MrBinBin
<b style="color:#FFFE00">Generalissimus</b>
Tranh thủ rảnh rỗi 1 chút mình dịch 1 cái guide khá là chi tiết về Fighter cho mọi người cùng tham khảo nhé
Vài lời nói đầu:
- mình chưa test cụ thể class này nên có thể còn rất nhiều sai sót và lỗi, mong các bạn bỏ qua và có thể góp í nhiệt tình để mình sửa chữa. còn gạch đá thì xin miễn nhé
- nghiêm cấm chỉnh sửa dưới mọi hình thức.
- guide dựa trên guide gốc của Fluffyxx ở forum IAH và 1 số nguồn khác, mình đã được phép từ bạn ấy để dịch ra tiếng Việt bên này nên các bạn có thể copy hay đem sang các forum/ blog khác thoải mái nhưng phải xin phép mình trước hoặc trích dẫn rõ nguồn bài viết nhé.
- Họ vốn là 1 cặp song sinh người Drakan và có khả năng chiến đấu độc lập rất giỏi. Họ vừa đồng thời sở hữu những kĩ năng nhanh gọn trong chớp mắt nhưng cũng không kém phần mạnh mẽ giúp sát thương họ gây ra lên đối thủ là rất lớn, vừa có được sự nhanh nhẹn khiến họ hoàn toàn lấn át các class khác trên chiến trường. Ngoài ra họ có thể tấn công đổi thủ bằng bộ skill riêng của mỗi người hoặc kết hợp lại với nhau để sử dụng bộ kĩ năng [Fusion] “ độc nhất vô nhị “ .
- Sử dụng quyền và cước làm “vũ khí “ chính, họ có thể chiến đấu với tốc độ phi thường và kết liễu đối thủ trong chớp mắt khiến họ vượt trội xa so với những Summoner cùng dòng tộc Drakan.
2. Ưu và nhược điểm:
+ Ưu:
- mới lạ và hấp dẫn nhờ lối chơi khác biệt
- PvP đứng nhất nhì game, có thể bật cả Dragon Knight ( DK ) và Ninja nếu cầm chắc tay
- tốc độ đánh nhanh, gây sát thương rất tốt trong PvP nhờ bộ skill khá khủng khiếp
- bộ skill đa dạng, có cả Block tương tự như Parry của DK
- chạy nhanh ( có thể hơn cả Howie/ WR )
+ Khuyết:
- vì bộ skill đa dạng nên rất khó để có 1 kiểu build chuẩn
- khó chơi đối với các bạn mới làm quen vì yêu cầu kĩ thuật điều khiển tốt
- PvP rất tốt nên khá kém trong PvE so với mặt bằng chung các class khác ( trừ Summoner )
+ Nhìn tổng quan ta thấy được đây là 1 class rất vượt trội trong PvP nên vì thế mà PvE bị hạ thấp hơn so với các class khác, khó điều khiển đối với những bạn mới chơi.
+ Nhưng những ai thích hổ báo, thích trổ tài khéo léo, khoe kĩ thuật cá nhân với bạn bè hay lấy le với mấy bạn gái thì tội gì lại không chơi Fighter nhỉ?
3. Tổng quan về skill
Trước khi nói về skill của Fighter, mình xin đề cập 1 số điểm khác trong bộ skill của Fighter so với các class khác cho các bạn mới làm quen:
- Fighter là 1 class gồm 2 người, 1 là bản thân mình (Self), 2 là bản sao của mình (Twin)
- Nhiều bạn thắc mắc chắc là điều khiển được cả 2 nhưng thật ra Twin đơn thuần chỉ là “cái bóng” của bạn, bạn đi đâu nó sẽ đi theo đó và khi bạn dùng skill riêng của Twin thì nó sẽ dùng skill và trở lại vị trí ban đầu.
- Skill được chia làm 3 phần:
+ icon skill màu cam tượng trưng cho skill của bản thân mình [Self ]
+ icon skill màu xanh lá tượng trưng cho skill của bản sao [Twin]
+ icon skill màu đỏ tương trưng cho skill dùng khi cả hai đang ở trạng thái Fusion (hợp thể) [Fusion]
Lưu ý nhỏ:
+ Fighter có rất nhiều kiểu build cho PvE lẫn PvP (Ground-lock và Air-lock), nhưng tùy thuộc vào kinh nghiệm của người chơi và học hỏi được từ người khác mà bạn có thể build tùy í thích.
