Multi [GOTY2025] Clair Obscur: Expedition 33 - THE GREATEST GAME OF ALL TIME

Vote your True Ending


  • Total voters
    88
Làm phần 2 thì không biết sao cho gameplay hay ho hơn nhỉ. Yếu tố bất ngờ chỉ đến một lần thôi. Hoặc là sẽ tập trung vào story, mở rộng vũ trụ ra và phần cinematic làm thật tốt. Gameplay cải tiến nho nhỏ cho tốt hơn chút cũng được. Thêm chars mới vào.

gameplay rpg turn base xưa giờ mấy chuc ngàn game rồi có gì đâu mà lỗi thời

vẫn giữ nguyên hệ thống này, cân bằng lại việc dodge deflect yếu đi ...(ví dụ deflect vẫn dính damg, hoặc thêm các chiêu ko né được ) để build stat cân bằng hơn

Thêm các mech mới ( skill combo 2-3 nhân vật như ff7rb)

boss quái giờ có khả năng deflect người chơi !!!!!!!

sau quả này mấy con turnbase sau thêm deflect/dodge thành trend cũng chả lạ
 
style story tác giả viết kiểu này thì ko có phe xấu/ tốt đơn thuần đâu

đám nhà này mới là đại diện godlike power tư bản quý tộc tàn ác đấy

pu_kek1
thì đâu gì về tốt xấu ở đây đâu. đang nói về thù hằn cá nhân gia tộc thôi.
 
game con nhìu chủ đề để khai thác mà, nhất là mấy cái drama của expedition zero. Phải kiếm mấy cái journal đọc mới hiểu được nhiều truyện drama phết =)), quá nhìu thông tin phải đi map phụ mới hiểu được tổng quan thế giới của các đoàn viễn chinh và các vị “thần” của thế giới này. Với làm mấy cái quest mở relationship của các nhân vật cũng hay nữa.

Mà công nhận game AA mà mà nó xây dựng chỉn chu vl có mấy cái map phụ với boss world miss tè le ngay đầu game mà giờ gẫn max lv mò mới ra, với khứa cho 100 lumina ko gg chắc cũng éo bít nó nằm đâu luôn

tìm mãi mới bít có thêm con boss này ngay sau act 1 luôn

IMG_0278.jpeg

giờ con journal của đoàn 60 nữa là xong. Còn mấy cái trophy nữa là đập boss cuối luôn =))
 

Attachments

  • IMG_0278.jpeg
    IMG_0278.jpeg
    567.3 KB · Đọc: 109
à mà có cái này chưa rõ lắm

Alicia do Aline vẽ ra mà đúng không ? Thế thì tại sao bả lại vẽ con gái mình như thế nhỉ ? Hay do trong lòng Aline vẫn luôn xem Alicia là nguyên nhân làm Verso chết nên muốn con mình nó phải chịu đau khổ cả ở trong tranh ?
 
à mà có cái này chưa rõ lắm



Bả tự ảo tưởng bản thân đang ở 1 thực tại (dòng thời gian ) mà tai nạn xảy ra nhưng Verso không qua đời
 
à mà có cái này chưa rõ lắm

thì nó là vậy đó, lúc gần cuối act 2 sắp vào đánh paintress có mấy đoạn trắng đen flashback về có chỉ rõ việc này mà.
 
Làm phần 2 thì không biết sao cho gameplay hay ho hơn nhỉ. .

Thêm char mới skill build kiểu mới là được, ta thấy dev sáng tạo style của đám nhân vật rất ổn, giờ tạo char mới style mới là đc. Mỗi nhân vật đều build 2 đường dps hoặc support đều mạnhclq9yux- nhưng thiếu tank, boss đấm vài hit chết xàm vcl... phần sau có build đường tank ta cho 10/10.

Gustav: build charge
Malle: switch stance
Lune: generate stain
Sciel: sun&moon
Monoco: switch mask
Verso: build style
 
Game này có làm Sequel thì build trong vũ trụ này là được.
Hội Writer càng dễ xây cốt truyện, như game co-op gì mới ra gần đây ấy, cực kỳ dễ build thế giới.

sau quả này mấy con turnbase sau thêm deflect/dodge thành trend cũng chả lạ

Bỏ qua con 3 rọi 7R, thì Mario JRPG áp dụng cơ chế này mấy chục năm rồi, game hot cơ chế này vẫn ra đều đều.
2023 có Sea of Stars cũng được vinh danh đó đó.
 
