Nhằm ủng hộ nhiệt tình cho Heroes V mình viết guide này để phân tích các điểm mạnh yếu và chiến thuật cơ bản của các race, mình sẽ không đi sâu vào phân tích đặc điểm tính chất của các hero hay quân đội (vì cái này trong Manual đã có khỏi viết lại). Bắt đầu với race đầu tiên Academy
I- Academy
1. Hero Wizard:
- Racial Skill: Artificer, đây là khả năng đặc biệt của riêng Wizard: khi trong thành Academy đã xây Arcane Forge thì Wizard có thể vào đó để tạo ra đồ để gắn cho quân của mình (Mini – artifact), tùy theo level của skill (basic/advanced/expert) mà Wizard có thể tạo ra đồ có số tác dụng tương ứng (1/2/3 tác dụng). (Mình chỉ nói sơ qua thế thôi vì không muốn nhắc lại những gì đã có trong Manual). Skill này có 3 abilities sau:
+ Consume Artifact: Khi 1 group army của mình đã được gắn đồ, thì Wizard có thể dùng khả năng này để hồi sinh chúng (nhưng sẽ mất cái đồ đó đi). Lượng máu hồi tính = 10*HeroLevel*(1+ số tác dụng của đồ)
+ Magic Mirror: Khi hero địch dùng các phép gây magic damage (không tính những phép rộng) hoặc các phép cruse (1 dòng phép của Dark Magic thường để làm giảm sức mạnh quân địch) có thể bị phản lại (khi phản lại thì phép đó sẽ random vào 1 con khác không phân biệt quân nào). Khả năng phản phép = 10% + Herolevel*2.
+ Mark of the Wizard: Khi dùng cái này vào 1 group quân địch, mỗi khi Wizard dùng một skill gây magic damage thì cũng cast 1 cái nữa lên con bị đánh dấu này, tác dụng gấp đôi nhưng cũng tốn mana gấp đôi (khi hết mana thì sẽ không cast thêm lần 2 nữa).
- Sự phát triển chỉ số:
+ Attack: 10%
+ Defense: 15%
+ Spellpower: 30%
+ Knowledge: 45%
- Sự phát triển Skill: Chủ yếu thiên về phép thuật như Summoning Magic (15%), Enlightenment (15%), Light Magic (10%), Sorcery (10%), Destructive Magic (8%), Dark Magic (8%), ngoài ra Racial Skill chiếm 10%.
- Spell chủ đạo: Summoning và Light, tức là mỗi khi xây nhà phép thì chắc chắn có 1 phép Summoning và 1 phép Light, phép còn lại là random giữa Destructive và Dark (nếu xây Library thì phép khuyến mại đấy sẽ random trong cả 4 loại).
*Nhận xét: Nói chung Wizard là phải dùng spell rồi, quân là phụ họa thôi, ngoài ra Wizard là hero có khả năng lên được Summoning Magic cao nhất nên đây cũng là 1 điểm mạnh của Wizard, khi up nhà phép lên Level 5 thì có 50% được Conjure Phoenix (gọi ra con chim lửa imba), nên nếu lên được phép này sớm có thể tung hoành ngang dọc đánh thành địch trong nháy mắt (nói hơi quá tí).
2. Quân đội:
[/IMG]
[/IMG]
* Lưu ý về các loại quân Academy (chủ yếu là về những con đã upgrade vì những con ban đầu chả có gì để nói)
- Master Gremlin: Yếu hơn so với dạng nâng cấp kia nhưng lại có Repair: 1 lần trong trận chiến, con này có thể hồi sinh lại golem đã chết. Lượng máu hồi = 5* Số lượng Master Gremlin.
- Gremlin Saboteur: Khỏe hơn, có khả năng tắt các máy móc của quân địch đi trong 1 turn (dùng bét nhè, không giới hạn), các loại máy móc bao gồm: Golem, Ballista, Catapult, First Aid Tent, Armo Cart (chả hiểu tắt cái này để làm gì) và Tower.
- Elemental Gargoyle: tất cả những con nào mà đứng cạnh con này thì khi bị đánh 1 chưởng có tính Fire, Ice, hoặc Lightning, skill đó sẽ mạnh hơn 50%.
- Magnetic Golem: yếu hơn dạng nâng cấp kia 1 chút nhưng sở hữu 1 khả năng thuộc loại hay nhất Hero5: Enchanted Armo, khả năng này làm nó không những không bị 1 tí dam magic nào mà mỗi khi gây magic dam lên con này thì số máu đáng ra phải mất lại trở thành máu để hồi sinh lại nó. Vì thế con này rất hợp với Wizard nào mà dùng Destructive Magic rộng như Nathir (con hero có Fire Ball rất mạnh), cast phép lên cả con này và quân địch, vừa tiêu diệt địch lại vừa hồi sinh golem.
- Mage và Archmage: là những caster thuộc loại hay nhất, có khả năng bắn xuyên nhưng lại chết cả đồng đội.
- Battlemage: phép thì không hay lắm nhưng bắn xuyên chỉ gây dam lên quân địch
- Dijinn (3 loại) nói chung đều có phép buff cho đồng đội hoặc làm yếu quân địch (3 lần trong 1 trận) và có khả năng giảm phép cao (Dijinn Vizier giảm tới 75%).
- Rakshasa Raja: đánh đứa khác mà không bị đánh trả, có Dash khi dùng mất lượt nhưng làm cho những lượt đi tiếp theo đến nhanh hơn, ước tính nếu Dash 3 lần thì số lượt đi sẽ nhiều gấp đôi so với ban đầu.
- Rakshasa Kshatra: Cũng có Dash, còn có Whirlwind là khả năng chém lan tới tất cả các ô trước mặt (ở 3.0 thì chém tất không phân biệt địch ta, còn ở 3.1 thì chỉ chém quân địch thôi).
- Titan: bắn xa rất mạnh, có Call Lightning (dùng không giới hạn) gây dam = 30* Số Titan, phép này thì yếu hơn là bắn thường nhưng có tác dụng khi bị nó áp sát, hay khi bị giảm dam, hoặc dùng vào quân địch ở trong tường thành (vì bắn từ ngoài thành vào trong thành bị yếu đi).
- Storm Titan: khỏe như Titan nhưng có Stormcaller (dùng 1 lần mỗi trận) là tạo ra cái đám mây rộng 3x3, tất cả con nào (cả 2 phe) đứng trong đấy đều bị dính 10* Số StormTitan dam mỗi turn và quân bắn xa của địch đứng trong đấy bị giảm dam = số StormTitan*1% (max là 90%), đám mây tồn tại trong 3 turn của StormTitan.
*Nhận xét: Quân của Academy thì yếu hơn so với các race khác (cũng đúng thôi vì phép của nó hay hơn rồi), Titan cũng không phải là loại hổ báo, tuy nhiên caster của nó là Archmage rất mạnh (là con caster có số mana nhiều nhất, chưởng cũng hay), quân cấp thấp có số lượng đông. Vì thế nếu biết kết hợp với Mini – Artifact thì cũng có thể sánh vai cùng các race quân mạnh khác.
3. Chiến thuật:
a) Kiểu cổ điển: nâng cấp phép
- Về Skill: cần lên được các skill magic sớm nhất là Summoning (hoặc Light nhưng không hay bằng) vì đây là phép thuật chủ đạo của Academy, up nhà phép lên lúc nào cũng có. Ngoài ra Destructive Magic cũng là lựa chọn hay vì kết hợp tốt với Mark of the Wizard. Bên cạnh đó các skill như Sorcery (làm lượt tiếp theo của hero đến sớm hơn nếu dùng phép), Enlightenment (lên level nhanh, cộng thêm chỉ số khi lên level) cũng rất hữu ích. Và dù lên cái nào thì cũng nên Expert sớm vì spell mạnh lên rất nhiều sau mỗi lần tăng skill.
- Về Ability: Nếu lên theo đường Summoning thì nên lên Master of Conjuration => Fire Warriors, lên được thế này là Wizard sẽ được trang bị thêm Summon Elemental với số lượng tăng thêm 40% so với bình thường (nhưng lúc nào cũng gọi ra Fire Elemental); lên theo kiểu này có thể rush sớm vì lúc đầu 15-20 con Fire Elemental là quá mạnh. Nếu lên theo kiểu Destruction thì nên lên kèm Warlock’s Luck (ability của skill Luck) làm cho luck thể hiện cả khi cast phép (phép gây dam gấp đôi).
- Về Spell: Nên để tài nguyên nâng cấp nhà phép để học được nhiều phép (cần xây kèm cả Library), cố kiếm được những phép như Arcane Crytal (như bom nổ chậm, lúc vỡ gây dam vật lý rất lớn lên tất cả con nào đứng cạnh, lại có tác dụng làm cho quân range của địch đứng cạnh nó không bắn được), Fire Trap (đặt ra 8 quả mìn, đứa nào vô phúc dẫm phải vài quả cứ gọi là vỡ mặt), Blade Barrier (để chắn đường không cho quân nó áp sát quân mình, đôi khi rất quan trọng), Summon Hive (cái này thả ra đàn ruồi nhặng tấn công gây dam lại còn làm chậm lượt đi của địch) và Conjure Phoenix (đỉnh cao của summoning). Nếu chơi Light thì nên có Divine Vengeance (gây dam tùy thuộc vào số unit mà kẻ địch đã giết, chưởng này 3.0 mạnh thôi rồi, nhưng đến 3.1 đã sửa lại hài hòa hơn), Regeneration (hồi máu theo % tác dụng sau nhiều turn chỉ = 1 lần cast, hiệu quả cho quân level cao), Resurrection (hồi sinh nhưng sau mỗi lần cast thì lượng máu max của con được hồi sinh giảm 10%). Nếu chơi Destruction thì nên kiếm những spell như Fire Ball, Circle of Winter, Meteor Shower hay Armageddon (các phép tác dụng rộng kết hợp tốt với Magnetic Golem, Obsidian Gargoyle, Dijinn Vizier và Mini – artifact có tác dụng giảm phép lên đến 60% nếu có Knowledge khoảng 15).
- Về Quân đội: Nên tăng theo đường phòng thủ, xây dựng quân range mạnh (kết hợp với summon làm tanker). Ngoài ra nên gắn cho quân Mini – artifact có tác dụng tăng máu, defense, và magic protection (giảm phép, kết hợp với Destructive Magic).
* Ưu điểm: chiến thuật này sử dụng lợi thế lớn nhất của Wizard là phép thuật, bản thân chỉ số của Wizard cũng rất phù hợp (mana không phải suy nghĩ, spell power khá cao), nhà phép lại cho nhiều phép hơn so với các race khác. Nếu lên được phép mạnh sớm có thể kết thúc ngay trận đấu mặc dù quân ít hơn, ngoài ra có thể đánh được những nơi có quái vật mạnh từ sớm với thiệt hại ít. Rất hữu hiệu để xử lý bọn gate của Inferno vì có Banish.
* Nhược điểm: vì là kiểu cổ điển nên ai cũng đề phòng, chúng nó mà lên Elemental Balance là rất mệt, hoặc đối thủ lên Magic Resistance với Magic Reduction thì Destructive Magic sẽ bị hạn chế đáng kể. Vì thế chiến thuật này rất hay nhưng không mang tính đột phá (tuy nhiên nó vẫn là chiến thuật hàng đầu của Wizard).
* Hero phù hợp: Galib, Jhora, Narxes, Nathir
b) Kiểu sử dụng Racial Skill: Phải làm gì khi Knowledge tướng chính quá cao (đã từng có lần Wizard của mình có chỉ số là 2/3/5/21, dùng phép yếu xìu) nhưng Knowledge lại là yếu tố quyết định đến sức mạnh của Mini – Artifact.
[/IMG]
- Về Skill: Racial Skill chỉ cần học đến Advanced, không cần Expert làm gì vì tài nguyên đâu mà dùng (nhưng nếu lên được Ultimate thì quá tốt), tiếp theo là War Machines vì với Knowledge cao thì Ballista bắn rất mạnh (chơi kiểu này rush sớm có War Machines phá thành sẽ tốt hơn). Các skill Magic nếu lên được vẫn khuyến khích vì hỗ trợ tốt cho quân, nhưng không nên lên nhiều loại.
- Về Ability: Nên học Consume Artifact để hồi sinh quân có Mini – artifact, lên Ballista => Triple Ballista hoặc Remote Control (đầu combat mình sẽ được chiếm lấy 1 war machine của địch (random và không tính catapult), cái này hết hay nếu đấu với Inferno, Haven, Fortress vì bọn này có Ballista mạnh hơn các race khác. Còn lại nếu lên được những Ability như Frenzy (của skill Attack), Vitality (của skill Defense) cũng rất tốt vì những cái này rất hiệu quả trên quân level thấp số lượng lớn, tăng sức mạnh đáng kể cho quân mình lúc đầu game nhằm rush sớm.
- Tài nguyên: Nên kiếm thật nhiều gỗ, đá, gem và crytal vì đây là nguyên liệu cần thiết để tạo nên Mini – Artifact có các tác dụng: tăng máu, tăng khả năng kháng phép, luck, attack, defense là những yếu tố cần thiết nhất cho quân đội level thấp nhưng có số lượng lớn. Nếu tài nguyên dư dật thì mới tạo đồ 2 tác dụng, nếu không thì 1 thôi vì rất tốn kém, đồ có 1 tác dụng và 2 tác dụng có sự khác biệt rất lớn về giá thành sản xuất.
- Quân đội: Không cần thiết phải up quân level cao làm gì (trừ khi đánh cái map to tướng, đi mãi không thấy nhà nhau) rất tốn kém mà Mini – Artifact gắn với những con to này cũng ít hiệu quả hơn. Nên xây thật nhiều Gremlin Sabotuer, Obsidian Gargoyle, Golem rồi gắn đồ cho quân và khởi hành. Kinh nghiệm là Gremlin nên gắn đồ có tác dụng tăng máu, Gargoyle thì trâu rồi nên tăng attack hoặc luck để đánh cho nó khỏe, Golem thì nên tăng speed, còn những con quân level cao hơn thì nên dùng những đồ có tác dụng như luck, magic protection, attack, defense (vì những cái này tăng theo %).
- Ngoài ra cần kiếm những đồ tăng Knowledge, có một số mốc quan trọng mà bạn cần phải vượt qua đó là 5,10,15,…
* Ưu điểm: Làm cho đối phương khá bất ngờ, còn sớm sủa mà đã mang cả đống quân mặc dù lởm nhưng lại có chỉ số cao sang đánh, trở tay không kịp, dùng để counter lại những chiến thuật đánh lâu dài chạy đua vũ trang của đối thủ. Map nhỏ 1v1 thì tầm khoảng 3 tuần sang đánh là khá phù hợp, lúc này ít ai nâng cấp castle mà quân cao cấp lại chưa có nhiều rất khó chống cự cộng thêm Consume Artifact hồi sinh nữa nên khả năng chiến thắng cao.
* Nhược điểm: Chơi kiểu này không để lâu được, lúc đầu mà không rush được nó là hơi mệt. Gặp phải bọn Necromancer thì quân nó lúc đầu cũng đông như kiến (tuy nhiêu chất lượng quân không thể bằng quân mình có gắn đồ được) sẽ gây nên ít nhiều khó khăn trong việc rush.
* Hero phù hợp: Havez, Razzak, Nathir
Race thứ nhất tạm thời đến đây là hết, các bác nào có chiến thuật nào khác thì up lên cho anh em tham khảo hoặc thấy có vấn đề gì thì cứ góp ý tự nhiên :)
I- Academy
1. Hero Wizard:
- Racial Skill: Artificer, đây là khả năng đặc biệt của riêng Wizard: khi trong thành Academy đã xây Arcane Forge thì Wizard có thể vào đó để tạo ra đồ để gắn cho quân của mình (Mini – artifact), tùy theo level của skill (basic/advanced/expert) mà Wizard có thể tạo ra đồ có số tác dụng tương ứng (1/2/3 tác dụng). (Mình chỉ nói sơ qua thế thôi vì không muốn nhắc lại những gì đã có trong Manual). Skill này có 3 abilities sau:
+ Consume Artifact: Khi 1 group army của mình đã được gắn đồ, thì Wizard có thể dùng khả năng này để hồi sinh chúng (nhưng sẽ mất cái đồ đó đi). Lượng máu hồi tính = 10*HeroLevel*(1+ số tác dụng của đồ)
+ Magic Mirror: Khi hero địch dùng các phép gây magic damage (không tính những phép rộng) hoặc các phép cruse (1 dòng phép của Dark Magic thường để làm giảm sức mạnh quân địch) có thể bị phản lại (khi phản lại thì phép đó sẽ random vào 1 con khác không phân biệt quân nào). Khả năng phản phép = 10% + Herolevel*2.
+ Mark of the Wizard: Khi dùng cái này vào 1 group quân địch, mỗi khi Wizard dùng một skill gây magic damage thì cũng cast 1 cái nữa lên con bị đánh dấu này, tác dụng gấp đôi nhưng cũng tốn mana gấp đôi (khi hết mana thì sẽ không cast thêm lần 2 nữa).
- Sự phát triển chỉ số:
+ Attack: 10%
+ Defense: 15%
+ Spellpower: 30%
+ Knowledge: 45%
- Sự phát triển Skill: Chủ yếu thiên về phép thuật như Summoning Magic (15%), Enlightenment (15%), Light Magic (10%), Sorcery (10%), Destructive Magic (8%), Dark Magic (8%), ngoài ra Racial Skill chiếm 10%.
- Spell chủ đạo: Summoning và Light, tức là mỗi khi xây nhà phép thì chắc chắn có 1 phép Summoning và 1 phép Light, phép còn lại là random giữa Destructive và Dark (nếu xây Library thì phép khuyến mại đấy sẽ random trong cả 4 loại).
*Nhận xét: Nói chung Wizard là phải dùng spell rồi, quân là phụ họa thôi, ngoài ra Wizard là hero có khả năng lên được Summoning Magic cao nhất nên đây cũng là 1 điểm mạnh của Wizard, khi up nhà phép lên Level 5 thì có 50% được Conjure Phoenix (gọi ra con chim lửa imba), nên nếu lên được phép này sớm có thể tung hoành ngang dọc đánh thành địch trong nháy mắt (nói hơi quá tí).
2. Quân đội:
Quân cơ bản.
Quân upgraded của 4 con đầu tiên …
[/IMG]
… và 3 con sau.
… và 3 con sau.
* Lưu ý về các loại quân Academy (chủ yếu là về những con đã upgrade vì những con ban đầu chả có gì để nói)
- Master Gremlin: Yếu hơn so với dạng nâng cấp kia nhưng lại có Repair: 1 lần trong trận chiến, con này có thể hồi sinh lại golem đã chết. Lượng máu hồi = 5* Số lượng Master Gremlin.
- Gremlin Saboteur: Khỏe hơn, có khả năng tắt các máy móc của quân địch đi trong 1 turn (dùng bét nhè, không giới hạn), các loại máy móc bao gồm: Golem, Ballista, Catapult, First Aid Tent, Armo Cart (chả hiểu tắt cái này để làm gì) và Tower.
- Elemental Gargoyle: tất cả những con nào mà đứng cạnh con này thì khi bị đánh 1 chưởng có tính Fire, Ice, hoặc Lightning, skill đó sẽ mạnh hơn 50%.
- Magnetic Golem: yếu hơn dạng nâng cấp kia 1 chút nhưng sở hữu 1 khả năng thuộc loại hay nhất Hero5: Enchanted Armo, khả năng này làm nó không những không bị 1 tí dam magic nào mà mỗi khi gây magic dam lên con này thì số máu đáng ra phải mất lại trở thành máu để hồi sinh lại nó. Vì thế con này rất hợp với Wizard nào mà dùng Destructive Magic rộng như Nathir (con hero có Fire Ball rất mạnh), cast phép lên cả con này và quân địch, vừa tiêu diệt địch lại vừa hồi sinh golem.
- Mage và Archmage: là những caster thuộc loại hay nhất, có khả năng bắn xuyên nhưng lại chết cả đồng đội.
- Battlemage: phép thì không hay lắm nhưng bắn xuyên chỉ gây dam lên quân địch
- Dijinn (3 loại) nói chung đều có phép buff cho đồng đội hoặc làm yếu quân địch (3 lần trong 1 trận) và có khả năng giảm phép cao (Dijinn Vizier giảm tới 75%).
- Rakshasa Raja: đánh đứa khác mà không bị đánh trả, có Dash khi dùng mất lượt nhưng làm cho những lượt đi tiếp theo đến nhanh hơn, ước tính nếu Dash 3 lần thì số lượt đi sẽ nhiều gấp đôi so với ban đầu.
- Rakshasa Kshatra: Cũng có Dash, còn có Whirlwind là khả năng chém lan tới tất cả các ô trước mặt (ở 3.0 thì chém tất không phân biệt địch ta, còn ở 3.1 thì chỉ chém quân địch thôi).
- Titan: bắn xa rất mạnh, có Call Lightning (dùng không giới hạn) gây dam = 30* Số Titan, phép này thì yếu hơn là bắn thường nhưng có tác dụng khi bị nó áp sát, hay khi bị giảm dam, hoặc dùng vào quân địch ở trong tường thành (vì bắn từ ngoài thành vào trong thành bị yếu đi).
- Storm Titan: khỏe như Titan nhưng có Stormcaller (dùng 1 lần mỗi trận) là tạo ra cái đám mây rộng 3x3, tất cả con nào (cả 2 phe) đứng trong đấy đều bị dính 10* Số StormTitan dam mỗi turn và quân bắn xa của địch đứng trong đấy bị giảm dam = số StormTitan*1% (max là 90%), đám mây tồn tại trong 3 turn của StormTitan.
*Nhận xét: Quân của Academy thì yếu hơn so với các race khác (cũng đúng thôi vì phép của nó hay hơn rồi), Titan cũng không phải là loại hổ báo, tuy nhiên caster của nó là Archmage rất mạnh (là con caster có số mana nhiều nhất, chưởng cũng hay), quân cấp thấp có số lượng đông. Vì thế nếu biết kết hợp với Mini – Artifact thì cũng có thể sánh vai cùng các race quân mạnh khác.
3. Chiến thuật:
a) Kiểu cổ điển: nâng cấp phép
- Về Skill: cần lên được các skill magic sớm nhất là Summoning (hoặc Light nhưng không hay bằng) vì đây là phép thuật chủ đạo của Academy, up nhà phép lên lúc nào cũng có. Ngoài ra Destructive Magic cũng là lựa chọn hay vì kết hợp tốt với Mark of the Wizard. Bên cạnh đó các skill như Sorcery (làm lượt tiếp theo của hero đến sớm hơn nếu dùng phép), Enlightenment (lên level nhanh, cộng thêm chỉ số khi lên level) cũng rất hữu ích. Và dù lên cái nào thì cũng nên Expert sớm vì spell mạnh lên rất nhiều sau mỗi lần tăng skill.
- Về Ability: Nếu lên theo đường Summoning thì nên lên Master of Conjuration => Fire Warriors, lên được thế này là Wizard sẽ được trang bị thêm Summon Elemental với số lượng tăng thêm 40% so với bình thường (nhưng lúc nào cũng gọi ra Fire Elemental); lên theo kiểu này có thể rush sớm vì lúc đầu 15-20 con Fire Elemental là quá mạnh. Nếu lên theo kiểu Destruction thì nên lên kèm Warlock’s Luck (ability của skill Luck) làm cho luck thể hiện cả khi cast phép (phép gây dam gấp đôi).
- Về Spell: Nên để tài nguyên nâng cấp nhà phép để học được nhiều phép (cần xây kèm cả Library), cố kiếm được những phép như Arcane Crytal (như bom nổ chậm, lúc vỡ gây dam vật lý rất lớn lên tất cả con nào đứng cạnh, lại có tác dụng làm cho quân range của địch đứng cạnh nó không bắn được), Fire Trap (đặt ra 8 quả mìn, đứa nào vô phúc dẫm phải vài quả cứ gọi là vỡ mặt), Blade Barrier (để chắn đường không cho quân nó áp sát quân mình, đôi khi rất quan trọng), Summon Hive (cái này thả ra đàn ruồi nhặng tấn công gây dam lại còn làm chậm lượt đi của địch) và Conjure Phoenix (đỉnh cao của summoning). Nếu chơi Light thì nên có Divine Vengeance (gây dam tùy thuộc vào số unit mà kẻ địch đã giết, chưởng này 3.0 mạnh thôi rồi, nhưng đến 3.1 đã sửa lại hài hòa hơn), Regeneration (hồi máu theo % tác dụng sau nhiều turn chỉ = 1 lần cast, hiệu quả cho quân level cao), Resurrection (hồi sinh nhưng sau mỗi lần cast thì lượng máu max của con được hồi sinh giảm 10%). Nếu chơi Destruction thì nên kiếm những spell như Fire Ball, Circle of Winter, Meteor Shower hay Armageddon (các phép tác dụng rộng kết hợp tốt với Magnetic Golem, Obsidian Gargoyle, Dijinn Vizier và Mini – artifact có tác dụng giảm phép lên đến 60% nếu có Knowledge khoảng 15).
- Về Quân đội: Nên tăng theo đường phòng thủ, xây dựng quân range mạnh (kết hợp với summon làm tanker). Ngoài ra nên gắn cho quân Mini – artifact có tác dụng tăng máu, defense, và magic protection (giảm phép, kết hợp với Destructive Magic).
* Ưu điểm: chiến thuật này sử dụng lợi thế lớn nhất của Wizard là phép thuật, bản thân chỉ số của Wizard cũng rất phù hợp (mana không phải suy nghĩ, spell power khá cao), nhà phép lại cho nhiều phép hơn so với các race khác. Nếu lên được phép mạnh sớm có thể kết thúc ngay trận đấu mặc dù quân ít hơn, ngoài ra có thể đánh được những nơi có quái vật mạnh từ sớm với thiệt hại ít. Rất hữu hiệu để xử lý bọn gate của Inferno vì có Banish.
* Nhược điểm: vì là kiểu cổ điển nên ai cũng đề phòng, chúng nó mà lên Elemental Balance là rất mệt, hoặc đối thủ lên Magic Resistance với Magic Reduction thì Destructive Magic sẽ bị hạn chế đáng kể. Vì thế chiến thuật này rất hay nhưng không mang tính đột phá (tuy nhiên nó vẫn là chiến thuật hàng đầu của Wizard).
* Hero phù hợp: Galib, Jhora, Narxes, Nathir
b) Kiểu sử dụng Racial Skill: Phải làm gì khi Knowledge tướng chính quá cao (đã từng có lần Wizard của mình có chỉ số là 2/3/5/21, dùng phép yếu xìu) nhưng Knowledge lại là yếu tố quyết định đến sức mạnh của Mini – Artifact.
Những thứ mà Mini – Artifact hỗ trợ
Chất lượng của Mini – Artifact ứng với K(Knowledge) từ 1-30
- Về Skill: Racial Skill chỉ cần học đến Advanced, không cần Expert làm gì vì tài nguyên đâu mà dùng (nhưng nếu lên được Ultimate thì quá tốt), tiếp theo là War Machines vì với Knowledge cao thì Ballista bắn rất mạnh (chơi kiểu này rush sớm có War Machines phá thành sẽ tốt hơn). Các skill Magic nếu lên được vẫn khuyến khích vì hỗ trợ tốt cho quân, nhưng không nên lên nhiều loại.
- Về Ability: Nên học Consume Artifact để hồi sinh quân có Mini – artifact, lên Ballista => Triple Ballista hoặc Remote Control (đầu combat mình sẽ được chiếm lấy 1 war machine của địch (random và không tính catapult), cái này hết hay nếu đấu với Inferno, Haven, Fortress vì bọn này có Ballista mạnh hơn các race khác. Còn lại nếu lên được những Ability như Frenzy (của skill Attack), Vitality (của skill Defense) cũng rất tốt vì những cái này rất hiệu quả trên quân level thấp số lượng lớn, tăng sức mạnh đáng kể cho quân mình lúc đầu game nhằm rush sớm.
- Tài nguyên: Nên kiếm thật nhiều gỗ, đá, gem và crytal vì đây là nguyên liệu cần thiết để tạo nên Mini – Artifact có các tác dụng: tăng máu, tăng khả năng kháng phép, luck, attack, defense là những yếu tố cần thiết nhất cho quân đội level thấp nhưng có số lượng lớn. Nếu tài nguyên dư dật thì mới tạo đồ 2 tác dụng, nếu không thì 1 thôi vì rất tốn kém, đồ có 1 tác dụng và 2 tác dụng có sự khác biệt rất lớn về giá thành sản xuất.
- Quân đội: Không cần thiết phải up quân level cao làm gì (trừ khi đánh cái map to tướng, đi mãi không thấy nhà nhau) rất tốn kém mà Mini – Artifact gắn với những con to này cũng ít hiệu quả hơn. Nên xây thật nhiều Gremlin Sabotuer, Obsidian Gargoyle, Golem rồi gắn đồ cho quân và khởi hành. Kinh nghiệm là Gremlin nên gắn đồ có tác dụng tăng máu, Gargoyle thì trâu rồi nên tăng attack hoặc luck để đánh cho nó khỏe, Golem thì nên tăng speed, còn những con quân level cao hơn thì nên dùng những đồ có tác dụng như luck, magic protection, attack, defense (vì những cái này tăng theo %).
- Ngoài ra cần kiếm những đồ tăng Knowledge, có một số mốc quan trọng mà bạn cần phải vượt qua đó là 5,10,15,…
* Ưu điểm: Làm cho đối phương khá bất ngờ, còn sớm sủa mà đã mang cả đống quân mặc dù lởm nhưng lại có chỉ số cao sang đánh, trở tay không kịp, dùng để counter lại những chiến thuật đánh lâu dài chạy đua vũ trang của đối thủ. Map nhỏ 1v1 thì tầm khoảng 3 tuần sang đánh là khá phù hợp, lúc này ít ai nâng cấp castle mà quân cao cấp lại chưa có nhiều rất khó chống cự cộng thêm Consume Artifact hồi sinh nữa nên khả năng chiến thắng cao.
* Nhược điểm: Chơi kiểu này không để lâu được, lúc đầu mà không rush được nó là hơi mệt. Gặp phải bọn Necromancer thì quân nó lúc đầu cũng đông như kiến (tuy nhiêu chất lượng quân không thể bằng quân mình có gắn đồ được) sẽ gây nên ít nhiều khó khăn trong việc rush.
* Hero phù hợp: Havez, Razzak, Nathir
Race thứ nhất tạm thời đến đây là hết, các bác nào có chiến thuật nào khác thì up lên cho anh em tham khảo hoặc thấy có vấn đề gì thì cứ góp ý tự nhiên :)
(hồi tối thiểu 1 mana 1 lần đánh thằng này). Mỗi 1 thời điểm chỉ link với 1 stack.
. Sang thời gian sau này, Skeleton Warriors có thể thay thế Ske Archer, đứng đánh thoải mái với các quân cấp cao ko sợ gì hết.
.
.
...). Dù rằng Wraith mạnh thật đó nhưng số lượng tanker như vậy là đủ rồi, em nghĩ ko cần nữa đâu.
Mình đã từng chơi 1 trận Sylvan đánh với Fortress rồi, late hẳn hoi. Với 4 Favoured Enermy (Ultimate) và Nature's Luck (thằng kia ko có Absolute Protection - nó nói do khó lên) --> mình ăn. Đúng là dùng tướng Wyngaal thật :P. 10 con rồng lửa chưa kịp di chuyển đã bị mình táng chết tươi bằng Arcane Archer.
thane nó mà hên thì nó đập cho>1000% dame 1 turn đấy
, ko thì cố kiếm nhẫn với dây truyền cũng được (dây truyền -10% cost raise xương cũng tốt lắm đấy). Có 2 món là có effect cho necro rồi, ngoài ra là effect -1 speed, quá khủng ấy chứ. Có bộ nào được như bộ này đâu.
.