+ Guide chỉ là 1 công cụ giúp bạn hiểu rõ hơn về class mình đã/ đang hay dự định chơi thôi chứ không phải là 1 “chân lí” cho bạn ăn theo hoàn toàn 100%. Các bạn có thể tham khảo ở guide rồi tự tính toán theo sở thích của mình để build được chuẩn theo ý mình nhé. Guide của mình chỉ đơn thuần là giúp các bạn có được cái nhìn tổng quan về Fighter thôi, còn về phần PvP sẽ có 1 mục riêng update dần dần.
*Một số chú giải*:
- PvE ( Player versus Environment ): đơn giản là đánh quái/ train…
- PvP ( Player versus Player ): ai cũng biết rồi nhỉ?
- ASPD ( Attack Speed ): tốc độ tấn công
- MS ( Movement Speed ): tốc độ chạy
- Eva ( Evade): né tránh
- Acc (Accuracy): chính xác
- Superarmor: không bị dính hiệu ứng phụ (stun/ té/ hất lên)… khi đang thực hiện skill nhưng vẫn phải nhận sát thương
- Invincible: không nhận bất kì sát thương và hiệu ứng nào từ quái/ đối thủ
- Cooldown: thời gian hồi skill
- Animation: nôm na là hiệu ứng hình ảnh khi thực hiện skill
- Passive: bị động
- AoE: Area of Effec: có sức ảnh hưởng diện rộng
- DK: Dragon Knight: 1 nhánh thuộc job 4 của Swordman
- Gla: Gladiator: 1 nhánh thuộc job 2 cả Swordman
- WR: Windrunner: 1 nhánh thuộc job 4 Archer
- Howie: Howitzer: 1 nhánh thuộc job 4 Archer
Có khó khăn gì về ngôn ngữ trong bài viết các bạn có thể hỏi hoặc pm Inbox cho mình, mình sẽ giải đáp.
- Có 10 skill chủ động và 2 skill bị động ( 12 skill cả thảy ).
- Đây là giai đoạn khởi đầu để bạn làm quen với Fighter trước khi ta cùng đồng hành suốt cuộc hành trình đầy gian nan về sau
-
One Sword, One Cut [Self] (1/5):
+ Skill cơ bản của Fighter, không hữu dụng cho lắm vì AoE khá nhỏ, sát thương yếu, nâng 1 để lấy các skill sau.
Lv học được: 3
Điểm tiêu tốn: 10
[spoil]
[/spoil]
-
Power Fist [Self] ( 1/5, 3/5 hoặc 5/5 ): (chịu ảnh hưởng bởi ASPD)
+ Một số bạn sẽ thấy nó không hữu dụng cho lắm nhưng nếu ASPD của bạn ở mức khá thì bạn có thể stun đối thủ liên tục đến mức chóng mặt trong PvP.
+ Rất hữu dụng cả ở lvl cao sau này nhưng có thể để ở lv 1 nếu thiếu điểm.
Lv học được: 5
Điểm tiêu tốn: 15
[spoil]
[/spoil]
-
Tornado Spin [Self] ( 1/5 ):
+ Chỉ cần nâng 1 để tiết kiệm cho skill sau.
+ Nâng max chỉ tăng thêm sát thương cho skill, số mob đánh được và chỉ có tác dụng khi quái/ đối thủ bị hất lên không.
Lv học được: 7
Điểm tiêu tốn: 20
[spoil]
[/spoil]
-
Bunker Buster [Self] ( 3/5 ):
+ Nâng 3 để mở skill tiếp theo, không cần thiết cho lắm, chủ yếu dùng để hất mob lên không ở những lvl đầu
+ Phím tắt: C + X + mũi tên xuống .
Lv học được: 5
Điểm tiêu tốn: 15
[spoil]
[/spoil]
-
Spin Kick [Twin] ( 1/5 ):
+ Sát thương nhỏ.
+ Chỉ cần nâng 1, dùng để thoát lock trong 1 số trường hợp khi PvP.
Lv học được: 1
Điểm tiêu tốn: 15
[spoil]
[/spoil]
-
Rocket Blow [Twin] ( 3/5 ):
+ Lẩy 3 để mở những skill tiếp theo.
+ Skill hất quái lên không chính của Fighter.