Cơ chế dodge/parry trong turnbased có lâu lắm rồi, nhưng chưa ai làm đến mức hụt thì chết + nghệ thuật như game này thôi bbyhxsx
Cơ bản là con này chả có cái gì là mới cả, toàn những cơ chế cũ, nhưng nó thật sự đã nâng tầm các cơ chế đó lên rất nhiều worry-10
 
vừa có con mario rpg cũng có cơ chế này, mà chắc ko phổ biến với cảm giác action realtime nó ko đã bằng trò parry =))
 
Thêm char mới skill build kiểu mới là được, ta thấy dev sáng tạo style của đám nhân vật rất ổn, giờ tạo char mới style mới là đc. Mỗi nhân vật đều build 2 đường dps hoặc support đều mạnhclq9yux- nhưng thiếu tank, boss đấm vài hit chết xàm vcl... phần sau có build đường tank ta cho 10/10.

Gustav: build charge
Malle: switch stance
Lune: generate stain
Sciel: sun&moon
Monoco: switch mask
Verso: build style
game này muốn tank là phải build shield nha chứ ko phải máu trâu đâu, nói chung game stat chỉ để scale vũ khí là chính chứ hơi vô nghĩa thiệt =)) thiếu chỉ số nào là lấy picto bù vào =))

Có thằng nó đánh simon no dodge, no parry có khác nào classic rpg đâu =))

 
Chỉnh sửa cuối:
nếu mà ra phần kế thì phải thiết kế làm sao để ngay từ đầu game luôn vẫn có thể build được kiểu tank dmg chơi không cần dodge hay parry, thì game sẽ hướng được tới nhiều đối tượng hơn nữa.
 
nếu mà ra phần kế thì phải thiết kế làm sao để ngay từ đầu game luôn vẫn có thể build được kiểu tank dmg chơi không cần dodge hay parry, thì game sẽ hướng được tới nhiều đối tượng hơn nữa.

có thằng chơi hết game ko dodge ko parry (trừ boss phụ) rồi mà

Mà tôi khá sure là chơi story mode ko cần dodge parry cũng có thể qua được , tại cũng parry với dodge hụt tè le vẫn lết khỏe
 
có thằng chơi hết game ko dodge ko parry (trừ boss phụ) rồi mà

Mà tôi khá sure là chơi story mode ko cần dodge parry cũng có thể qua được , tại cũng parry với dodge hụt tè le vẫn lết khỏe
cỡ simon còn no dodge, no parry được thì story quá ez luôn =))
 
Không cần parry hay dodge thì turn based nếu gặp boss mạnh không ngồi chú ý canh threshold của boss để buff những thứ cần thiết thì cũng bay nguyên team chứ chả nhàn đâu.
 
game này muốn tank là phải build shield nha chứ ko phải máu trâu đâu, nói chung game stat chỉ để scale vũ khí là chính chứ hơi vô nghĩa thiệt =)) thiếu chỉ số nào là lấy picto bù vào =))

Có thằng nó đánh simon no dodge, no parry có khác nào classic rpg đâu =))

Shield nhưng boss nó chơi combo 1 turn 7-8 hit cũng hơi vô dụng, muốn build tank ít nhất phải có skill nhảy ra đỡ hộ, chứ giả sử tank 1 đống shield với máu 10k xong ngồi nhìn boss nó đấm dps với support thì cười :))
 
Ykcn là phần sau nên làm cơ chế né đòn hay parry giống con Mario and Luigi

Như team có 3 đứa Lune Verso Maelle thì khi tới turn của địch thì mỗi nút sẽ là hành động riêng biệt cho từng đứa,kiểu như boss nó đánh ra 3 chiêu đơn mục tiêu nào đấy mà nắm vào từng đứa ,thì khi ấn vuông là Lune sẽ parry,ấn tam giác là Verso sẽ né đòn,còn ấn O thì Maelle sẽ nhảy lên chẳng hạn .nhịp game đẩy lên cao hơn,cảm giác như cả team sẽ reaction đòn đánh cùng 1 lúc
 
Làm phần 2 thì không biết sao cho gameplay hay ho hơn nhỉ. Yếu tố bất ngờ chỉ đến một lần thôi. Hoặc là sẽ tập trung vào story, mở rộng vũ trụ ra và phần cinematic làm thật tốt. Gameplay cải tiến nho nhỏ cho tốt hơn chút cũng được. Thêm chars mới vào.
thêm chế độ classic: ko parry, ko dodge chủ động đc nữa, né phụ thuộc vào chỉ số agipeepo_trollface
 
Back
Top