https://www.lotro.com/en/game/articles/developer-diary-hunter-class-changes-helm’s-deep <- Nhật ký huntard
Ta nghịch Guardian với Hunter ở bản Test, và nhận xét thế này:
[spoil]
Về Hunter:
-Bowmaster: tầm bắn xa nhất, nhưng cũng chỉ khoảng 40 mét như trước đây. Phụ thuộc nhiều vào induction skills, bleed và sẽ thiếu Focus trầm trọng
-Huntsman: tầm bắn rớt xuống 20m (hay 30m nhỉ? quên rôi), vừa chạy vừa induction được, nhưng sẽ chậm lại. Focus cực kì dư thừa. Có lẽ Turbine nên thêm nút auto-backward để tiện spam skill.
-Trapmaster: là đường cc với debuff. Trap xài in-combat được, có khả năng debuff và có thể quăng theo vị trí mình chọn.
Một nhược điểm chung của cả ba đường là skill rotation rất là đơn điệu, và hunter mất luôn khả năng self-heal và bubble. Có một passive bên blue giúp hồi 3 focus/5s ở Precision Stance.
Về Guardian:
-Defender of the Free: chưa đi group nên chả biết sao. Nhưng ta đọc tooltips một số skill cũng khá hay, như Challenge giờ vừa forced vừa steal threat, rồi Shield Smash thành frontal AoE. Có cả Juggernaut biến bất tử và relfect damage.
-Keen Blade: tin vui là đường OP sẽ không bị trừ armor nhảm nhí nữa. Tuy nhiên, các skill reactive parry cooldown giờ lâu hơn, khiến phải để ý rotation một chút (Reta -> thrust -> hammer down, rồi reta -> overwhelm -> ttk). Hiện tại, nhiều người bảo sheer dps của OP Guardian giật threat còn nhiều hơn là tanking Guardian
-Shadow of Fighter: Đây là đường debuff tank hay debuff AoE tùy theo vũ khí mình dùng, nhưng ta nghĩ đi đường này cầm 2-hand AoE cho sướng. Mob bị oánh bởi guardian sẽ bị mark và dính nhiều debuff. Có thể block lẫn parry = 2-hand và một số skill đánh ra Light dmg.
Nhìn chung là cũng không đến nỗi tệ. Đường Blue hiện tại không hỗ trợ được gì nhiều cho đường Red, trong khi đường Red có cái self-heal 3% morale khi critical với reactive skill. Và được cái ultimate skill của cả ba đường hiệu ứng khá cool XD)
[/spoil]