Multi [GOTY2025] Clair Obscur: Expedition 33 - THE GREATEST GAME OF ALL TIME

Vote your True Ending


  • Total voters
    88
Chơi tới làng người gỗ rồi mà vẫn chưa biết Lumina xài thế nào e35q5gj-png
Mỗi pitos sau khi đc lắp lên người và trải qua 4 trận đánh bất kì sẽ mở khóa lumina của pitos đấy để cho tất cả các char sử dụng (Pitos viền đen tức là chưa mở khóa lumina, Pitos viền vàng là đã mở khóa Lumina)
 
Con Monoco kiếm skill cho nó phải bắt buộc phải có trong party khi đánh mob à? Mỗi loại mob khác nhau sẽ kiếm được cái chân của mob từ đó sẽ ra skill mới cho Monoco à ???
 
Mỗi pitos sau khi đc lắp lên người và trải qua 4 trận đánh bất kì sẽ mở khóa lumina của pitos đấy để cho tất cả các char sử dụng (Pitos viền đen tức là chưa mở khóa lumina, Pitos viền vàng là đã mở khóa Lumina)

Nghĩa là gắn cho Char khác bằng Lumina sẽ nhận được điểm của Pictos đó luôn?
 
Game này thấy rất cần 2 thứ mà lại ko có
- Quick Save: thao tác đơn giản để save nhanh bất kì khi nào, chứ cứ phải ra vào đổi weapon để save hơi phiền hoặc phải tới cột cờ mới save
- Retry Battle: chắc chắn sẽ có những trận đánh đi đánh lại rất nhiều lần, dựa vào tình hình trận đấu là có thể bik thắng thua rõ ràng có nên đánh tiếp hay ko, mà h phải chết hết mới trở lại điểm save rùi quay lại đánh hơi mất thời gian. Nên cho retry nhanh và giữ lại trạng thái HP ban đầu khi vừa vào trận sẽ tiết kiệm dc kha khá thời gian cho việc cứ load save rùi active lại battle.
 
Hình như ta nhớ nó có nút flee mà.
 
Con Monoco kiếm skill cho nó phải bắt buộc phải có trong party khi đánh mob à? Mỗi loại mob khác nhau sẽ kiếm được cái chân của mob từ đó sẽ ra skill mới cho Monoco à ???
Đúng rồi, y chang Blue Mage trong dòng FF thôi (mấy ông dev cũng fan FF mà :)) ). Đi sưu tầm được kha khá skill rồi, mà Monoco build support bá đạo quá. Heal/debuff/shield/bơm AP toàn team/shell các thứ đủ cả.
 
Game này thấy rất cần 2 thứ mà lại ko có
- Quick Save: thao tác đơn giản để save nhanh bất kì khi nào, chứ cứ phải ra vào đổi weapon để save hơi phiền hoặc phải tới cột cờ mới save
- Retry Battle: chắc chắn sẽ có những trận đánh đi đánh lại rất nhiều lần, dựa vào tình hình trận đấu là có thể bik thắng thua rõ ràng có nên đánh tiếp hay ko, mà h phải chết hết mới trở lại điểm save rùi quay lại đánh hơi mất thời gian. Nên cho retry nhanh và giữ lại trạng thái HP ban đầu khi vừa vào trận sẽ tiết kiệm dc kha khá thời gian cho việc cứ load save rùi active lại battle.
Game này ko chuyện rõ ràng ấy đâu, anh 1 máu 1 mình 0 điểm AP đi nữa thì vẫn có thể thắng như thường trong bất kỳ trường hợp nào, trừ mấy đoạn cắt cảnh ép thua thôi.

Tôi cũng theo ý dev khuyến khích ko đưa tính năng này vào vì kèo luôn có cửa thắng để thử thách và dù có thắng thảm đi nữa thì cũng chả mất mát gì.

Chả Dev nào muốn bỏ cái cảnh ko phải nhân vật mà là chính người chơi khi còn 1HP bắt đầu nghe nhạc nổi lên, hồi tưởng về quá khứ, khai mở Tâm Nhãn nhìn thấu toàn bộ cử động của Boss và Parry tất cả mọi thứ để rồi chiến thắng với cảm xúc dạt dào.
 
Game này ko chuyện rõ ràng ấy đâu, anh 1 máu 1 mình 0 điểm AP đi nữa thì vẫn có thể thắng như thường trong bất kỳ trường hợp nào, trừ mấy đoạn cắt cảnh ép thua thôi.

Tôi cũng theo ý dev khuyến khích ko đưa tính năng này vào vì kèo luôn có cửa thắng để thử thách và dù có thắng thảm đi nữa thì cũng chả mất mát gì.

Chả Dev nào muốn bỏ cái cảnh ko phải nhân vật mà là chính người chơi khi còn 1HP bắt đầu nghe nhạc nổi lên, hồi tưởng về quá khứ, khai mở Tâm Nhãn nhìn thấu toàn bộ cử động của Boss và Parry tất cả mọi thứ để rồi chiến thắng với cảm xúc dạt dào.