Lv học được: 6
Điểm tiêu tốn: 15
[spoil]
[/spoil]
-
Dragon Kick [Twin] ( 3/5 ):
+ 1 skill khá tốt và đẹp mắt dù ở lvl cao.
+ Sát thương khá to, nhanh và có thời gian hồi ngắn. Vì thiếu điểm nên ta chỉ để ở 3/5.
Lv học được: 10
Điểm tiêu tốn: 15
[spoil]
[/spoil]
-
Non-stop Kicking [Twin] ( 0/5, 1/5 hay 5/5 ):
+ 1 phiên bản từ “ I’m Gone Bear ” của Gladiator. Tuy nhiên nó không thể tự động lock đối thủ được mà đánh trúng những gì trước và trong phạm vị của nó và nếu mục tiêu nào di chuyển thì sẽ không đánh trúng mục tiêu đó. ( ảnh hưởng lên quái/ đối thủ nằm và đứng ).
+ Nâng max nếu bạn muốn lock đổi thủ trong PvP ở giai đoạn đầu, có thể nâng 1 để “ làm màu “ hay bỏ qua vì về sau skill khá vô dụng và ta thiếu điểm khá trầm trọng.
Lv học được: 16
Điểm tiêu tốn: 20
[spoil]
[/spoil]
-
Metal Fist [Passive] ( 1/5 ):
+ Tăng 1 lượng sát thương cho skill của Fighter. Tuy nhiên không đáng để max vì lượng sát thương tăng lên không thêm bao nhiêu cả.
+ Nâng 1 để lấy skill sau.
Lv học được: 5
Điểm tiêu tốn: 10
-
Tactic Combo [Passive] ( 1/1 ):
+ Đơn giản là chỉ giúp bạn đánh thường thêm “ màu mè “ 1 chút, nâng để mở skill sau thôi.
+ Có thế thi triển 1 combo đánh chay mới như sau:
+ X - Z
+ X - X - Z
+ X - X - X - Z
Lv học được: 9
Điểm tiêu tốn: 20
[spoil]
[/spoil]
-
Weaving [Self] ( 1/1 ):
+ Giúp bạn lướt tới trước và trong thời gian lướt + 1giây sau đó sẽ Invincible ( bất khả xâm phạm ).
+ 1 skill rất hay trong PvP và cỏ thể cứu mạng bạn trong 1 số trường hợp quái bu khi PvE. Tội gì không nâng nhỉ?
Lv học được: 12
Điểm tiêu tốn: 15
[spoil]
[/spoil]
-
Rapid Stance [Self] ( 1/1 ):
+ Chỉ với 5 điểm mà bạn có thể tăng Chính xác ( Acc ) và Tỉ lệ né tránh ( Eva ) lên 3%, khá là hời phải không nào?
Lv học được: 1
Điểm tiêu tốn: 5
[spoil]
[/spoil]
- Có tất cả 19 skill ( 15 skill chủ động và 4 skill bị động ) ở giai đoạn này (hơi bị nhiều đó nghen). Chúng ta đang đi trên con đường trở thành 1 Fighter thực thụ với bộ skill rất đa dạng và phức tạp, hãy xem giai đoạn này skill như thế nào:
-
Infinite Turning Kick [Self] (1/5):
+ Sát thương khá
+ Khá hay trong PvE nhưng skill này có điểm yếu chết người trong PvP: một khi bạn bắt đầu thực hiện skill, nó sẽ đá không ngừng về phía trước cho tới khi skill kết thúc nên một khi bạn đá hụt kẻ thù thì bạn sẽ lãnh hậu quả khó lường.
Lv học được: 20
Điểm tiêu tốn: 15
[spoil]
[/spoil]
-
Hyper Knee Kick [Self] ( 3/5 ):
+ Không được “Hyper” ( “siêu phàm”) như tên gọi của nó, sát thương khá là í ẹ nên chỉ cần nâng 3 để mở skill sau.
Lv học được: 26
Điểm tiêu tốn: 15
[spoil]
[/spoil]
-
Dragon Uppercut [Self] ( 0/5, 3/5 hay 5/5 ):
+ Từ lvl 3 trở đi sẽ có thêm trạng thái Superarmor. Skill Lvl càng cao tăng thêm số hit mà skill đánh được.
