diệt, the Burning Legion. Không làm Tichondrius thất vọng, Arthas đã hoàn thành rất nhiệm vụ cực ky nhiệm vụ khó khăn để hồi Kel'Thuzad, Arthas tàn sát tất cả những kỵ sĩ còn lại của hội dũng sĩ “Cánh tay bạc”( the Silver Hand) và huỷ diệt hoàn toàn vương quốc của những vị cao tiên (High Elves) Quel'Thalas. Kel’Thuzad, “The Lich”, quy thuận với quan đoàn huỷ diệt, the Burning Legion, một đạo quân quỷ khổng lồ, đã chinh phạt muôn vàn hành tinh khác để có được binh lực vô tận như ngày hôm nay. “The Lich King” tạo ra một đạo quân mang Undead mang tên “the Undead Scourge”, sự trừng phạt của Undead, để hỗ trợ cho binh đoàn huỷ diệt, nhưng … cái mà lich thực sự mong muốn Lich King chính là sự thất bại của binh đoàn, và được thoát khỏi nơi giam cầm sức mạnh của ngài: The Frozen Throne. Vị chủ nhân thực sự của Kel'Thuzad chính là the Lich King, chứ không phải là binh đoàn huỷ diệt, the Burning Legion. Và, nhiệm vụ tiếp theo của Arthas chính là mở cảnh cửa của địa ngục bằng thần chú của Medivh, cho phép quân đoàn huỷ diệt có thể thâm nhập vào thế giới Azeroth trong huyền thoại. Archimonde được triệu tập, cùng với binh đoàn Burning Legion tiến hành huỷ diệt toàn bộ xứ Lordaeron.
Sau khi thoát khỏi sự kiểm soát của loài người và chạy chốn đến bờ biển của vùng đất bị lãng quên, Kalimdor huyền bí, Thrall cũng những chiến binh còn sống sót tiếp tục cuộc hành trình tìm kiếm sự sống trên mảnh đất Kalimdor. Với sự hỗ trở của thủ lĩnh tộc Tauren, Cairne Bloodhoof, Thrall tiến quân theo phía bắc, tới khu rừng Ashenvale để tìm kiếm lời tiên tri, câu trả lời cho định mệnh của tộc Orc (the Oracle of Stonetalon Peak). Trên đường đi, Thrall gặp phài một cuộc va chạm với những người du mục, cũng vừa mới đặt chân lên Kalimdor. Trong khi đó, thánh kiếm Grom Hellscream và Clan Warsong(Những bản trường ca về chiến trận) phải ở lại để xây dựng căn cứ cố định cho tộc chủng tộc Orc trên hòn đào, và do đã hủy diệt rất nhiều rừng cây để xây dựng căn cứ, Tộc Orc đã làm những cư dân thực thụ của Kalimdor, tộc night elf nổi giận, và đặc biệt là vị á thần Cenarius. Để chống lại những sức mạnh thầnh linh, Grom đã bất cẩn, mù quáng uống máu của Mannoroth, vị chúa tể của địa ngục; phá huỷ toàn bộ những đặc tính cổ xưa của tộc Orc, đồng thời khiến toàn bộ Clan Warsong mù quáng nghe theo sự điều khiển của binh đoàn huỷ diệt. Trở về với lời tiên tri, Thrall đã tiến gần đến lời sấm truyền khi tìm được tung tích của nhà tiên tri bí ẩn, The Propet. Nhà tiên giới thiệu Thrall, đại nguyên soái của tộc Orc với đại pháp sư Jaina Proudmoore. Thông báo cho Thrall biết Grom đã bị quỷ nhập, nhà tiên tri căn dặn tộc Orc và loài người cùng hợp sức lại với nhau để có thể giải thoát cho Grom, đồng thời tiên đoán rằng Grom sẽ giữ một vai trò cựu kỳ quan trọng trong những sự kiện tiếp theo. Với sự giúp đỡ của loài người, Thrall đã mở được đường máu trước vòng vây của Clan Warsong và binh đoàn huỷ diệt, giải thoát được Grom và thanh trừ những linh hồn quỷ dữ ra khỏi thánh kiếm. Sau khi bình phục, Grom sau đó linh cảm được sự hiện diện của Mannoroth trong một hẻm núi gần đó. Grom và Thrall liền lên đường, liều lĩnh tìm kiếm vị chúa tể của địa ngục Mannoroth. Trước khi trút những hơi thở cuối cùng, thánh kiếm Grom đánh một đòn chí mạng đến Mannoroth, giải thoát tộc Orc khỏi sự điều khiển của ma quỷ, nhưng cái chết Grom thật sự là một sự đau khổ đối với vị thủ lãnh trẻ tuổi Thrall và với tộc Orc.