A chà chắc phải cày ngày cày đêm mới gõ được mấy dòng này. Chứ chơi ngày 2 tiếng làm sao ngộ được sự tinh tuý này. pepegif-14
 
Game này ta thấy đánh xong đi map cứ nhớ ấn Y / tam giác hồi máu cho team rồi tính tiếp là ok. Với lại boss ngoài map thường 1 là mình đập nó như con, 2 là nó oneshot mình thôi chứ ko có trường hợp ở giữa nên cũng ko cần retry đâu :)) toàn boss gõ 1 hit chết 1 con thì chờ 3 turn xong té luôn cũng lẹ
 
A chà chắc phải cày ngày cày đêm mới gõ được mấy dòng này. Chứ chơi ngày 2 tiếng làm sao ngộ được sự tinh tuý này. pepegif-14
Nghỉ lễ từ 26, chơi trước 1 ngày từ 23, tính ra 1 tuần mới đc 20h
 
Nghĩa là gắn cho Char khác bằng Lumina sẽ nhận được điểm của Pictos đó luôn?
ko, cái pictos chưa đc nâng cấp sẽ chỉ có tác dụng với char đang đeo, sau khi chơi đủ 4 trận đấu có mặt char đó mang pictos đó, nó sẽ đc nâng cấp có viền vàng, lúc đó cái pictos đó mới xuất hiện trong bảng lumina để tất cả các char cùng dùng
 
Game này ko chuyện rõ ràng ấy đâu, anh 1 máu 1 mình 0 điểm AP đi nữa thì vẫn có thể thắng như thường trong bất kỳ trường hợp nào, trừ mấy đoạn cắt cảnh ép thua thôi.

Tôi cũng theo ý dev khuyến khích ko đưa tính năng này vào vì kèo luôn có cửa thắng để thử thách và dù có thắng thảm đi nữa thì cũng chả mất mát gì.

Chả Dev nào muốn bỏ cái cảnh ko phải nhân vật mà là chính người chơi khi còn 1HP bắt đầu nghe nhạc nổi lên, hồi tưởng về quá khứ, khai mở Tâm Nhãn nhìn thấu toàn bộ cử động của Boss và Parry tất cả mọi thứ để rồi chiến thắng với cảm xúc dạt dào.

Okaye35q5gj-png
upload_2025-4-30_11-18-57.png
 

Attachments

  • upload_2025-4-30_11-18-57.png
    upload_2025-4-30_11-18-57.png
    961.8 KB · Đọc: 175
Chơi tới làng người gỗ rồi mà vẫn chưa biết Lumina xài thế nào e35q5gj-png
Cấp độ Luminas chỉ có thể tăng được khi lụm được 2 loại cùng loại. VD: Nếu trong hành trang nv có 1 cái Luminas tên là "Phản đòn năng lượng" cấp 8 thì nhặt được cái Luminas cùng tên đó nếu cấp nhặt được cao như 10 thì sẽ tự động chuyển thành cấp 10. Còn nếu cấp nhặt được thấp hơn cấp đang có trong hành trang thì sẽ tự động cộng thêm 1 vào bên cái Luminas trong hành trang.
 
Game này ko chuyện rõ ràng ấy đâu, anh 1 máu 1 mình 0 điểm AP đi nữa thì vẫn có thể thắng như thường trong bất kỳ trường hợp nào, trừ mấy đoạn cắt cảnh ép thua thôi.

Tôi cũng theo ý dev khuyến khích ko đưa tính năng này vào vì kèo luôn có cửa thắng để thử thách và dù có thắng thảm đi nữa thì cũng chả mất mát gì.

Chả Dev nào muốn bỏ cái cảnh ko phải nhân vật mà là chính người chơi khi còn 1HP bắt đầu nghe nhạc nổi lên, hồi tưởng về quá khứ, khai mở Tâm Nhãn nhìn thấu toàn bộ cử động của Boss và Parry tất cả mọi thứ để rồi chiến thắng với cảm xúc dạt dào.
Tôi cũng đã nghĩ thế cho đến khi hôm qua gặp con boss người đá max điếm ở gần biển. Đánh nó 1 cái nó hồi mấy cái shield rồi buff cái crystal sau nó lên invul =))

May con đấy chỉ cần buff AP team rồi spam aim crystal nó là qua
 
Lượt đánh cũng được quyết định bởi vị trí đứng trong team nữa, thử kick bớt 2 đứa ra, để lại sciel rồi thêm lần lượt 2 đứa kia vào xem
Ấy cái này đúng thật nè, vừa bị luôn, con speed cao nhất lại đánh sau cùng, thử set up lại party cho con đó vào trước 2 con kia vào sau thì nó lại được đánh trước, nghe vô lý mà lại hợp lý :))
 
nói giỡn giỡn con Mal là Ciri tái thế về sau endgame y xì đúng chả khác gì, tới cả cái outfit vs màu tóc =))
 
Back
Top