+ Không hữu dụng cho lắm nhưng có thể nâng 3 để combo trong PvE và thực hiện air lock/ giúp đồng đội launch đối thủ trong PvP/ BS. Bỏ qua nếu thiếu điểm.
Lv học được: 30
Điểm tiêu tốn: 20
[spoil]
[/spoil]
-
The Ring from Hell [Self] (0/5):
+ Tên nghe khá là “ngầu”: gọi ra 1 võ đài từ địa ngục, giúp giảm tốc độ và phòng thủ của kẻ thù/ quái ở trong võ đài. Tuy nhiên đáng tiếc là vỗ đài cố định một chỗ nên kẻ thù chỉ cần dash ( lướt ) ra ngoài là hết tác dụng nên hoàn toàn vô dụng trong PvP.
Thời gian cast: 1giây
Lv học được: 36
Điểm tiêu tốn: 20
[spoil]
[/spoil]
-
Power Weaving [Self] (1/3 hay 3/3):
+ 1 phiên bản nâng cấp từ Weaving, giúp bạn có thể lướt đi mọi hướng bằng các phím mũi tên.
+ Trong thời gian lướt +1giây sau đó giúp bạn Invincible nên skill này càng giúp bạn “ thoắt ẩn thoắt hiện” hơn trong PvP, khiến bạn trở thành nỗi khiếp sợ của các class khác khi PvP. ( một bóng ma trên chiến trường ). Max ngay nếu bạn thích “thế hiện” trong phòng PvP.
+ Tuy nhiên khi PvE có thể gia giảm skill này xuống 1 để dành cho skill khác.
Lv học được: 27
Điểm tiêu tốn: 20
[spoil]
[/spoil]
-
Dodge Mastery [Passive] ( 0/5 hoặc 5/5 ):
+ Còn khá nhiều bất cập về skill này cùng với Breath Control. Không có gì để bàn nhiều nhưng cần 10 điểm cho 1 lvl và buộc phải max 5 lvl mới học được Breath Control.
+ Nếu thích spam skill liên tục và “hổ báo”trong PvP, có thể gia giảm 1 số skill để max skill này và lấy Breath Control, không thì có thể bỏ qua vì lượng điểm ngốn rất lớn.
Lv học được: 32
Điểm tiêu tốn: 10
-
Breath Control [Passive] ( 0/5 hay 5/5 ):
+ Giảm cooldown cho các skill của Fighter 1giây. Như đã đề cập ở trên: sẽ phải tốn 1 lượng điểm rất lớn nếu bạn muốn tăng skill này nên phải tính toán thật kĩ.
+ Có thể bỏ qua nếu PvE nhưng PvP thì nên cấn nhắc vì 1giây cooldown có thể giúp bạn hoàn toàn làm chủ tình hình và lấn át đối thủ nhờ spam skill liên tục.
Lv học được: 38
Điểm tiêu tốn: 20
Vài lời nói đầu:
- mình chưa test cụ thể class này nên có thể còn rất nhiều sai sót và lỗi, mong các bạn bỏ qua và có thể góp í nhiệt tình để mình sửa chữa. còn gạch đá thì xin miễn nhé
- nghiêm cấm chỉnh sửa dưới mọi hình thức.
- guide dựa trên guide gốc của Fluffyxx ở forum IAH và 1 số nguồn khác, mình đã được phép từ bạn ấy để dịch ra tiếng Việt bên này nên các bạn có thể copy hay đem sang các forum/ blog khác thoải mái nhưng phải xin phép mình trước hoặc trích dẫn rõ nguồn bài viết nhé.
Double Fighter – Twin – Mirage – Dragon Fighter
1. Họ là ai?- Họ vốn là 1 cặp song sinh người Drakan và có khả năng chiến đấu độc lập rất giỏi. Họ vừa đồng thời sở hữu những kĩ năng nhanh gọn trong chớp mắt nhưng cũng không kém phần mạnh mẽ giúp sát thương họ gây ra lên đối thủ là rất lớn, vừa có được sự nhanh nhẹn khiến họ hoàn toàn lấn át các class khác trên chiến trường. Ngoài ra họ có thể tấn công đổi thủ bằng bộ skill riêng của mỗi người hoặc kết hợp lại với nhau để sử dụng bộ kĩ năng [Fusion] “ độc nhất vô nhị “ .