Với sự xuất hiện đột ngột của bốn đạo quân hùng mạnh: binh đoàn huỷ diệt “Burning Legion”, quân đoàn ma quỷ “the Undead Scourge”, quân đội của loài người và những chiến binh tộc Orc, Tyrande Whisperwind lãnh đạo những vị thần hộ mệnh của tộc Night Elf, the Sentinels tiến hành một cuộc chiến trong tuyệt vọng để giữ gìn mảnh đất yêu thương của họ, Kalimdor huyền bí. Sau khi nhận ra được tình hình đã vượt quá tầm tay của “the Sentinels”, nàng đánh thức người tình của nàng là Malfurion Stormrage, một vị tu sĩ chọn biểu tượng của loài chim săn mồi làm hướng tu luyện cho cả cuộc đời (Druids of the Talon), và cuối cùng nàng đánh thức những vị tu sĩ Druids of the Claw, những người đã lựa chọn biểu tượng của gấu rừng làm cách tu luyện của đời họ. Tyrande và Malfurion kết hợp với lực lượng của Jaina Proudmoore và Thrall để làm giảm tốc độ tiến quân của binh đoàn bất tử tới cây tổ của trái đất, the World Tree. Archimonde thống lãnh binh đoàn bất tử đẩy lùi quân liên minh, và bắt đầu làm kiệt quệ sức mạnh của cây đại thụ của sự sống. Nhưng may mắn thay, Malfurion đã đặt một cái bẫy và thân xác của Archimonde đã bị huỷ diệt, toàn bộ binh đoàn khổng lồ the Burning Legion bỏ chạy trong sự hỗn loạn. Chiến thắng hoàn toàn thuộc về liên minh của loài người, Orcs và Night Elves. Hoà bình lại một lần nữa trở lại trên mảnh đất Kalimdor thần thánh.
Âm thanh
Nhạc nền
Hầu như toàn bộ nhạc nền trong trò chơi Warcraft III đều được sáng tác bởi Tracy W. Bush, Derek Duke, Jason Hayes, or Glenn Stafford. Tuy rằng hầu hết bản nhạc đều là nhạc hoà tấu “orchestral”, một số được sáng tác bằng MIDI và các định dạng khác như mp3. Các bản nhạc thay đổi tuỳ theo các chủng tộc mà người chơi sửdụng: monastic(Thánh ca) cho humans, ambient(Thể loại nhạc ambient) và các ca khúc của Indian cho the Night Elves, các điệu nhạc của các bộ lạc di cư, những âm thanh man rợ, phấn khích của chiến tranh cho chủng tộc Orcs và những điệu nhạc với tiết tấu nhanh, khát máu cho chủng tộc Undead. Một số các bản nhạc nển mời được cho thêm vào ở phiên bản mở rộng. Những ví dụ về các thể loại nhạc nói trên có thể tìm được ở trên trang chủ của World of Warcraft. Dưới đây mà một số bản nhạc có thể download được từ hai phiên bản Warcraft II và III , đồng thời xen kẽ một số bản nhạc của World of Warcraft. Tất cả các bản nhạc đều là nhạc hoà tấu(orchestral) thuần tuý với hai, ngoại lệ hai,ba bài hát thuộc thể loại 'skits' và một bài hát đưỡcây dựng với lời thoại của các units trong trò chơi.
Một vài điểm thú vị trong lời thoại của các nhân vật trong trò chơi
Wikiquote hiện đang sở hữu một bộ sưu tập lời thoại có liên quan đến:
Warcraft III: Reign of Chaos
Một trong những điểm khá thú vị trong loạt game của Blizzard chính là lời thoại của các nhân vật(units). Nếu bạn kích chuột vào một units bốn hoặc năm lần liên tiếp, thì lời thoại của unit đó bắt đầu trở nên ngày càng hài hước. Một số đơn vị thậm chí có thể trở nên tức giận với bạn đấy, hoặc buông một vài lời nói bóng gió tới các trò chơi, hay một bộ phim khác, hoặc là đùa giỡn đôi chút. Ví dụ, sau vài lần kích chuột vào ông dân Human, bé ông dân sẽ kêu lên : "Help! Help! I'm being repressed!"(Cứu! Cứu với ! Tôi đang bị áp bức !), hoặc là "You're the king? Well, I didn't vote for you"(Ngài là vua phải không, hừm hừm, tôi chưa từng bao giờ cho ngài cả

), hay "We found a witch. May we burn her?"(Chúng tôi vừa tìm thấy một mụ phù thuỷ, ngài cho phép chúng tôi hoả thiêu cô ta chứ?

, trong lúc đó thì anh chàng lính gác footmen sẽ kêu lên “It's only a flesh wound!” (Đó chỉ là một vết kiến cắn thôi!) và anh chàng hiệp sĩ Knights tiếp tục bình luận rằng: "My favourite colour is blue... No, YELLOW!" (Màu ưa thích nhất của tôi là màu xanh nước biển … Ôi, không, mầu VÀNG) and "I never say Ni." - tất cả đều là lời thoại lấy từ bộ phim Monty Python and the Holy Grail. Phù thuỷ đồi phép Spellbreaker nhắc đến The Lord of the Rings bằng câu nói "I stole your Precious!"(Ta đã lấy cắp được cái quí giá nhất của nhà ngươi), trong khi đó thì một quái vật Orc nhắc đến Full Metal Jacket. Kỵ sĩ cười rồng (Dragonhawk Rider) của Human trích dẫn Top Gun bằng câu cả hai câu nói "Permission to Buzz the Tower"(Cho phép “buzz” tháp canh) và "I'll hit the brakes, he'll fly right by!"(Tôi đạp thắng đây, nó sẽ bay ngay đấy). Trích đẫn từ một số phim bao gồm Army of Darkness, O Brother, Where Art Thou?, Blade Runner, Batman, Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back, Toy Story, Crouching Tiger, Hidden Dragon, American Pie, and Flash Gordon. Một số trò chơi như Mortal Kombat, Warhammer 40,000, và Banjo-Kazooie rất được quý trọng, thêm vào đó là các shows diễn nhữ Saturday Night Live, The Twilight Zone, Iron Chef, và Beavis and Butthead. Ngoài ra Warcraft còn tham khảo thêm từ những ngôn từ sắc bén của Ginsu Knives, Shakespeare, và lời bài hát ...Baby One More Time
Chức năng Modding của Warcraft III World Editor
Bới trình biên soạn bản đồ Warcraft III World Editor(WE) gắn kém với Warcraft III: Reign of Chaos, người chơi có khả năng thiết kế những màn(map) với những các chơi riêng của họ. Trương trình WE hỗ trợ nhiều chức năng như “unit editing” và “event triggers” (cho phép người chơi hầu như có thể thiết kế tất cả các thể loại chiến dịch, nhiệm vụ). Một số lượng rất nhỏ các chuyên gia WE bắt đầu từ đó, và sáng tạo ra hàng loạt công cụ cho “spell editing” bằng “SLK spreadsheets”, chỉnh sửa đồ hoạ với .BLP converters, JASS editing, và trình mở file .MPQs.
Với phiên bản mở rộng của World Editor đi cùng với The Frozen Throne, người sử dụng có thể sử dụng chức năng “edit spells” mà không cần đến trình “SLK spreadsheets”, kết nối với các file “ .BLP textures”, “.MDX models”, các âm thanh khác nhau, và rất nhiều định dạng khác mà WE hỗ trợ mà không cần sử dụng “third party software”. Những chức năng này giúp cho “modding” trở nên dễ dàng lên rất nhiều, và ít bị phụ thuộc hơn vào các trình hỗ trợ khác..
Sau một thời gian khá dài, Blizzard mới bắt đầu công nhận sự hiện diện của cộng đồng những người yêu thích modding, và sau đó tung ra thị trường “plug-in” -“Warcraft III Art Tools” cho 3D Studio Max, và cho phép những chuyên gia đồ hoạ xây dựng những mẫu hình động ba chiều, (sau đó “import” vào phiên bản mở rộng của World Editor). Trong bản “patch” Warcraft III 1.10, trình WE một lần nữa được nâng cấp, cho phép người thiết kế có thể sử dụng những chức năng ẩn và hiệu chỉnh các chiến dịch, cho phép họ xây dựng toàn bộ chiến dịch cho Warcraft III.
Ngoài WE cho các bản đồ theo ý thích”custom map”, bạn có thể download trình total conversions. Trương trình total conversions cho phép bạn thay đổi hoàn toàn một hoặc nhiều chủng tộc chính thống bằng những đơn vị “units” và khả năng nâng cấp hoàn toàn mới.
Những chức năng tiên tiến và sự tiên lợi trong sử dụng của World Editor đã mang đến cho người chơi rất nhiều “map custom” rất hay, đồng thơi có thể chơi trên battle.net.
Sự phát triển
Cốt truyện của Warcraft III được mở đầu với câu chuyện về Thrall, câu truyện vừa mới được phát triển cho WarCraft Adventures, đồng thời được biết đến với cái tên "Lord of the Clans". Warcraft Adventures là một game thuộc thể loại “point-and-click graphic adventure game set” trong loạt game về Warcraft. Tuy nhiên, bất chấp những phản hồi rất tích cực được công bố. Toàn bộ dự án đã bị huỷ bỏ vào 1998. Tuy nhiên cốt truyện và rất nhiều yếu tố trong trò chơi vẫn có ảnh hướng lớn đến Warcraft III sau này.
