Tordas Windfang
Youtube Master Race
- 31/8/09
- 77
- 0
Đây là một GUIDE giới thiệu về các thông tin của một số Abilities. Vì số lượng Abilities rất nhiều nên chắc chắn trong GUIDE này vẫn chưa đầy đủ.
Chắc hẳn Ability này thì ai cũng biết. Nó cho phép một đơn vị (Unit) ở dưới mặt đất (Ground) một số yếu tố để "bay" giống như đơn vị ở trên trời (Air).
◊ Ví dụ
Rất đơn giản, chỉ cần Add và Remove Crow Form trước khi Change Flying Height là có thể "bay" đc rồi.
◊ Note
Ability này kô hoạt động với Building.
Ability này rất hay dùng cho Dummy, chắc chắn ai làm Spell cũng biết đến Ability này. Nó cho phép Unit sở hữu nó có những khả năng sau:
Tuy nhiên, Ability này có một vài vấn đề là kô thể dùng "Unit - Remove Unit Ability" để Remove hay "Unit - Add Unit Ability" để Add.
Để Remove nó phải dùng một vài lệnh JASS.
◊ Ví dụ
◊ AbilitiesIDs 'Albl', 'Albg', 'Albh', 'Albt', 'Albs', 'Albf', 'Albb', 'Albr'
Những Abilities này kô có tác dụng gì cả. Chúng chỉ đơn giản là để Add các Special Effects vào Unit sở hữu chúng, hoặc cũng có thể dùng chúng để thay đổi Missle mà kô làm ảnh hưởng gì tới việc Attack ( Ví dụ như Lightning Attack ). Ngoài ra, một số Passive như Vorpal Blade, Storm Hammer, Moon Glaive có thể dùng để làm Custom Passive bằng Trigger.
◊ AbilitiesIDs 'Albl', 'Albg', 'Albh', 'Albt', 'Albs', 'Albf', 'Albb', 'Albr'
Những Abilities rất cần thiết nếu bạn muốn Hero của bạn "xây" nhà mà kô có khả năng Repair.
Yêu cầu các giá trị :
◊ AbilityID 'Aneg'
Ability này cho phép thay đổi một Hero Ability đã học sang một Hero Ability khác một cách cố định, và nó cũng có thể ảnh hưởng tới việc kô thể học Hero Skills. Ngoài ra, nó cho phép tăng Damage và Movement Speed. Có một vấn đề cho Ability này, đó là nếu bạn thay một Skill đã học HOẶC một Unit Skill thì nó sẽ chỉ cập nhật các "fields", nhưng nó sẽ kô thay đổi code của Ability.
◊ AbilityID 'Aspb'
Spell Book có khả năng chứa 11 Abilities khác nhau, nó bao gồm Passive, Auto-Cast, Active và các Hero Skills.
Có một bí mật về Spell Book là nếu bạn muốn ẩn Passive Ability thì phải để Passive Ability vào Spell Book sau đó vô hiệu hóa Spell Book rồi Add Spell Book là xong.
◊ Note
Ability này có thế gặp một vài vấn đề nếu trong các Spells có OrderID trùng với OrderID của Spell Book. Ví dụ như có Ability Chain Lightning và SpellBook có OrderID là chainlightning <=> có 2 Ability Chain Lightning.
◊ AbilityID 'Abun'
Làm cho Unit có Ability này kô thể tấn công, đồng thời nút Attack và Hotkey Attack cũng bị biến mất. Muốn Unit trở về trạng thái bình thường thì chỉ cần Remove Carge Hold.
◊ AbilityID 'Aroc'
Ability này cho phép một Unit có thể bắn nhiều Unit trong cùng một lúc.
Trong phần Art - Missles Art có thể chỉnh loại đạn sẽ bắn ra khi dùng Ability này. Nếu để nhiều Missles Art, nó sẽ bắn ra từng nấy loại đạn trong cùng 1 lúc.