- Sử dụng quyền và cước làm “vũ khí “ chính, họ có thể chiến đấu với tốc độ phi thường và kết liễu đối thủ trong chớp mắt khiến họ vượt trội xa so với những Summoner cùng dòng tộc Drakan.
2. Ưu và nhược điểm:
+ Ưu:
- mới lạ và hấp dẫn nhờ lối chơi khác biệt
- PvP đứng nhất nhì game, có thể bật cả Dragon Knight ( DK ) và Ninja nếu cầm chắc tay
- tốc độ đánh nhanh, gây sát thương rất tốt trong PvP nhờ bộ skill khá khủng khiếp
- bộ skill đa dạng, có cả Block tương tự như Parry của DK
- chạy nhanh ( có thể hơn cả Howie/ WR )
+ Khuyết:
- vì bộ skill đa dạng nên rất khó để có 1 kiểu build chuẩn
- khó chơi đối với các bạn mới làm quen vì yêu cầu kĩ thuật điều khiển tốt
- PvP rất tốt nên khá kém trong PvE so với mặt bằng chung các class khác ( trừ Summoner )
+ Nhìn tổng quan ta thấy được đây là 1 class rất vượt trội trong PvP nên vì thế mà PvE bị hạ thấp hơn so với các class khác, khó điều khiển đối với những bạn mới chơi.
+ Nhưng những ai thích hổ báo, thích trổ tài khéo léo, khoe kĩ thuật cá nhân với bạn bè hay lấy le với mấy bạn gái thì tội gì lại không chơi Fighter nhỉ?
3. Tổng quan về skill
Trước khi nói về skill của Fighter, mình xin đề cập 1 số điểm khác trong bộ skill của Fighter so với các class khác cho các bạn mới làm quen:
- Fighter là 1 class gồm 2 người, 1 là bản thân mình (Self), 2 là bản sao của mình (Twin)
- Nhiều bạn thắc mắc chắc là điều khiển được cả 2 nhưng thật ra Twin đơn thuần chỉ là “cái bóng” của bạn, bạn đi đâu nó sẽ đi theo đó và khi bạn dùng skill riêng của Twin thì nó sẽ dùng skill và trở lại vị trí ban đầu.
- Skill được chia làm 3 phần:
+ icon skill màu cam tượng trưng cho skill của bản thân mình [Self ]
+ icon skill màu xanh lá tượng trưng cho skill của bản sao [Twin]
+ icon skill màu đỏ tương trưng cho skill dùng khi cả hai đang ở trạng thái Fusion (hợp thể) [Fusion]
Lưu ý nhỏ:
+ Fighter có rất nhiều kiểu build cho PvE lẫn PvP (Ground-lock và Air-lock), nhưng tùy thuộc vào kinh nghiệm của người chơi và học hỏi được từ người khác mà bạn có thể build tùy í thích.
+ Guide chỉ là 1 công cụ giúp bạn hiểu rõ hơn về class mình đã/ đang hay dự định chơi thôi chứ không phải là 1 “chân lí” cho bạn ăn theo hoàn toàn 100%. Các bạn có thể tham khảo ở guide rồi tự tính toán theo sở thích của mình để build được chuẩn theo ý mình nhé. Guide của mình chỉ đơn thuần là giúp các bạn có được cái nhìn tổng quan về Fighter thôi, còn về phần PvP sẽ có 1 mục riêng update dần dần.
*Một số chú giải*:
- PvE ( Player versus Environment ): đơn giản là đánh quái/ train…
- PvP ( Player versus Player ): ai cũng biết rồi nhỉ?
- ASPD ( Attack Speed ): tốc độ tấn công
- MS ( Movement Speed ): tốc độ chạy
- Eva ( Evade): né tránh
- Acc (Accuracy): chính xác
- Superarmor: không bị dính hiệu ứng phụ (stun/ té/ hất lên)… khi đang thực hiện skill nhưng vẫn phải nhận sát thương
- Invincible: không nhận bất kì sát thương và hiệu ứng nào từ quái/ đối thủ
- Cooldown: thời gian hồi skill
- Animation: nôm na là hiệu ứng hình ảnh khi thực hiện skill
- Passive: bị động
- AoE: Area of Effec: có sức ảnh hưởng diện rộng
- DK: Dragon Knight: 1 nhánh thuộc job 4 của Swordman
- Gla: Gladiator: 1 nhánh thuộc job 2 cả Swordman
- WR: Windrunner: 1 nhánh thuộc job 4 Archer
- Howie: Howitzer: 1 nhánh thuộc job 4 Archer
Có khó khăn gì về ngôn ngữ trong bài viết các bạn có thể hỏi hoặc pm Inbox cho mình, mình sẽ giải đáp.
a) Giai đoạn Double Fighter
- Có 10 skill chủ động và 2 skill bị động ( 12 skill cả thảy ).
