- 3/1/06
- 4,215
- 375
Bạn có còn nhớ cảm giác rùng rợn nhưng cũng đầy phấn khích khi lần đầu tiên mò mẫm ra góc dưới cùng của bản đồ thế giới trong Final Fantasy VIII và phát hiện ra một hòn đảo kỳ lạ mang tên Deep Sea Research Center (hay Battleship Island - Đảo Tàu Chiến) không?
Khác với nhiều phần game khác, Final Fantasy VIII luôn duy trì một sự mơ hồ đầy quyến rũ về khám phá thế giới và cốt truyện. Và Deep Sea Research Center chính là minh chứng đỉnh cao cho nghệ thuật kể chuyện qua môi trường của tựa game này. Bài viết này sẽ đưa ra một vài đánh giá về Đảo Tàu Chiến này, từ thiết kế, nguồn gốc cho đến giả thuyết về các GF bị giam cầm tại đây.
1. Trải nghiệm đặc trưng của một Dungeon ẩn
FFVIII là một tựa game mang tính phi tuyến tính ngầm. Game hiếm khi cầm tay chỉ việc mà đòi hỏi người chơi phải tự tìm tòi khá nhiều. Deep Sea Research Center hầu như không được gợi ý rõ ràng nào trong game, ngoại trừ một vài câu thoại lướt qua hoặc thông tin nhỏ trong menu.
Square Soft hình như có sở thích trêu ngươi người chơi. Tương tự như các hang Materia trong FFVII, bạn có thể nhìn thấy hòn đảo này từ rất sớm (ở đầu Disc 2 khi bắt đầu lái được Balamb Garden bay trên mặt nước), nhưng lại hoàn toàn bất lực không thể vào trong cho đến khi sở hữu phi thuyền Ragnarok ở đoạn sau của game. Nó tạo ra một bí mật cực kỳ hấp dẫn, biến đây thành khu vực khiến nhiều game thủ phát sinh ngay suy nghĩ rằng sẽ có một phần thưởng rất lớn đang ẩn giấu ở đây.
Dungeon này được chia làm hai phần rất rõ rệt:
- Tầng trên (thu phục Bahamut): Khá đơn giản, bạn chỉ cần chơi minigame "đèn xanh đèn đỏ", trả lời câu hỏi và đánh trùm Bahamut.
- Tầng đáy (tìm Eden): Một chuỗi giải đố tính toán áp suất hơi nước mệt mỏi, mò mẫm trong bóng tối để chạm trán boss ẩn Ultima Weapon. Nhiều người đùa rằng sự phức tạp của tầng này được Square tạo ra với mục đích... bán sách hướng dẫn chơi game thời bấy giờ.
2. Bối cảnh đặc biệt: Khi Khoa Học Viễn Tưởng gặp Tàn Tích Cổ Đại
Deep Sea Research Center là hình ảnh thu nhỏ cho thế giới của FF8: Lớp vỏ bề ngoài là công nghệ khoa học tương lai, nhưng sâu thẳm bên dưới lại ẩn chứa nền tảng ma thuật và kiến trúc cổ xưa.
Ở những tầng trên, đập vào mắt người chơi là một đường băng bỏ hoang, cây cối mọc um tùm che phủ những căn phòng kim loại lạnh lẽo. Nó mang dáng dấp của một cơ sở quân sự hay trạm thí nghiệm tối tân. Tuy nhiên, khi càng đi sâu xuống đáy biển, máy móc dần biến mất, thay vào đó là những cột đá đổ nát, những bức tượng và tàn tích mang đậm phong cách nền văn minh Centra.
Không khí tại đây mang âm hưởng của những tác phẩm kinh dị viễn tưởng kinh điển như Aliens, Event Horizon hay Resident Evil, pha chút ma mị của con tàu ma Mary Celeste lịch sử. Một cơ sở bất ngờ bị bỏ hoang, che giấu thứ gì đó vô cùng tội lỗi ở bên dưới.