Các giá trị:
1. Crow Form
◊ AbilityID 'Amrf'
Chắc hẳn Ability này thì ai cũng biết. Nó cho phép một đơn vị (Unit) ở dưới mặt đất (Ground) một số yếu tố để "bay" giống như đơn vị ở trên trời (Air).
◊ Ví dụ
Mã:
Crow Form
Events
Time - Elapsed game time is 5.00 seconds
Conditions
Actions
Unit - Create 1 Footman for Player 1 (Red) at (Center of (Playable map area)) facing Default building facing degrees
Unit - Add Crow Form to (Last created unit)
Unit - Remove Crow Form from (Last created unit)
Animation - Change (Last created unit) flying height to 500.00 at 0.00
Rất đơn giản, chỉ cần Add và Remove Crow Form trước khi Change Flying Height là có thể "bay" đc rồi.
◊ Note
Ability này kô hoạt động với Building.
2. Locust
◊ AbilityID 'Aloc'
Ability này rất hay dùng cho Dummy, chắc chắn ai làm Spell cũng biết đến Ability này. Nó cho phép Unit sở hữu nó có những khả năng sau:
- Unselectable ( Không thể select )
- Untargetable ( Không thể "target" )
- Invulnerable ( Bất tử )
- Hides the Hp Bar and Mp Bar ( Ẩn HP Bar và MP Bar )
- Ignored by Pathing Limitations ( Không bị ảnh hưởng bởi Pathing, hay là "vô hiệu hóa" phần Pathing của Unit )
Tuy nhiên, Ability này có một vài vấn đề là kô thể dùng "Unit - Remove Unit Ability" để Remove hay "Unit - Add Unit Ability" để Add.
Để Remove nó phải dùng một vài lệnh JASS.
◊ Ví dụ
Mã:
AddLocust
Events
Time - Elapsed game time is 5.00 seconds
Conditions
Actions
Unit - Create 1 Fantassin for Player 1 (Red) at (Center of (Playable map area)) facing 0.00 degrees
Unit - Hide (Last created unit)
Custom script: call UnitAddAbility(u,'Aloc') //thay u bằng Unit mà bạn muốn
[COLOR="Gray"]"[s]Unit - Add Locust to (Last created unit)[/s]"[/COLOR]
Unit - Unhide (Last created unit)
Mã:
RemoveLocust
Events
Time - Elapsed game time is 5.00 seconds
Conditions
Actions
Unit - Create 1 Fantassin for Player 1 (Red) at (Center of (Playable map area)) facing 0.00 degrees
Unit - Hide (Last created unit)
Custom script: call UnitRemoveAbility(u,'Aloc') //thay u bằng Unit mà bạn muốn
[COLOR="Gray"]"[s]Unit - Remove Locust from (Last created unit)[/s]"[/COLOR]
Unit - Unhide (Last created unit)
3. Spiked Barricades, Vorpal Blades, Moon Glaive, Storm Hammer, Sphere, Sphere (Vengeance - Level 1), Sphere (Vengeance - Level 2), Sphere (Vengeance - Level 3), Sphere (Vengeance - Level 4), Sphere (Vengeance - Level 5), Sphere (Vengeance - Level 6), Ultravision, Lightning Attack
◊ AbilitiesIDs 'Albl', 'Albg', 'Albh', 'Albt', 'Albs', 'Albf', 'Albb', 'Albr'
Những Abilities này kô có tác dụng gì cả. Chúng chỉ đơn giản là để Add các Special Effects vào Unit sở hữu chúng, hoặc cũng có thể dùng chúng để thay đổi Missle mà kô làm ảnh hưởng gì tới việc Attack ( Ví dụ như Lightning Attack ). Ngoài ra, một số Passive như Vorpal Blade, Storm Hammer, Moon Glaive có thể dùng để làm Custom Passive bằng Trigger.