- Đây là giai đoạn khởi đầu để bạn làm quen với Fighter trước khi ta cùng đồng hành suốt cuộc hành trình đầy gian nan về sau
-
+ Skill cơ bản của Fighter, không hữu dụng cho lắm vì AoE khá nhỏ, sát thương yếu, nâng 1 để lấy các skill sau.
Lv học được: 3
Điểm tiêu tốn: 10
[spoil]
-
+ Một số bạn sẽ thấy nó không hữu dụng cho lắm nhưng nếu ASPD của bạn ở mức khá thì bạn có thể stun đối thủ liên tục đến mức chóng mặt trong PvP.
+ Rất hữu dụng cả ở lvl cao sau này nhưng có thể để ở lv 1 nếu thiếu điểm.
Lv học được: 5
Điểm tiêu tốn: 15
[spoil]
-
+ Chỉ cần nâng 1 để tiết kiệm cho skill sau.
+ Nâng max chỉ tăng thêm sát thương cho skill, số mob đánh được và chỉ có tác dụng khi quái/ đối thủ bị hất lên không.
Lv học được: 7
Điểm tiêu tốn: 20
[spoil]
-
+ Nâng 3 để mở skill tiếp theo, không cần thiết cho lắm, chủ yếu dùng để hất mob lên không ở những lvl đầu
+ Phím tắt: C + X + mũi tên xuống .
Lv học được: 5
Điểm tiêu tốn: 15
[spoil]
-
+ Sát thương nhỏ.
+ Chỉ cần nâng 1, dùng để thoát lock trong 1 số trường hợp khi PvP.
Lv học được: 1
Điểm tiêu tốn: 15
[spoil]
-
+ Lẩy 3 để mở những skill tiếp theo.
+ Skill hất quái lên không chính của Fighter.
Lv học được: 6
Điểm tiêu tốn: 15
[spoil]
-
+ 1 skill khá tốt và đẹp mắt dù ở lvl cao.
+ Sát thương khá to, nhanh và có thời gian hồi ngắn. Vì thiếu điểm nên ta chỉ để ở 3/5.
Lv học được: 10
Điểm tiêu tốn: 15
[spoil]
-
+ 1 phiên bản từ “ I’m Gone Bear ” của Gladiator. Tuy nhiên nó không thể tự động lock đối thủ được mà đánh trúng những gì trước và trong phạm vị của nó và nếu mục tiêu nào di chuyển thì sẽ không đánh trúng mục tiêu đó. ( ảnh hưởng lên quái/ đối thủ nằm và đứng ).
+ Nâng max nếu bạn muốn lock đổi thủ trong PvP ở giai đoạn đầu, có thể nâng 1 để “ làm màu “ hay bỏ qua vì về sau skill khá vô dụng và ta thiếu điểm khá trầm trọng.
Lv học được: 16
Điểm tiêu tốn: 20
[spoil]
-
+ Tăng 1 lượng sát thương cho skill của Fighter. Tuy nhiên không đáng để max vì lượng sát thương tăng lên không thêm bao nhiêu cả.
+ Nâng 1 để lấy skill sau.
Lv học được: 5
Điểm tiêu tốn: 10
-
+ Đơn giản là chỉ giúp bạn đánh thường thêm “ màu mè “ 1 chút, nâng để mở skill sau thôi.
+ Có thế thi triển 1 combo đánh chay mới như sau:
+ X - Z
+ X - X - Z
+ X - X - X - Z
Lv học được: 9
Điểm tiêu tốn: 20
[spoil]
-
+ Giúp bạn lướt tới trước và trong thời gian lướt + 1giây sau đó sẽ Invincible ( bất khả xâm phạm ).
+ 1 skill rất hay trong PvP và cỏ thể cứu mạng bạn trong 1 số trường hợp quái bu khi PvE. Tội gì không nâng nhỉ?