3. Kẻ nào đứng sau những thí nghiệm vô nhân đạo này?
Rất nhiều thông tin về hòn đảo không được kể qua cutscene mà qua bối cảnh xung quanh, đặc biệt là nếu bạn đưa Zell vào đội hình. Khi bước vào đây, Zell nói rằng: "Một nhóm nhà khoa học vô danh đã cố gắng phát triển một hệ thống Draw giống như của chúng ta. Họ đã thu thập tài nguyên từ khắp nơi trên thế giới, bao gồm cả các GF, để làm vật thí nghiệm".

Chi tiết ăn tiền ở đây là cụm từ "giống như của chúng ta". Nó ngụ ý rằng thế lực xây dựng nên trung tâm này KHÔNG phải là Esthar, vì hệ thống Draw/Junction mà nhóm nhân vật chính dùng vốn được tiến sĩ Odine của Esthar phát minh ra từ 17 năm trước.
Giả thuyết lớn nhất: Đây chính là một cơ sở bí mật của đế quốc Galbadia. Trong bối cảnh Chiến tranh Sorceress đang nổ ra, Galbadia và Esthar đối đầu nhau gay gắt. Rất có thể Galbadia đã tham gia vào một cuộc "chạy đua vũ trang" để ăn cắp hoặc tái tạo công nghệ Junction. Giả thuyết này nghe có vẻ hợp lý vì phong cách kiến trúc quân sự, cơ khí lạnh lẽo ở Đảo Tàu Chiến giống hệt với Căn cứ Tên lửa hay Nhà tù D-District của Galbadia, chứ hoàn toàn không giống lớp vỏ bọc bóng bẩy hào nhoáng của vương quốc Esthar.
4. Nạn nhân của thí nghiệm: Bahamut, Ultima Weapon & Eden
Chúng ta tới hòn đảo này vì phần thưởng, nhưng bạn có từng tự hỏi gốc gác của các thực thể mạnh mẽ dưới đáy biển này không?
- Bahamut: Khi bạn chạm trán vua rồng, nó đang bị nhốt trong một lồng kính phát sáng nhấp nháy liên tục. Rất có thể Bahamut đã bị bắt và ép làm vật thí nghiệm. Việc chúng ta đánh bại Bahamut thực chất là hành động phá vỡ nhà tù, giải phóng nó khỏi sự đày đọa.
- Eden: Đây là GF kỳ lạ nhất game. Nó không giống sinh vật, mà giống một thực thể bán hữu cơ, bán máy móc, trông hệt như một công trình kiến trúc Garden thu nhỏ. Đáng nói, cái tên Eden ngụ ý cho "Khởi nguồn" (Vườn địa đàng), trong khi quái vật giữ nó, Ultima Weapon, lại mang ý nghĩa "Sự kết thúc" (tương đồng với cái tên Ultimecia). Đòn đánh của Eden tên là Eternal Breath, với hình ảnh xé rách không gian, tạo ra một hố đen vượt thời gian. Vì "thời gian" là chủ đề trung tâm của FFVIII, các fan đã đưa ra một giả thuyết vô cùng thuyết phục: Trong quá trình thí nghiệm kết hợp công nghệ Centra cổ và năng lượng GF, các nhà khoa học Galbadia đã vô tình... kết nối với tương lai của Ultimecia. Rất có thể Eden chính là hình thái tiến hóa của các Balamb/Galbadia Garden ở một tương lai xa xăm nào đó. Việc các nhà khoa học vô tình kéo cỗ máy giết chóc Ultima Weapon từ tương lai về hiện tại đã tạo ra một thảm họa, buộc họ phải phong ấn toàn bộ trung tâm dưới đáy biển và di tản khẩn cấp. Điều này cũng giải thích một chi tiết: Quái vật duy nhất trong game tương đồng với Ultima Weapon là Omega Weapon lại nằm ngay tại... Lâu đài của Ultimecia ở chiều không gian tương lai.
5. Tạm kết
Dù có thể không nổi tiếng rầm rộ như những bí ẩn của FFVII, Deep Sea Research Center vẫn là một tinh hoa trong thiết kế của FFVIII. Nó lột tả xuất sắc giai điệu đan xen giữa công nghệ và phép thuật, đồng thời để lại những khoảng trống tuyệt vời cho người chơi tự do suy luận về những âm mưu chính trị và dòng thời gian phức tạp của trò chơi.
Các anh em có suy nghĩ gì về giả thuyết này không? Lần đầu mò xuống tận đáy đại dương, chạm trán Ultima Weapon và hút được Eden, anh em phải load lại game bao nhiêu lần?
Khác với nhiều phần game khác, Final Fantasy VIII luôn duy trì một sự mơ hồ đầy quyến rũ về khám phá thế giới và cốt truyện. Và Deep Sea Research Center chính là minh chứng đỉnh cao cho nghệ thuật kể chuyện qua môi trường của tựa game này. Bài viết này sẽ đưa ra một vài đánh giá về Đảo Tàu Chiến này, từ thiết kế, nguồn gốc cho đến giả thuyết về các GF bị giam cầm tại đây.
1. Trải nghiệm đặc trưng của một Dungeon ẩn
FFVIII là một tựa game mang tính phi tuyến tính ngầm. Game hiếm khi cầm tay chỉ việc mà đòi hỏi người chơi phải tự tìm tòi khá nhiều. Deep Sea Research Center hầu như không được gợi ý rõ ràng nào trong game, ngoại trừ một vài câu thoại lướt qua hoặc thông tin nhỏ trong menu.
Square Soft hình như có sở thích trêu ngươi người chơi. Tương tự như các hang Materia trong FFVII, bạn có thể nhìn thấy hòn đảo này từ rất sớm (ở đầu Disc 2 khi bắt đầu lái được Balamb Garden bay trên mặt nước), nhưng lại hoàn toàn bất lực không thể vào trong cho đến khi sở hữu phi thuyền Ragnarok ở đoạn sau của game. Nó tạo ra một bí mật cực kỳ hấp dẫn, biến đây thành khu vực khiến nhiều game thủ phát sinh ngay suy nghĩ rằng sẽ có một phần thưởng rất lớn đang ẩn giấu ở đây.
Dungeon này được chia làm hai phần rất rõ rệt:
- Tầng trên (thu phục Bahamut): Khá đơn giản, bạn chỉ cần chơi minigame "đèn xanh đèn đỏ", trả lời câu hỏi và đánh trùm Bahamut.
- Tầng đáy (tìm Eden): Một chuỗi giải đố tính toán áp suất hơi nước mệt mỏi, mò mẫm trong bóng tối để chạm trán boss ẩn Ultima Weapon. Nhiều người đùa rằng sự phức tạp của tầng này được Square tạo ra với mục đích... bán sách hướng dẫn chơi game thời bấy giờ.
2. Bối cảnh đặc biệt: Khi Khoa Học Viễn Tưởng gặp Tàn Tích Cổ Đại
Deep Sea Research Center là hình ảnh thu nhỏ cho thế giới của FF8: Lớp vỏ bề ngoài là công nghệ khoa học tương lai, nhưng sâu thẳm bên dưới lại ẩn chứa nền tảng ma thuật và kiến trúc cổ xưa.
Ở những tầng trên, đập vào mắt người chơi là một đường băng bỏ hoang, cây cối mọc um tùm che phủ những căn phòng kim loại lạnh lẽo. Nó mang dáng dấp của một cơ sở quân sự hay trạm thí nghiệm tối tân. Tuy nhiên, khi càng đi sâu xuống đáy biển, máy móc dần biến mất, thay vào đó là những cột đá đổ nát, những bức tượng và tàn tích mang đậm phong cách nền văn minh Centra.
Không khí tại đây mang âm hưởng của những tác phẩm kinh dị viễn tưởng kinh điển như Aliens, Event Horizon hay Resident Evil, pha chút ma mị của con tàu ma Mary Celeste lịch sử. Một cơ sở bất ngờ bị bỏ hoang, che giấu thứ gì đó vô cùng tội lỗi ở bên dưới.
3. Kẻ nào đứng sau những thí nghiệm vô nhân đạo này?
Rất nhiều thông tin về hòn đảo không được kể qua cutscene mà qua bối cảnh xung quanh, đặc biệt là nếu bạn đưa Zell vào đội hình. Khi bước vào đây, Zell nói rằng: "Một nhóm nhà khoa học vô danh đã cố gắng phát triển một hệ thống Draw giống như của chúng ta. Họ đã thu thập tài nguyên từ khắp nơi trên thế giới, bao gồm cả các GF, để làm vật thí nghiệm".

Chi tiết ăn tiền ở đây là cụm từ "giống như của chúng ta". Nó ngụ ý rằng thế lực xây dựng nên trung tâm này KHÔNG phải là Esthar, vì hệ thống Draw/Junction mà nhóm nhân vật chính dùng vốn được tiến sĩ Odine của Esthar phát minh ra từ 17 năm trước.
Giả thuyết lớn nhất: Đây chính là một cơ sở bí mật của đế quốc Galbadia. Trong bối cảnh Chiến tranh Sorceress đang nổ ra, Galbadia và Esthar đối đầu nhau gay gắt. Rất có thể Galbadia đã tham gia vào một cuộc "chạy đua vũ trang" để ăn cắp hoặc tái tạo công nghệ Junction. Giả thuyết này nghe có vẻ hợp lý vì phong cách kiến trúc quân sự, cơ khí lạnh lẽo ở Đảo Tàu Chiến giống hệt với Căn cứ Tên lửa hay Nhà tù D-District của Galbadia, chứ hoàn toàn không giống lớp vỏ bọc bóng bẩy hào nhoáng của vương quốc Esthar.
4. Nạn nhân của thí nghiệm: Bahamut, Ultima Weapon & Eden
Chúng ta tới hòn đảo này vì phần thưởng, nhưng bạn có từng tự hỏi gốc gác của các thực thể mạnh mẽ dưới đáy biển này không?
- Bahamut: Khi bạn chạm trán vua rồng, nó đang bị nhốt trong một lồng kính phát sáng nhấp nháy liên tục. Rất có thể Bahamut đã bị bắt và ép làm vật thí nghiệm. Việc chúng ta đánh bại Bahamut thực chất là hành động phá vỡ nhà tù, giải phóng nó khỏi sự đày đọa.
- Eden: Đây là GF kỳ lạ nhất game. Nó không giống sinh vật, mà giống một thực thể bán hữu cơ, bán máy móc, trông hệt như một công trình kiến trúc Garden thu nhỏ. Đáng nói, cái tên Eden ngụ ý cho "Khởi nguồn" (Vườn địa đàng), trong khi quái vật giữ nó, Ultima Weapon, lại mang ý nghĩa "Sự kết thúc" (tương đồng với cái tên Ultimecia). Đòn đánh của Eden tên là Eternal Breath, với hình ảnh xé rách không gian, tạo ra một hố đen vượt thời gian. Vì "thời gian" là chủ đề trung tâm của FFVIII, các fan đã đưa ra một giả thuyết vô cùng thuyết phục: Trong quá trình thí nghiệm kết hợp công nghệ Centra cổ và năng lượng GF, các nhà khoa học Galbadia đã vô tình... kết nối với tương lai của Ultimecia. Rất có thể Eden chính là hình thái tiến hóa của các Balamb/Galbadia Garden ở một tương lai xa xăm nào đó. Việc các nhà khoa học vô tình kéo cỗ máy giết chóc Ultima Weapon từ tương lai về hiện tại đã tạo ra một thảm họa, buộc họ phải phong ấn toàn bộ trung tâm dưới đáy biển và di tản khẩn cấp. Điều này cũng giải thích một chi tiết: Quái vật duy nhất trong game tương đồng với Ultima Weapon là Omega Weapon lại nằm ngay tại... Lâu đài của Ultimecia ở chiều không gian tương lai.
5. Tạm kết
Dù có thể không nổi tiếng rầm rộ như những bí ẩn của FFVII, Deep Sea Research Center vẫn là một tinh hoa trong thiết kế của FFVIII. Nó lột tả xuất sắc giai điệu đan xen giữa công nghệ và phép thuật, đồng thời để lại những khoảng trống tuyệt vời cho người chơi tự do suy luận về những âm mưu chính trị và dòng thời gian phức tạp của trò chơi.
Các anh em có suy nghĩ gì về giả thuyết này không? Lần đầu mò xuống tận đáy đại dương, chạm trán Ultima Weapon và hút được Eden, anh em phải load lại game bao nhiêu lần?