4. Build Tiny Castle, Build Town Hall, Build small Altar of Kings, Build Tiny Watch Tower, Build small Barracks, Build small Farm, Build small Blacksmith, Build small Lumber Mill
◊ AbilitiesIDs 'Albl', 'Albg', 'Albh', 'Albt', 'Albs', 'Albf', 'Albb', 'Albr'
Những Abilities rất cần thiết nếu bạn muốn Hero của bạn "xây" nhà mà kô có khả năng Repair.
Yêu cầu các giá trị :
- Unit Created (per player race) : Human Unit, Orc Unit, Undead Unit, Night Elf Unit ( Theo thứ tự từ trên xuống dưới ).
[*]Cast Range : Khoảng cách Build.
[*]Duration - Normal : Thời gian Build.
Originally Posted by Acehart
Note that those only work reliably when used on items.
If you turn them into unit abilities, you can't have more than one on the same unit.
Từ bài viết gốc của Acehart
Chú ý là những Abilities chỉ hoạt động tốt đối với Item
Nếu bạn để nó thành Unit Ability thì bạn không thể có nhiều hơn một trên cùng một Unit
5. Engineering Upgrade
◊ AbilityID 'Aneg'
Ability này cho phép thay đổi một Hero Ability đã học sang một Hero Ability khác một cách cố định, và nó cũng có thể ảnh hưởng tới việc kô thể học Hero Skills. Ngoài ra, nó cho phép tăng Damage và Movement Speed. Có một vấn đề cho Ability này, đó là nếu bạn thay một Skill đã học HOẶC một Unit Skill thì nó sẽ chỉ cập nhật các "fields", nhưng nó sẽ kô thay đổi code của Ability.
6. Spell Book
◊ AbilityID 'Aspb'
Spell Book có khả năng chứa 11 Abilities khác nhau, nó bao gồm Passive, Auto-Cast, Active và các Hero Skills.
Có một bí mật về Spell Book là nếu bạn muốn ẩn Passive Ability thì phải để Passive Ability vào Spell Book sau đó vô hiệu hóa Spell Book rồi Add Spell Book là xong.
Mã:
Spell Book
Events
Time - Elapsed game time is 5.00 seconds
Conditions
Actions
Unit - Create 1 Footman for Player 1 (Red) at (Center of (Playable map area)) facing Default building facing degrees
Player - Disable Spell Book for (Owner of (Last created unit))
Unit - Add Spell Book to (Last created unit)
◊ Note
Ability này có thế gặp một vài vấn đề nếu trong các Spells có OrderID trùng với OrderID của Spell Book. Ví dụ như có Ability Chain Lightning và SpellBook có OrderID là chainlightning <=> có 2 Ability Chain Lightning.
7. Carge Hold (Orc Burrow)
◊ AbilityID 'Abun'
Làm cho Unit có Ability này kô thể tấn công, đồng thời nút Attack và Hotkey Attack cũng bị biến mất. Muốn Unit trở về trạng thái bình thường thì chỉ cần Remove Carge Hold.
8. Barrage
◊ AbilityID 'Aroc'
Ability này cho phép một Unit có thể bắn nhiều Unit trong cùng một lúc.
Trong phần Art - Missles Art có thể chỉnh loại đạn sẽ bắn ra khi dùng Ability này. Nếu để nhiều Missles Art, nó sẽ bắn ra từng nấy loại đạn trong cùng 1 lúc.
Các giá trị:
- [*]Damage per Target : Damage Bonus của Ability này, nó sẽ đc cộng thêm vào Damage của Unit, và bắt buộc giá trị nhỏ nhất là 1.
[*]Maximum Number of Targets : Số lượng Units có thể bắn cùng 1 lúc.
[*]Maximum Total Damage : Damage Dealt nhỏ hơn Total Damage.
[*]Area of Effect : Các Units sẽ bị bắn nếu ở trong phạm vi này.
[*]Cooldown : Thời gian phải chờ sau mỗi phát đánh.
[*]Art - Missile Art : Chọn hiệu ứng của Missles, nó sẽ đè lên Missles bình thường và có thể có nhiều.
Credits:
-Tom_Kazansky.
-Thanks Chocobo for his Guide.