Nhận xét, đánh giá về Warcraft III
Nhà xuất bản
Đánh giá
Nghi chú
IGN
9.3/10[4]
"Outstanding”
GamePro
4.6/5[5]
Editor's Choice
GameSpot
9.3/10[6]
Editor's Choice
Game Rankings
91% (22 reviews)[7]
Những đánh giá về Warcraft phải nói là rất tích cực, ngoài sức tưởng tượng. Trờ chơi được đánh giá 91% tại GameRankings.com
Warcraft III was overwhelmingly positive; the game averages a 91% at GameRankings.com, và đoạt được "Universal Acclaim" (trò chơi hay nhất của thế giới) ở MetaCritic, dựa theo hàng tá bài đánh giá, nhận xét. Trong khi đó GamePro khẳng định rằng “Warcraft III không hề cách mạng hoá thể loại RTS”, nhưng họ vẫn ca ngợi Blizzard bằng những từ ngữ như "cốt truyện rõ ràng, điệu trống rất ăn nhập với cách chơi và thời gian tồn tại khá lâu dài bởi chức năng hỗ trợ multi-player. GameSpot cho rằng, giống với StarCraft, khả năng nhận biết hành động của tất cả các bên tỏ ra hết sức hấp dẫn. Một số nhà phê bình còn cho rằng Warcraft III đã biến phần mở đầu của trận đấu trở nên thú vị và ít tính công thức hơn. Trong khi ở hầu hết các game RTS khác, các cách xây ban đầu chỉ nhằm mục đích làm sao lên các quân tinh nhuệ nhanh nhất. .[9] IGN còn cho rằng Warcraft dã sáng tạo ra cả tấn thay đổi cho thể loại RTS, nhưng bởi vì họ đã làm quá hoàn hảo khiến bạn hoặc là không thể nhận ra được, hoặc không cần thiết quan tâm đến những thay đổi đó.
Một số lời phê bình, bao gồm sự bất lực của người chơi khi Arthass phản bội, đi theo phe của những thế lực đen tối.(the dark side).Thay vào đó, người chơi buộc phải đứng nhìn trước hướng đi điên rồ của Arthas. Một số nhà phê bình khác thì cho rằng cách xây dựng một số nhân vật quá tầm thường, đặc biệt khi quay gần lại ở những đoạn film ngắn trong chiến dịch. Thêm vào đó, lời thoại của nhân vật thì tỏ ra không hề ăn khớp với âm thanh.
Xem thêm
· Warcraft III: The Frozen Throne
· World of Warcraft
Tài liệu tham khảo
1. ^ a b
2. ^ a b Warcraft III FAQ. battle.net. Retrieved on Feb 25, 2007.
3. ^ Warcraft III Answers. answers.com. Retrieved on February 20, 2007.
4. ^ a b Adams, Dan (2002-07-17). Warcraft III Review at IGN. mac.ign.com. Retrieved on February 21, 2007.
5. ^ a b Modifter (2002-07-17). Warcraft III (PC) Review. gamepro.com. Retrieved on February 21, 2007.
6. ^ a b c Kasavin, Greg (2002-07-03). Warcraft III: Reign of Chaos. gamespot.com. Retrieved on February 21, 2007.
7. ^ a b Warcraft III Rankings. gamerankings.com. Retrieved on February 21, 2007.
8. ^ Warcraft III: Reign of Chaos: Reviews. metacritic.com. Retrieved on February 21, 2007.
9. ^ a b Bell, Erin (2003-06-04). Warcraft III on Gamecritics. gamecritics.com. Retrieved on February 21, 2007.
External Link
· The official Warcraft III website
· The official Warcraft III strategy guide, ladder, patches, and map downloads
· The official Warcraft: The Board Game website
· Warcraft III: Reign of Chaos at WoWWiki, a World of Warcraft wiki
· Matchmaking and Ladder Explanation
=============================================================================================================
Bản quyền bài viết
www.gamevn.com.
Bản dịch lần đầu tiên không thể tránh khỏi nhiều thiếu sót. Nếu các bạn đọc có ý kiến đóng góp, hiệu chỉnh, xin liên lạc với ban biên tập của chúng tôi tại diễn đàn:
http://www.gamevn.com/forumdisplay.php?f=71
Trân trọng cảm ơn,
Moandor – thành viên diễn đàn
www.gamevn.com