Lv học được: 12
Điểm tiêu tốn: 15
[spoil]
-
+ Chỉ với 5 điểm mà bạn có thể tăng Chính xác ( Acc ) và Tỉ lệ né tránh ( Eva ) lên 3%, khá là hời phải không nào?
Lv học được: 1
Điểm tiêu tốn: 5
[spoil]
b) Giai đoạn Twin:
- Sau khi làm nhiệm vụ chuyển job 2, bạn sẽ trở thành Twin ( khác với [Twin] mà mình để cập ở trên nhé). - Có tất cả 19 skill ( 15 skill chủ động và 4 skill bị động ) ở giai đoạn này (hơi bị nhiều đó nghen). Chúng ta đang đi trên con đường trở thành 1 Fighter thực thụ với bộ skill rất đa dạng và phức tạp, hãy xem giai đoạn này skill như thế nào:
-
+ Sát thương khá
+ Khá hay trong PvE nhưng skill này có điểm yếu chết người trong PvP: một khi bạn bắt đầu thực hiện skill, nó sẽ đá không ngừng về phía trước cho tới khi skill kết thúc nên một khi bạn đá hụt kẻ thù thì bạn sẽ lãnh hậu quả khó lường.
Lv học được: 20
Điểm tiêu tốn: 15
[spoil]
-
+ Không được “Hyper” ( “siêu phàm”) như tên gọi của nó, sát thương khá là í ẹ nên chỉ cần nâng 3 để mở skill sau.
Lv học được: 26
Điểm tiêu tốn: 15
[spoil]
-
+ Từ lvl 3 trở đi sẽ có thêm trạng thái Superarmor. Skill Lvl càng cao tăng thêm số hit mà skill đánh được.
+ Không hữu dụng cho lắm nhưng có thể nâng 3 để combo trong PvE và thực hiện air lock/ giúp đồng đội launch đối thủ trong PvP/ BS. Bỏ qua nếu thiếu điểm.
Lv học được: 30
Điểm tiêu tốn: 20
[spoil]
-
+ Tên nghe khá là “ngầu”: gọi ra 1 võ đài từ địa ngục, giúp giảm tốc độ và phòng thủ của kẻ thù/ quái ở trong võ đài. Tuy nhiên đáng tiếc là vỗ đài cố định một chỗ nên kẻ thù chỉ cần dash ( lướt ) ra ngoài là hết tác dụng nên hoàn toàn vô dụng trong PvP.
Thời gian cast: 1giây
Lv học được: 36
Điểm tiêu tốn: 20
[spoil]
-
+ 1 phiên bản nâng cấp từ Weaving, giúp bạn có thể lướt đi mọi hướng bằng các phím mũi tên.
+ Trong thời gian lướt +1giây sau đó giúp bạn Invincible nên skill này càng giúp bạn “ thoắt ẩn thoắt hiện” hơn trong PvP, khiến bạn trở thành nỗi khiếp sợ của các class khác khi PvP. ( một bóng ma trên chiến trường ). Max ngay nếu bạn thích “thế hiện” trong phòng PvP.
+ Tuy nhiên khi PvE có thể gia giảm skill này xuống 1 để dành cho skill khác.
Lv học được: 27
Điểm tiêu tốn: 20
[spoil]
-
+ Còn khá nhiều bất cập về skill này cùng với Breath Control. Không có gì để bàn nhiều nhưng cần 10 điểm cho 1 lvl và buộc phải max 5 lvl mới học được Breath Control.
+ Nếu thích spam skill liên tục và “hổ báo”trong PvP, có thể gia giảm 1 số skill để max skill này và lấy Breath Control, không thì có thể bỏ qua vì lượng điểm ngốn rất lớn.
Lv học được: 32
Điểm tiêu tốn: 10
-
+ Giảm cooldown cho các skill của Fighter 1giây. Như đã đề cập ở trên: sẽ phải tốn 1 lượng điểm rất lớn nếu bạn muốn tăng skill này nên phải tính toán thật kĩ.
+ Có thể bỏ qua nếu PvE nhưng PvP thì nên cấn nhắc vì 1giây cooldown có thể giúp bạn hoàn toàn làm chủ tình hình và lấn át đối thủ nhờ spam skill liên tục.
Lv học được: 38
Điểm tiêu tốn: 20
Chỉnh sửa cuối:
