zZNewAssassinZz
The Warrior of Light
- 20/1/06
- 2,438
- 32
GunZ The Second Duel
Vậy là đã hơn 1 năm ... từ ngày tôi đợi chờ Gunz II ... Thật là 1 thời gian dài chờ đợi , cái hẹn của MAIET cũng sắp đến , thời điểm họ công bố đang tới gần . Để đón chờ thời khắc này , anh em hãy cùng tớ điểm wa 1 số hình ảnh nhé !
G-Star 2010
[SPOIL]
Phó chủ tịch phát triển cũng là sản xuất chung, Young Ho Kim
Đối với Gunz 2 , MAIET Entertainment đã không tiết lộ bất kỳ thông tin nào trừ ... logo đã công bố tại gian hàng triển lãm khu vực B2B tại G-Star 2010 . Giống như người tiền nhiệm , Gunz The Second Duelz là game hành động và chiến đấu tốc độ cao kết hợp giữa kiếm và súng . Tránh né những viên đạn , chạy trên các bức tường là những đặc trưng ko thể thiếu của Serie gunz tuy nhiên trong Gunz 2 , việc thực hiện những động tác đó sẽ khó hơn nhiều ... Hiện tại hệ thống chiến đấu PvE của game đang dc hoàn thiện và tăng cường thêm các yếu tố mới đặc biệt là hệ thống One-Shot sẽ mang tới cho người chơi 1 hương vị , cảm giác mới . Quest mode trong Gunz sẽ không thay đổi , giữ nguyên chỉ số max 4 player nhưng quái vật sẽ mạnh và thông minh hơn ... chúng sẽ biết kết hợp giữa kiếm và súng như 1 người chơi thật sự... Công cụ phát triển "Real Space 3.0" đã mang đến cho Gunz The Second Duel một sức sống mới với các tương tác vật lý , phá hủy vật thể và chuyển động của các đối tượng trong game
"Gunz 2 đã ngốn của MAIET hết 2 năm 8 tháng ( tính đến nay ) và vẫn đang tiếp tục phát triển phần graphic , có thể sẽ hoàn thành trong năm sau và CB ngay sau đó !" - Trích lời ông Kim
[/SPOIL]
Và cũng theo MAIET thì tất cả những style cũ của Gunz ( K-Style , M-style , D-style... ) đều có thể dùng dc tại Gunz 2 và sẽ có thêm những style mới ! ( thắc mắc về style à , hãy xem phía dưới nhé ! )
Có thể nói gunz là 1 game ko có các skill đặc biệt mà chỉ có combo , và hơn nữa những đòn combo do chính bạn tự lắp ghép và chế tạo từ những đòn đánh cơ bản nhất . Và khi bạn tự tạo ra dc 1 chuỗi liên hoàn của mình , những skill độc đáo của riêng bạn bạn có thể tự đặt tên cho nó theo ý mình ! (Ex : K-Style , và style ưa thích của tớ là Hit & Run ! =) ) .Đây chính là 1 đặc trưng của Gunz và cũng chính là 1 trong số những ưu điểm khiến tôi thích game này ... Điều quan trong nhất đối với những người muốn gắn bó với game này lâu dài là "Đừng chưa biết đi đã đòi tập chạy". Sau đây hãy cùng nhau xem 1 số style đặc trưng từ Gunz nhé

[SPOIL]a. Skill căn bản :
+ Dash (lướt): Nhấp 2 lần 1 phím di chuyển tương ứng với hướng muốn Dash.
Chỉ thực hiện được khi bạn cầm Sword (hoặc Dagger ).
+ Jump (Nhảy): Nhấn Phím dài ở giữa bàn phím.
+ Slash (chém): Nhấn chuột trái
Chỉ thực hiện được khi bạn đang cầm Sword.
+ Block (đở): Nhấn và giữ phím Shift.
Block cực kì lợi hại, block ko chỉ đở được kiếm mà còn đở được đạn bắn vào . Tuy nhiên xin lưu ý là Block ko vô hiệu khi đối phương bắn vào chân bạn.
+ Shot (bắn) : click chuột trái . Và dĩ nhiên chỉ bắn được khi bạn đang cầm súng .
+ Switch to... : Đổi vũ khí.
Bạn nhấn các phím 1 2 3 4 5 để đổi các vủ khí tương ứng mà bạn đã sắp xếp trong mình. Theo mặc định thì phím 1 là Sword (hoặc Dagger), 2 3 là Gun , 4 5 là Item.
b. Move (các skill di chuyển):
- Running Wall (Chạy trên tường) : Dash (lại tường 1 góc 45 độ) --> Jump. Bạn sẽ chạy trên tường trong khoảng 4 giây, sau đó sẽ tự động nhảy ra. Nếu bạn muốn nhảy ra sớm thì chỉ việc Jump 1 cái nữa
- Running Muti Wall (Chạy trên nhiều tường): Running Wall ==> Jump ==> Dash to Wall ==> Jump x 2 .
Bạn Running wall trước, sau khi nhảy ra thì dash lại tường 1 góc 45 độ, vừa chạm vào tường thì nhấn Jump 2 lần. Bạn sẽ chạy tiếp tục chạy trên 1 bức tường khác nữa mà không hề chạm chân xuống đất. Cứ lập đi lập lại, bạn sẽ chạy, nhảy từng bức tường này sang bức tường khác mà ko cần chạm đất.
- Light-Step: Jump ==> Dash ==> Slash ==> Dash
Bản chất Light-Step là 2 cái Dash liên tục ko bị đứt đoạn. Skill này giúp di chuyển nhanh hơn, tức là 1 bước Light-Step sẽ bằng 2 bước Dash (do 2 bước Dash thường bị khựng lại ở giữa mỗi bước). Cái quan trọng nhất của Light-Step là có thể chuyển hướng bất kì giữa 2 lần Dash mà ko bị gián đoạn. Đây là bước căn bản của Half-Step sau này.
- Advance Light-Step (LightStep cấp cao): Jump ==> Dash ==> Slash ==> Jump ==> Dash
Tương tự như Light-Step. Advance Light-Step thêm bước jump vào. Tức là đổi hưởng dash sau mỗi bước jump. Đây là bước căn bản của Half-half-step sau này.
- Slash-Jump (Nhảy chém) : Jump ==> Dash to Wall ==> Slash + Jump ==> Dash to Wall ==> Slash + Jump ==>.....
Đây là 1 trong các skill căn bản nhất và quan trọng nhất. Với skill này bạn có thể bay từ tường này say tường khác mà không hề chạm đất. Nguyên lý cực kỳ đơn giản: mỗi lần lao tới tường hãy nhấn Slash và Jump cùng lúc bạn sẽ bị hất lên cao và văng ra xa, nhanh tay Dash lại tường và Slash + Jump tiếp.
- Quick-Slash (Chém nhanh): Jump ==> Slash ==> Switch to Gun ==> Switch to Sword.
- Advance Quick-Slash : Jump ==> Dash ==> Slash ==> Switch to Gun ==> Switch to Sword.
Đúng nghĩa theo tên gọi của nó: Chém nhanh. Bước Quick-Slash nhanh hơn 1 bước Slash đến gần 3 lần. Nên dĩ nhiên trong 1 số tình huống cần Slash thì Quick Slash sẽ nhanh nhẹn và linh hoạt hơn, hiệu quả hơn vd như: Slash-Jump, hay đổi hướng lúc đang di chuyển trên không, hoặc dùng thay cho Butterfly khi bạn chưa rành Butterfly.
- Butterfly: Jump ==> Dash ==> Slash ==> Block
Đây là 1 skill cực kì lợi hại ko chỉ trong move mà còn trong combat. Bản chất của BF là: di chuyển nhanh (Dash) cũng lúc đó là chém (Slash) và đỡ (Block). Chình vì vậy, các pro sử dụng Butterfly vừa dùng để di chuyển (di chuyển 100% bằng BF) vừa dùng để chiến đấu và cũng như để hạ gục đối thủ tuyệt đối khi cần thiết.
c. Combat (các skill chiến đấu):
- Slash Shot (Bắn Chém): Jump ==> Slash (Hold mouse) ==> Switch to Gun (Gun will shot) ==> Switch to Sword
Đây là skill căn bản nhất trong combat, bạn phải tập thật thành thạo mới có thể tập các skill cao cấp hơn. Đứng tại chổ, nhảy lên, chém và giữ luôn chuột, đổi sang súng, sau khoảng 1 giây súng sẽ bắn, đổi lại kiếm để kết thúc.
- Advance Slash Shoot (hay còn gọi là Full Step): Jump ==> Dash ==> Slash (Hold mouse) ==> Switch to Gun (Gun will shot) ==> Switch to Sword.
FullStep thật ra chỉ là bước nâng cao của SS. Thay vì như SS ở trên ( bạn chỉ đứng tại chổ làm SS) thì bây giờ bạn phải Dash trước khi Slash và Switch to Gun.
Nó được gọi là Full Step (nguyên bước) vì 1 bước SS của nó đi đủ 1 đoạn đường Dash. Full Step để phân biệt với Half-Step (nữa bước) và Half-Half-Step
- Half-Step : Jump ==> Dash ==> Slash (hold mouse) ==> Switch to Gun ==> Dash ==> Gun will Shot ==> Switch to Sword
HS là sự kết hợp giữa LightStep và FullStep. Nếu ai đã hiểu bản chất của LightStep rồi thì việc thực hiện HalfStep sẽ không quá khó khăn.
HS sẽ không đi theo nguyên 1 chu kỳ như FS mà nó sẽ ngắt ngang cái Dash đầu tiên để Dash sang 1 hướng khác.
Cái lợi hại của HS ở chổ là nó ko đi theo 1 chu kỳ giống như FullStep, điều này sẽ làm cho đối phương khó đoán được vị trí của mình. 1 cái lợi khác nữa là HS ko đi luôn về 1 hướng mà ta có thể bẻ theo hướng khác tùy thuộc vào tình thế lúc đó.
- Half-Haft-Step : Jump ==> Dash ==> Slash (hold mouse) ==> Switch to Gun ==> Jump ==> Dash ==> Gun will shoot.
Tương tự như HS, nhưng khi HHS chuyển sang 1 hướng khác thì sẽ có thêm bước jump. Bản chất của HHS là sự kết hợp giữa Advance Light Step và Full Step.
HHS có lợi thế hơn ở chổ là có bước jump, nên linh hoạt hơn và aim chính xác hơn so với HS.
- So sánh SS, HS, HHS, LS: toàn bộ quy trình Dash của SS, HS, HHS, LS. Điểm A là điểm bắt đầu Skill, cũng là quá trình bắt đầu Dash trên không. Điểm B là điểm kết thúc skill, cũng là điểm kết thúc quá trình Dash trên không.
[/SPOIL]
Bên trên là các skill thông dụng và có hiệu quả nhất của K-Style ...
New Info update 8-12-2010 :
[SPOIL]
Vậy là Gunz 2 đã trở lại và tiếp nối đàn em trước đó . Câu chuyện bắt đầu với cuộc chiến sống còn của 2 nước Cộng hoà và Đế chế nhằm tranh dành các nguồn khoáng chất .
Gunz 2 - Bản đồ Mansion . Chất lượng sản phẩm hiện tại ( Có thể sẽ cải tiến thêm ).
Tính năng lớn nhất được MAIET bổ sung vào game là engine vật lý đồng bộ. Trong thực tế, khi ta tương tác vào 1 vật thể có thể làm các thành phần đi kèm với nó chịu ảnh hưởng nhất định . Ko ngoài nguyên lí đó , Gunz 2 đã dc bổ sung hệ thống này nhằm tạo sự hứng thú và mới lạ cho người chơi . Tất cả các tương tác vật lý được kết hợp thành 1 mạng lưới đồng bộ hoàn hảo . Nhờ hệ thống này , giờ đây ta có thể bắt nát 1 bức tường , bắn rơi các chùm đèn và chùm đèn cũng sẽ lắc lư khi có 1 người chơi đứng trên đó ...
Đây là một sự mới mẻ cho người chơi và cũng là những nỗ lực của nhóm phát triển để thực hiện những điều này bởi vì nó là khó khăn hơn so với dự kiến ban đầu phải đầu tư rất nhiều thời gian phát triển và chi phí có được.
Việc chạy trên tường cũng sẽ khó khăn hơn do những vật cản và các bức tường bị bắn phá ... tuy nhiên việc chạy trên tường sẽ dễ dàng hơn vì ko đòi hỏi 1 góc 45 độ như trước mà đơn giản chỉ nhấn phím space .
Ngoài ra , hệ thống class cũng dc thay đổi . Sẽ có 3 loại class cho nam và nữ với các đặc điểm # nhau về vũ khí và chỉ số
Hình trên là 1 monster mà người chơi phải hạ gục trong hệ thống PvE
Hình trên là map Boseujeon PvE.
1 tin đáng buồn là Gunz 2 đang dc lên kế hoạch Release tại Korea vào ... mùa đông năm 2011 và hiện tại chưa có kế hoạch phát triển ra nước ngoài ...
[/SPOIL]
To Be Continued ...
Chỉnh sửa cuối:



)


, pic 2 là cái map SnakeEye
.